Database karakter
Karakter The Adventures of Elliot: Database Lengkap Pemeran
Setiap wajah yang sudah dipastikan dari The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, dikumpulkan dalam satu tempat — trio inti yang menjadi jantung cerita, lalu orang-orang yang ditemui Elliot dan Faie di masing-masing dari keempat era, lengkap dengan peran, era, dan pengisi suaranya.
Iklan
Trio inti
DikonfirmasiTiga karakter menjadi tumpuan seluruh perjalanan seribu tahun ini.
Para pemeran The Adventures of Elliot berganti dari zaman ke zaman, tetapi tiga karakter memikul keseluruhan cerita. Kamu memainkan Elliot, sang petualang yang namanya menjadi judul, ditemani sahabat perinya, Faie; bersama-sama mereka berangkat untuk mematahkan kutukan yang menimpa Putri Heuria dari Huther. Semua orang lain yang kamu temui adalah sosok yang ditemui ketiganya saat Doorway of Time membawa mereka mundur menembus berabad-abad.
Elliot
Sang petualang yang namanya menjadi judul
Seorang pemuda penuh welas asih yang dibesarkan di panti asuhan kerajaan, yang tak bisa berpaling dari siapa pun yang membutuhkan. Tidak seperti pahlawan-pahlawan dari garis keturunan ini, ia tidak bisu — ia berbicara. Dalam pertempuran ia dapat memanggil hingga tujuh jenis senjata, dengan dua senjata terpasang sekaligus.
Faie
Sahabat peri milik Elliot
Seorang peri yang hanya bisa dilihat atau didengar oleh Elliot, sekaligus kunci dari hampir semua teka-teki dalam permainan ini. Ia mempelajari mantra seperti Ignite, Vacuum, Copy, dan Warp di Shrines of the Mystic. Ingatannya dari masa sebelum bertemu Elliot masih samar, dan dalam co-op lokal pemain kedua mengambil kendali atas dirinya.
Putri Heuria
Perapal mantra Safekeeping
Sang putri yang sihirnya menopang penghalang pelindung Huther, yakni mantra Safekeeping. Di masa kini ia terikat di ruang doanya selama berjam-jam, memanjatkan doa demi keselamatan negeri; ia merindukan untuk melihat dunia luar. Ia terjangkit sebuah kutukan, dan mematahkannya adalah tujuan dari seluruh petualangan ini.
Age of Safekeeping — istana masa kini
DikonfirmasiEra asal Elliot, di dalam benteng terakhir umat manusia.
Perjalanan bermula di masa kini, Age of Safekeeping, ketika Kerajaan Huther berdiri sebagai satu-satunya benteng umat manusia melawan suku-suku binatang buas yang membanjiri benua Philabieldia. Penghalang milik Heuria menjaga keamanan kerajaan, dan tiga sosok di istana membentuk awal dari pencarian Elliot — sang raja yang memerintahnya, sang menteri yang menasihatinya, dan sang cendekiawan yang sejak awal mengarahkan Elliot menuju reruntuhan.
Raja Hichard
Penguasa Huther yang penuh kebajikan
Seorang penguasa yang penuh kebajikan dengan pedoman hidup 'Jangan menjadi tawanan kekuasaan.' Ia memimpin kerajaan yang bertahan hanya karena penghalangnya, serta istana yang mengutus Elliot ke luar tembok-temboknya.
Kaifried
Menteri sang raja
Menteri raja yang cerdik sekaligus ahli pedang yang mumpuni. Ia lebih condong untuk secara proaktif memperoleh sihir-sihir baru ketimbang sekadar bersembunyi di balik pertahanan kerajaan.
Euygene
Cendekiawan kerajaan
Cendekiawan kerajaan Huther sekaligus mantan petualang. Euygene-lah yang menganjurkan agar Elliot menjelajahi reruntuhan yang baru ditemukan, sehingga menggerakkan keseluruhan cerita seribu tahun itu.
Age of Reconstruction — para penyintas Littlehope
DikonfirmasiSekitar 250 tahun ke belakang, di Zaman Kegelapan, tanpa penghalang untuk menahan para binatang buas.
Melangkah mundur sekitar dua setengah abad, kamu sampai di Age of Reconstruction, yang disebut Zaman Kegelapan. Di sini tidak ada mantra Safekeeping untuk mengusir para manusia binatang, dan sisa-sisa umat manusia hidup di ambang kepunahan di tengah reruntuhan dari masa yang lebih makmur. Para penyintas berkumpul rapat di desa Littlehope; sebagian besar telah menyerah pada keputusasaan, tetapi sedikit di antaranya masih menatap ke masa depan. Mereka inilah orang-orang pertama yang menunjukkan kepada Elliot bagaimana tindakannya bergema melintasi zaman.
Heurich
Petualang dari Littlehope
Seorang petualang dari Littlehope yang menjalin persahabatan dengan Elliot sebagai jiwa yang sehaluan dan berbagi informasi tentang reruntuhan serta harta karun. Ia menjelajahi benua untuk mencari obat bagi penyakit Diona, teman masa kecilnya, dan berharap dapat menarik dunia keluar dari zaman kegelapannya.
Diona
Teman masa kecil Heurich
Dibesarkan bersama Heurich, Diona harus tinggal di dalam rumah karena penyakit kronis. Penuh perhatian sejak lahir, ia mengkhawatirkan petualangan Heurich yang nekat sekalipun pemuda itu mempertaruhkan segalanya demi menemukan obat untuknya.
