База персонажів
Персонажі The Adventures of Elliot: повна база складу
Усі підтверджені обличчя з The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, зібрані в одному місці — основне тріо в серці історії, а потім люди, яких Elliot і Faie зустрічають у кожній із чотирьох епох, з повним описом ролей, епох і акторів озвучення.
Основне тріо
ПідтвердженоТри персонажі тримають на собі всю тисячолітню подорож.
Склад The Adventures of Elliot змінюється від епохи до епохи, але всю історію несуть на собі троє персонажів. Ви граєте за Elliot, шукача пригод із назви, поруч із його супутницею-феєю Faie; разом вони вирушають, щоб зняти прокляття, яке вразило принцесу Heuria з Huther. Усі інші, кого ви зустрічаєте, — це ті, кого ця трійця стрічає, поки Doorway of Time переносить їх назад крізь століття.
Elliot
Заголовний шукач пригод
Співчутливий юнак, вихований у королівському притулку, який не здатен залишатися байдужим до будь-кого, хто потребує допомоги. На відміну від звичних героїв цього роду, він не мовчазний — він говорить. У бою він може звертатися до семи типів зброї, споряджаючи по дві водночас.
Faie
Фея-супутниця Elliot
Фея, яку може бачити й чути лише Elliot, і ключ до більшості загадок гри. Вона вивчає закляття, як-от Ignite, Vacuum, Copy і Warp, у Shrines of the Mystic. Її спогади про час до зустрічі з Elliot затуманені, а в локальному кооперативі нею керує другий гравець.
Принцеса Heuria
Та, хто наклала закляття Safekeeping
Принцеса, чия магія підтримує захисний бар'єр Huther — закляття Safekeeping. У теперішньому часі вона годинами прикута до своєї молитовні, благаючи про безпеку краю; вона прагне побачити зовнішній світ. Її вразило прокляття, і зняти його — мета всієї пригоди.
Age of Safekeeping — сучасний двір
ПідтвердженоРідна епоха Elliot, усередині останнього бастіону людства.
Подорож починається в теперішньому, у Age of Safekeeping, де Королівство Huther стоїть як єдиний бастіон людства проти племен звірів, що заполонили континент Philabieldia. Бар'єр Heuria тримає королівство в безпеці, а три постаті при дворі визначають початок мандрів Elliot — король, який ним править, міністр, який йому радить, і вчений, який саме й указує Elliot шлях до руїн.
King Hichard
Доброчинний правитель Huther
Доброчинний правитель, чий керівний принцип — «Не будь бранцем влади». Він головує над королівством, що виживає лише завдяки своєму бар'єру, і над двором, що відправляє Elliot за його мури.
Kaifried
Міністр короля
Проникливий міністр короля і вправний мечник сам по собі. Він віддає перевагу тому, щоб діяльно здобувати нові магії, а не просто ховатися за обороною королівства.
Euygene
Королівський учений
Королівський учений Huther і сам колишній шукач пригод. Саме Euygene радить Elliot дослідити нещодавно виявлені руїни, чим і запускає всю тисячолітню історію.
Age of Reconstruction — ті, хто вижив у Littlehope
ПідтвердженоПриблизно на 250 років назад, у Темні часи, без бар'єра, що стримував би звірів.
Помандруйте приблизно на два з половиною століття назад — і ви потрапите в Age of Reconstruction, так звані Темні часи. Тут немає закляття Safekeeping, щоб відганяти звіролюдей, і рештки людства живуть на межі вимирання серед руїн заможнішої доби. Ті, хто вижив, тримаються разом у селищі Littlehope; більшість піддалася відчаю, та дехто все ще дивиться в майбутнє. Саме ці люди вперше показують Elliot, як його вчинки відлунюють крізь епохи.
Heurich
Шукач пригод із Littlehope
Шукач пригод із Littlehope, який заприязнюється з Elliot як споріднена душа й ділиться відомостями про руїни та скарби. Він мандрує континентом у пошуках ліків від хвороби своєї подруги дитинства Diona і сподівається витягти світ із його темної доби.
Diona
Подруга дитинства Heurich
Вихована поруч із Heurich, Diona змушена сидіти вдома через хронічну хворобу. Турботлива за вдачею, вона переймається його безрозсудними пригодами, навіть коли він ризикує всім, щоб знайти їй ліки.
