Elliot Millennium Tales · Wiki
Personajes de The Adventures of Elliot: base de datos completa del reparto

Base de datos de personajes

Personajes de The Adventures of Elliot: base de datos completa del reparto

Todos los rostros confirmados de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, reunidos en un solo lugar: el trío principal que sostiene el corazón de la historia y, después, las personas que Elliot y Faie conocen en cada una de las cuatro eras, con sus roles, eras y actores de voz.

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El trío principal

Confirmado

Tres personajes son el ancla de todo el viaje de mil años.

El reparto de The Adventures of Elliot cambia de una época a otra, pero hay tres personajes que cargan con toda la historia. Encarnas a Elliot, el aventurero que da título al juego, junto a su compañera hada Faie; juntos se proponen romper la maldición que aflige a la princesa Heuria de Huther. Todas las demás personas que conoces son alguien con quien se cruzan estos tres a medida que la Doorway of Time los arrastra hacia atrás a través de los siglos.

Elliot

El aventurero que da título al juego

Confirmado

Un joven compasivo criado en el orfanato del reino, incapaz de hacer la vista gorda ante quien necesita ayuda. A diferencia de lo habitual en un héroe de este linaje, no es mudo: habla. En combate puede recurrir hasta a siete tipos de armas, equipando dos a la vez.

Role
Protagonista jugable
Era
Las cuatro eras

Faie

La compañera hada de Elliot

Confirmado

Un hada a la que solo Elliot puede ver y oír, y la clave de la mayoría de los puzles del juego. Aprende hechizos como Ignite, Vacuum, Copy y Warp en los Shrines of the Mystic. Sus recuerdos anteriores a conocer a Elliot son borrosos y, en el cooperativo local, un segundo jugador toma el control de ella.

Role
Compañera / personaje cooperativo
Era
Las cuatro eras

Princesa Heuria

Quien lanza el hechizo de Salvaguarda

Confirmado

La princesa cuya magia sostiene la barrera protectora de Huther, el hechizo de Salvaguarda. En el presente permanece confinada durante horas en su sala de oración, rezando por la seguridad de la tierra; anhela ver el mundo exterior. La aqueja una maldición, y romperla es el objetivo de toda la aventura.

Role
Dadora de misiones / princesa maldita
Era
Era de la Salvaguarda

Era de la Salvaguarda: la corte del presente

Confirmado

La era natal de Elliot, dentro del último bastión de la humanidad.

El viaje comienza en el presente, la Era de la Salvaguarda, donde el Reino de Huther se alza como único bastión de la humanidad frente a las tribus bestia que asolan el continente de Philabieldia. La barrera de Heuria mantiene a salvo al reino, y tres figuras de la corte dan forma al inicio de la búsqueda de Elliot: el rey que lo gobierna, el ministro que lo aconseja y el erudito que, en primer lugar, encamina a Elliot hacia las ruinas.

Rey Hichard

Benévolo soberano de Huther

Confirmado

Un soberano benévolo cuyo precepto rector es «No seas prisionero del poder». Preside un reino que sobrevive únicamente gracias a su barrera, y la corte que envía a Elliot más allá de sus muros.

Role
Rey de Huther
Era
Era de la Salvaguarda

Kaifried

El ministro del rey

Confirmado

El astuto ministro del rey y, por derecho propio, un espadachín competente. Es partidario de adquirir nuevas magias de forma proactiva en lugar de limitarse a parapetarse tras las defensas del reino.

Role
Ministro real / espadachín
Era
Era de la Salvaguarda

Euygene

El erudito real

Confirmado

El erudito real de Huther y, él mismo, un antiguo aventurero. Es Euygene quien recomienda que Elliot explore las ruinas recién descubiertas, poniendo en marcha toda la historia de mil años.

Role
Erudito real / antiguo aventurero
Era
Era de la Salvaguarda

Era de la Reconstrucción: los supervivientes de Littlehope

Confirmado

Unos 250 años atrás, en la Edad Oscura, sin barrera alguna que contenga a las bestias.

Viaja unos dos siglos y medio atrás y llegarás a la Era de la Reconstrucción, la llamada Edad Oscura. Aquí no hay hechizo de Salvaguarda que repela a los hombres bestia, y los restos de la humanidad viven al borde de la extinción entre las ruinas de una época más próspera. Los supervivientes se aferran unos a otros en la aldea de Littlehope; la mayoría se ha rendido a la desesperación, pero unos pocos aún miran hacia el futuro. Son las personas que primero le muestran a Elliot cómo resuenan sus actos a través de las eras.

Heurich

Aventurero de Littlehope

Confirmado

Un aventurero de Littlehope que se hace amigo de Elliot como un alma gemela y comparte información sobre ruinas y tesoros. Recorre el continente en busca de una cura para la enfermedad de Diona, su amiga de la infancia, y aspira a sacar al mundo de su edad oscura.

Role
Aventurero / aliado
Era
Era de la Reconstrucción
Voice (JP / EN)
Nobuhiko Okamoto / Daniel Sean Smith

Diona

Amiga de la infancia de Heurich

Confirmado

Criada junto a Heurich, Diona vive recluida en casa por una enfermedad crónica. De naturaleza cariñosa, se inquieta por las temerarias aventuras de él, que lo arriesga todo para encontrarle una cura.

Role
Amiga de la infancia de Heurich
Era
Era de la Reconstrucción
Voice (JP / EN)
Haruka Tomatsu / Katrina Salisbury

Calotesia

La historiadora de Littlehope

Confirmado

La historiadora residente de Littlehope y amiga común de Heurich y Diona. Le interesa especialmente cuánto se parece Elliot a Heurich, un detalle que insinúa los hilos que conectan una era con la siguiente.