Calotesia
Sejarawan Littlehope
Sejarawan yang menetap di Littlehope sekaligus sahabat bersama bagi Heurich dan Diona. Ia menaruh minat khusus pada betapa miripnya Elliot dengan Heurich — sebuah detail yang mengisyaratkan benang-benang yang menghubungkan satu zaman dengan zaman berikutnya.
Age of Magic — para peneliti Weyzn
DikonfirmasiSebuah zaman keemasan, ketika sihir memukul mundur suku-suku binatang buas dan peradaban manusia mencapai puncaknya.
Lebih jauh lagi ke belakang terbentang Age of Magic, sebuah zaman keemasan ketika kemajuan sihir memukul mundur suku-suku binatang buas dan umat manusia berkembang pesat. Jantungnya adalah Weyzn, sebuah negeri sihir yang dipenuhi bangunan-bangunan megah yang kehidupan warganya sepenuhnya bergantung pada ilmu gaib. Dua lembaga penelitian yang bersaing menopang kemakmuran itu: Forthewor, yang mengejar kemajuan dengan segala cara, dan Formanit, yang mengabdikan diri untuk memanfaatkan sihir demi memperkaya kehidupan manusia. Para pemeran di sini berasal dari kedua sisi pertentangan tersebut.
Fausta
Pendiri Institut Formanit
Mantan peneliti Forthewor yang memisahkan diri untuk mendirikan Institut Formanit. Cermat dan dipercaya banyak orang, ia memegang teguh gagasan bahwa sihir seharusnya memperbaiki kehidupan orang kebanyakan, bukan mengejar kemajuan demi kemajuan itu sendiri.
Marnie
Peneliti Formanit
Peneliti Formanit yang berfokus pada teknologi sihir dan teknik mesin, yang melakukan uji lapangan atas organisme sihir yang dikenal sebagai thaumata. Ia mengidolakan Direktur Fausta.
Hildebrandt
Direktur Institut Forthewor
Direktur Institut Forthewor sekaligus seorang realis yang mengutamakan hasil, diangkat ke jabatan itu di usia muda dan dihormati di seluruh Weyzn. Ia mewujudkan kredo institut, yaitu kemajuan dengan cara apa pun yang diperlukan.
Ikarus
Pemimpin kaum bangsawan Weyzn
Pemimpin kaum bangsawan Weyzn yang tegas. Cemas oleh laju kemajuan Forthewor yang ugal-ugalan, ia bersekutu dengan Fausta dan meminta nasihatnya.
Age of Budding — Hitoyori dan suku Myū
DikonfirmasiEra paling jauh ke belakang, di fajar peradaban — sekaligus titik balik terbesar dalam permainan ini.
Era paling awal, Age of Budding, digambarkan sebagai titik balik terbesar dalam sejarah Philabieldia. Di fajar peradaban, manusia menempa senjata mereka sendiri untuk menahan suku-suku binatang buas dalam keseimbangan yang rapuh, dan berkumpul di Hitoyori, permukiman manusia paling awal. Drama di sini berpusat pada bagaimana para penduduk desa menanggapi sebuah kaum yang sama sekali bukan binatang buas — dan yang mungkin mengubah segalanya.
Kai
Kepala muda Hitoyori
Kepala muda Hitoyori yang terpaku pada ancaman binatang buas. Ia menganggap kaum Myū sekadar suku binatang buas lainnya dan sihir mereka berbahaya, serta bersumpah melindungi desa dengan segala cara.
Hirk
Pelajar sihir
Seorang perempuan Hitoyori yang bertahun-tahun mempelajari sihir tanpa pernah memanfaatkannya secara praktis. Ia memandang sihir sebagai masa depan desa dan ingin berteman dengan kaum Myū demi belajar dari mereka — sikap yang menempatkannya berseberangan dengan kehati-hatian Kai.
Lyudmila
Seorang perempuan Myū
Seorang perempuan Myū yang tinggal di padang salju jauh dari Hitoyori. Melalui peristiwa-peristiwa di zaman ini ia mulai mengajarkan sihir kepada manusia; tangguh dan penuh harapan, ia memiliki kekuatan tekad yang tak pernah menyerah.
Membayangi mereka semua adalah suku Myū — sebuah kaum yang berbeda dari para binatang buas, yang dapat berbicara dalam bahasa manusia dan menguasai sihir yang dahsyat. Permainan ini sengaja membiarkan makna mereka tetap terbuka: apakah kekuatan mereka mewakili harapan baru bagi umat manusia, ataukah ancaman baru? Kai dan Hirk mewujudkan kedua jawaban itu, dan Lyudmila adalah sosok Myū yang membawa pertanyaan ini mencapai puncaknya.
Catatan tentang nama dan ejaan
DikonfirmasiLiputan pra-rilis meromanisasi beberapa nama dengan lebih dari satu cara — inilah yang kami gunakan, dan alasannya.
Karena permainan ini masih dalam proses lokalisasi saat tulisan ini dibuat, media-media berbahasa Inggris tidak selalu sepakat tentang cara mengeja sejumlah nama. Bila sumber-sumber berbeda, wiki ini memilih bentuk yang paling umum dan mencatat alternatifnya agar kamu dapat membandingkan dengan liputan lain secara percaya diri.
| Digunakan di sini | Juga ditemui sebagai | Di mana perbedaannya |
|---|---|---|
| Kingdom of Huther | Huthard | Screen Rant mengeja kerajaan ini 'Huthard' di satu bagian; sebagian besar sumber memakai Huther. |
| King Hichard | Ichard | Gematsu menghilangkan huruf H di depan secara tidak konsisten dalam satu artikel. |
| Suku Myū | Myu | Tanda makron dihilangkan dalam beberapa romanisasi di berbagai media. |