Calotesia
Історикиня Littlehope
Місцева історикиня Littlehope і спільна подруга Heurich та Diona. Її особливо цікавить те, наскільки сильно Elliot схожий на Heurich — деталь, що натякає на нитки, які з'єднують одну епоху з наступною.
Age of Magic — дослідники Weyzn
ПідтвердженоЗолота доба, коли магія відтіснила племена звірів, а людська цивілізація сягнула свого зеніту.
Ще далі в минулому лежить Age of Magic — золота доба, в якій магічні досягнення відтіснили племена звірів, а людство розквітло. Її серце — Weyzn, нація магії, заставлена розкішними будівлями, чиї громадяни цілковито залежать від чарів у своєму житті. Цей розквіт підтримують дві суперницькі дослідницькі установи: Forthewor, що прагне прогресу будь-якою ціною, і Formanit, присвячена тому, щоб магією збагачувати життя людей. Тутешній склад зібрано з обох боків цього розколу.
Fausta
Засновниця інституту Formanit
Колишня дослідниця Forthewor, яка відкололася, щоб заснувати інститут Formanit. Сувора й така, якій багато хто довіряє, вона обстоює думку, що магія має покращувати життя простих людей, а не гнатися за прогресом заради самого прогресу.
Marnie
Дослідниця Formanit
Дослідниця Formanit, що спеціалізується на магічній технології та механічній інженерії й випробовує в польових умовах магічні організми, відомі як thaumata. Вона боготворить директорку Fausta.
Hildebrandt
Директор інституту Forthewor
Директор інституту Forthewor і реаліст, для якого передусім результат; його призначили на цю посаду замолоду й шанують по всьому Weyzn. Він утілює кредо інституту — прогрес будь-якими засобами.
Ikarus
Голова знаті Weyzn
Суворий голова знаті Weyzn. Стурбований безрозсудним темпом прогресу Forthewor, він укладає союз із Fausta й шукає її поради.
Age of Budding — Hitoyori та плем'я Myū
ПідтвердженоНайдальша епоха в минулому, на світанку цивілізації — і найбільший переломний момент гри.
Найдавнішу епоху, Age of Budding, описують як найбільший переломний момент в історії Philabieldia. На світанку цивілізації люди власноруч кують зброю, щоб тримати племена звірів на відстані в хисткій рівновазі, і збираються в Hitoyori — найранішому людському поселенні. Драма тут точиться навколо того, як селяни реагують на народ, який зовсім не є звірами — і який може змінити геть усе.
Kai
Юний вождь Hitoyori
Юний вождь Hitoyori, одержимий загрозою звірів. Він уважає Myū просто ще одним племенем звірів, а їхню магію — небезпечною, присягаючись захищати селище за будь-яку ціну.
Hirk
Учениця магії
Жінка з Hitoyori, яка роками вивчала магію, та так і не застосувала її на практиці. Вона бачить магію як майбутнє селища й хоче заприязнитися з Myū, щоб у них навчитися — позиція, що ставить її проти обережності Kai.
Lyudmila
Жінка з народу Myū
Жінка з народу Myū, яка живе на сніговому полі осторонь Hitoyori. Через події цієї епохи вона починає вчити людей магії; стійка й сповнена надії, вона має силу волі, що ніколи не здається.
Над усіма ними нависає плем'я Myū — народ, відмінний від звірів, який вміє говорити людською мовою та володіє могутньою магією. Гра навмисно лишає їхнє значення відкритим: чи їхня сила означає нову надію для людства, чи нову загрозу? Kai і Hirk утілюють дві відповіді, а Lyudmila — це та з Myū, що загострює це питання.
Примітка про імена та написання
ПідтвердженоПередрелізні матеріали романізують кілька імен більш ніж одним способом — ось що використовуємо ми, і чому.
Оскільки на момент написання гру ще локалізують, англомовні видання не завжди сходилися в тому, як писати кілька імен. Там, де джерела розходяться, ця вікі обирає найпоширенішу форму й зазначає альтернативу, щоб ви могли впевнено звіряти інші матеріали.
| Тут використовуємо | Також трапляється як | У чому різниця |
|---|---|---|
| Kingdom of Huther | Huthard | Screen Rant в одному уривку пише назву королівства як «Huthard»; більшість джерел використовують Huther. |
| King Hichard | Ichard | Gematsu непослідовно опускає початкову H у межах однієї статті. |
| Плем'я Myū | Myu | Макрон опускають у деяких романізаціях у різних виданнях. |