Role
Historiadora de la aldea
Era
Era de la Reconstrucción
Voice (JP / EN)
Chiwa Saito / Rebecca Wang

Era de la Magia: los investigadores de Weyzn

Confirmado

Una edad dorada, cuando la magia hizo retroceder a las tribus bestia y la civilización humana alcanzó su cénit.

Aún más atrás se encuentra la Era de la Magia, una edad dorada en la que los avances mágicos hicieron retroceder a las tribus bestia y la humanidad floreció. Su corazón es Weyzn, una nación de magia jalonada de edificios magníficos cuyos ciudadanos dependen por completo de lo arcano. Dos instituciones de investigación rivales sostienen esa prosperidad: Forthewor, que persigue el progreso a cualquier precio, y Formanit, consagrada a usar la magia para enriquecer la vida de las personas. El reparto de aquí procede de ambos lados de esa brecha.

Fausta

Fundadora del Instituto Formanit

Confirmado

Una antigua investigadora de Forthewor que se escindió para fundar el Instituto Formanit. Rigurosa y muy respetada, encarna la idea de que la magia debe mejorar la vida de la gente corriente en lugar de perseguir el progreso por el progreso.

Role
Directora de Formanit
Era
Era de la Magia
Voice (JP / EN)
Sayaka Oohara / Elizabeth Maxwell

Marnie

Investigadora de Formanit

Confirmado

Una investigadora de Formanit especializada en tecnología mágica e ingeniería mecánica, que pone a prueba sobre el terreno los organismos mágicos conocidos como thaumata. Idolatra a la directora Fausta.

Role
Investigadora de magitecnología
Era
Era de la Magia
Voice (JP / EN)
Sayumi Suzushiro / Suzie Yeung

Hildebrandt

Director del Instituto Forthewor

Confirmado

Director del Instituto Forthewor y un realista que antepone los resultados, nombrado para el cargo a una edad temprana y estimado en toda Weyzn. Encarna el credo del instituto: el progreso por cualquier medio necesario.

Role
Director de Forthewor
Era
Era de la Magia
Voice (JP / EN)
Show Hayami / Christopher Smith

Ikarus

Cabeza de la nobleza de Weyzn

Confirmado

El severo cabeza de la nobleza de Weyzn. Preocupado por el ritmo temerario de progreso de Forthewor, se alía con Fausta y busca su consejo.

Role
Líder de la nobleza
Era
Era de la Magia
Voice (JP / EN)
Yuuya Uchida / Chris Okawa

Era del Despertar: Hitoyori y la tribu Myū

Confirmado

La era más remota, en el alba de la civilización, y el mayor punto de inflexión del juego.

La era más temprana, la Era del Despertar, se describe como el mayor punto de inflexión en la historia de Philabieldia. En el alba de la civilización, los humanos forjan sus propias armas para mantener a raya a las tribus bestia en un equilibrio precario, y se congregan en Hitoyori, el primer asentamiento humano. El drama aquí gira en torno a cómo reaccionan los aldeanos ante un pueblo que no es en absoluto una bestia, y que podría cambiarlo todo.

Kai

El joven jefe de Hitoyori

Confirmado

El joven jefe de Hitoyori, obsesionado con la amenaza de las bestias. Considera a los Myū una tribu bestia más y su magia algo peligroso, y jura proteger la aldea cueste lo que cueste.

Role
Jefe de la aldea
Era
Era del Despertar
Voice (JP / EN)
Yoshimasa Hosoya / Brandon McInnis

Hirk

Estudiosa de la magia

Confirmado

Una mujer de Hitoyori que lleva años estudiando magia sin haberle dado nunca un uso práctico. Ve la magia como el futuro de la aldea y quiere trabar amistad con los Myū para aprender de ellos, una postura que la enfrenta a la cautela de Kai.

Role
Aspirante a maga de Hitoyori
Era
Era del Despertar
Voice (JP / EN)
Yukana / Nadia Marshall

Lyudmila

Una mujer Myū

Confirmado

Una mujer Myū que vive en un campo nevado lejos de Hitoyori. A lo largo de los acontecimientos de la era llega a enseñar magia a los humanos; resiliente y esperanzada, posee una fuerza de voluntad que jamás se rinde.

Role
Maestra de magia Myū
Era
Era del Despertar
Voice (JP / EN)
Mamiko Noto / Allegra Clark

Por encima de todos ellos se cierne la tribu Myū: un pueblo distinto de las bestias, capaz de hablar la lengua humana y de manejar una magia poderosa. El juego deja deliberadamente abierto su significado: ¿representa su poder una nueva esperanza para la humanidad, o una nueva amenaza? Kai y Hirk encarnan las dos respuestas, y Lyudmila es la Myū que lleva la pregunta a su punto culminante.

Una nota sobre los nombres y sus grafías

Confirmado

La cobertura previa al lanzamiento romaniza algunos nombres de más de una manera; esto es lo que usamos, y por qué.

Como el juego todavía se está localizando a la hora de escribir esto, los medios en inglés no siempre han coincidido en cómo escribir un puñado de nombres. Cuando las fuentes difieren, esta wiki elige la forma más común y anota la alternativa para que puedas cotejar otras coberturas con confianza.

Variantes de grafía destacadas en la cobertura previa al lanzamiento.
Forma usada aquíTambién visto comoDónde difiere
Kingdom of HutherHuthardScreen Rant escribe el reino como «Huthard» en un pasaje; la mayoría de las fuentes usan Huther.
Rey HichardIchardGematsu omite la H inicial de forma inconsistente dentro de un mismo artículo.
Tribu MyūMyuEl macrón se omite en algunas romanizaciones de distintos medios.