Base de datos de personajes
Personajes de The Adventures of Elliot: base de datos completa del reparto
Todos los rostros confirmados de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, reunidos en un solo lugar: el trío principal que sostiene el corazón de la historia y, después, las personas que Elliot y Faie conocen en cada una de las cuatro eras, con sus roles, eras y actores de voz.
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El trío principal
ConfirmadoTres personajes son el ancla de todo el viaje de mil años.
El reparto de The Adventures of Elliot cambia de una época a otra, pero hay tres personajes que cargan con toda la historia. Encarnas a Elliot, el aventurero que da título al juego, junto a su compañera hada Faie; juntos se proponen romper la maldición que aflige a la princesa Heuria de Huther. Todas las demás personas que conoces son alguien con quien se cruzan estos tres a medida que la Doorway of Time los arrastra hacia atrás a través de los siglos.
Elliot
El aventurero que da título al juego
Un joven compasivo criado en el orfanato del reino, incapaz de hacer la vista gorda ante quien necesita ayuda. A diferencia de lo habitual en un héroe de este linaje, no es mudo: habla. En combate puede recurrir hasta a siete tipos de armas, equipando dos a la vez.
Faie
La compañera hada de Elliot
Un hada a la que solo Elliot puede ver y oír, y la clave de la mayoría de los puzles del juego. Aprende hechizos como Ignite, Vacuum, Copy y Warp en los Shrines of the Mystic. Sus recuerdos anteriores a conocer a Elliot son borrosos y, en el cooperativo local, un segundo jugador toma el control de ella.
Princesa Heuria
Quien lanza el hechizo de Salvaguarda
La princesa cuya magia sostiene la barrera protectora de Huther, el hechizo de Salvaguarda. En el presente permanece confinada durante horas en su sala de oración, rezando por la seguridad de la tierra; anhela ver el mundo exterior. La aqueja una maldición, y romperla es el objetivo de toda la aventura.
Era de la Salvaguarda: la corte del presente
ConfirmadoLa era natal de Elliot, dentro del último bastión de la humanidad.
El viaje comienza en el presente, la Era de la Salvaguarda, donde el Reino de Huther se alza como único bastión de la humanidad frente a las tribus bestia que asolan el continente de Philabieldia. La barrera de Heuria mantiene a salvo al reino, y tres figuras de la corte dan forma al inicio de la búsqueda de Elliot: el rey que lo gobierna, el ministro que lo aconseja y el erudito que, en primer lugar, encamina a Elliot hacia las ruinas.
Rey Hichard
Benévolo soberano de Huther
Un soberano benévolo cuyo precepto rector es «No seas prisionero del poder». Preside un reino que sobrevive únicamente gracias a su barrera, y la corte que envía a Elliot más allá de sus muros.
Kaifried
El ministro del rey
El astuto ministro del rey y, por derecho propio, un espadachín competente. Es partidario de adquirir nuevas magias de forma proactiva en lugar de limitarse a parapetarse tras las defensas del reino.
Euygene
El erudito real
El erudito real de Huther y, él mismo, un antiguo aventurero. Es Euygene quien recomienda que Elliot explore las ruinas recién descubiertas, poniendo en marcha toda la historia de mil años.
Era de la Reconstrucción: los supervivientes de Littlehope
ConfirmadoUnos 250 años atrás, en la Edad Oscura, sin barrera alguna que contenga a las bestias.
Viaja unos dos siglos y medio atrás y llegarás a la Era de la Reconstrucción, la llamada Edad Oscura. Aquí no hay hechizo de Salvaguarda que repela a los hombres bestia, y los restos de la humanidad viven al borde de la extinción entre las ruinas de una época más próspera. Los supervivientes se aferran unos a otros en la aldea de Littlehope; la mayoría se ha rendido a la desesperación, pero unos pocos aún miran hacia el futuro. Son las personas que primero le muestran a Elliot cómo resuenan sus actos a través de las eras.
Heurich
Aventurero de Littlehope
Un aventurero de Littlehope que se hace amigo de Elliot como un alma gemela y comparte información sobre ruinas y tesoros. Recorre el continente en busca de una cura para la enfermedad de Diona, su amiga de la infancia, y aspira a sacar al mundo de su edad oscura.
Diona
Amiga de la infancia de Heurich
Criada junto a Heurich, Diona vive recluida en casa por una enfermedad crónica. De naturaleza cariñosa, se inquieta por las temerarias aventuras de él, que lo arriesga todo para encontrarle una cura.
Calotesia
La historiadora de Littlehope
La historiadora residente de Littlehope y amiga común de Heurich y Diona. Le interesa especialmente cuánto se parece Elliot a Heurich, un detalle que insinúa los hilos que conectan una era con la siguiente.
Era de la Magia: los investigadores de Weyzn
ConfirmadoUna edad dorada, cuando la magia hizo retroceder a las tribus bestia y la civilización humana alcanzó su cénit.
Aún más atrás se encuentra la Era de la Magia, una edad dorada en la que los avances mágicos hicieron retroceder a las tribus bestia y la humanidad floreció. Su corazón es Weyzn, una nación de magia jalonada de edificios magníficos cuyos ciudadanos dependen por completo de lo arcano. Dos instituciones de investigación rivales sostienen esa prosperidad: Forthewor, que persigue el progreso a cualquier precio, y Formanit, consagrada a usar la magia para enriquecer la vida de las personas. El reparto de aquí procede de ambos lados de esa brecha.
Fausta
Fundadora del Instituto Formanit
Una antigua investigadora de Forthewor que se escindió para fundar el Instituto Formanit. Rigurosa y muy respetada, encarna la idea de que la magia debe mejorar la vida de la gente corriente en lugar de perseguir el progreso por el progreso.
Marnie
Investigadora de Formanit
Una investigadora de Formanit especializada en tecnología mágica e ingeniería mecánica, que pone a prueba sobre el terreno los organismos mágicos conocidos como thaumata. Idolatra a la directora Fausta.
Hildebrandt
Director del Instituto Forthewor
Director del Instituto Forthewor y un realista que antepone los resultados, nombrado para el cargo a una edad temprana y estimado en toda Weyzn. Encarna el credo del instituto: el progreso por cualquier medio necesario.
Ikarus
Cabeza de la nobleza de Weyzn
El severo cabeza de la nobleza de Weyzn. Preocupado por el ritmo temerario de progreso de Forthewor, se alía con Fausta y busca su consejo.
Era del Despertar: Hitoyori y la tribu Myū
ConfirmadoLa era más remota, en el alba de la civilización, y el mayor punto de inflexión del juego.
La era más temprana, la Era del Despertar, se describe como el mayor punto de inflexión en la historia de Philabieldia. En el alba de la civilización, los humanos forjan sus propias armas para mantener a raya a las tribus bestia en un equilibrio precario, y se congregan en Hitoyori, el primer asentamiento humano. El drama aquí gira en torno a cómo reaccionan los aldeanos ante un pueblo que no es en absoluto una bestia, y que podría cambiarlo todo.
Kai
El joven jefe de Hitoyori
El joven jefe de Hitoyori, obsesionado con la amenaza de las bestias. Considera a los Myū una tribu bestia más y su magia algo peligroso, y jura proteger la aldea cueste lo que cueste.
Hirk
Estudiosa de la magia
Una mujer de Hitoyori que lleva años estudiando magia sin haberle dado nunca un uso práctico. Ve la magia como el futuro de la aldea y quiere trabar amistad con los Myū para aprender de ellos, una postura que la enfrenta a la cautela de Kai.
Lyudmila
Una mujer Myū
Una mujer Myū que vive en un campo nevado lejos de Hitoyori. A lo largo de los acontecimientos de la era llega a enseñar magia a los humanos; resiliente y esperanzada, posee una fuerza de voluntad que jamás se rinde.
Por encima de todos ellos se cierne la tribu Myū: un pueblo distinto de las bestias, capaz de hablar la lengua humana y de manejar una magia poderosa. El juego deja deliberadamente abierto su significado: ¿representa su poder una nueva esperanza para la humanidad, o una nueva amenaza? Kai y Hirk encarnan las dos respuestas, y Lyudmila es la Myū que lleva la pregunta a su punto culminante.
Una nota sobre los nombres y sus grafías
ConfirmadoLa cobertura previa al lanzamiento romaniza algunos nombres de más de una manera; esto es lo que usamos, y por qué.
Como el juego todavía se está localizando a la hora de escribir esto, los medios en inglés no siempre han coincidido en cómo escribir un puñado de nombres. Cuando las fuentes difieren, esta wiki elige la forma más común y anota la alternativa para que puedas cotejar otras coberturas con confianza.
| Forma usada aquí | También visto como | Dónde difiere |
|---|---|---|
| Kingdom of Huther | Huthard | Screen Rant escribe el reino como «Huthard» en un pasaje; la mayoría de las fuentes usan Huther. |
| Rey Hichard | Ichard | Gematsu omite la H inicial de forma inconsistente dentro de un mismo artículo. |
| Tribu Myū | Myu | El macrón se omite en algunas romanizaciones de distintos medios. |