Elliot Millennium Tales · Вікі
Геймплей The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: гайд по системах

Розбір систем

Геймплей The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: гайд по системах

Усе, на чому тримається геймплей The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — бій у реальному часі, сім видів зброї, шар білдів на magicite, феїна магія Faie, святилища, vitality та локальний кооператив — пояснено для новачків.

Основи бою

Підтверджено

Екшн у реальному часі з виглядом згори — жодної черговості ходів, жодних бойових меню.

The Adventures of Elliot — це перша екшн-RPG у реальному часі від Team Asano, і поточний бій розгортається наживо на полі, а не на окремому бойовому екрані. Натискаєте, щоб замахнутися, — і Elliot атакує миттєво; немає ані черговості ходів, ані меню, яке треба гортати. Оглядачі згадували The Legend of Zelda та Secret of Mana як очевидні орієнтири, і це влучне порівняння: перед нами пригодницький бій з виглядом згори, де позиціонування, тайминг і ваше прочитання патернів ворога важать більше за будь-яку таблицю характеристик.

Набір прийомів Elliot побудовано з простих, фізичних дій, що складаються у напрочуд глибокий геймплей. Ви можете атакувати, захищатися — а зі спорядженим щитом ще й парирувати удар у потрібну мить — робити ривок, щоб зблизитися чи втекти, стрибати через провалля, плавати через воду й кидати підняті предмети. Бомби — це і зброя, і ключ: підірвіть одну біля тріснутої стіни, і вона пробʼє новий прохід, перетворюючи дослідження на частину бою.

Атака
Стандартний удар; утримуйте, щоб зарядити спецприйом (див. зброю)
Захист / Парирування
Блокуйте вхідні удари; парируйте зі спорядженим щитом
Ривок
Швидкий рух, щоб перепозиціонуватися, наздогнати чи ухилитися
Стрибок і плавання
Долайте провалля та воду під час переміщення й бою
Кидок
Підіймайте й кидайте предмети; бомби розбивають стіни

Сім видів зброї

Підтверджено

Носіть дві одночасно, перемикайтеся на ходу й полюйте на сильніші варіанти.

Існує сім типів зброї, у кожного — своя дальність, ритм і роль. Найважливіше: ви споряджаєте дві зброї водночас і вільно перемикаєтеся між ними просто посеред бою — без меню паузи, завдяки шорткату вибору зброї, який команда додала після відгуків на демо. Продюсер Naofumi Matsushita казав, що хоче, аби гравці «креативно думали про те, яка зброя найкраще пасує до ситуації», тож набори спорядження — це те, що ви активно плануєте під кожне підземелля й боса.

Sword & Shield

Універсал

Швидкі, широкі замахи зі щитом для захисту й парирування; заряджені удари можуть вилітати на відстань.

Hammer

Важкий удар

Повільний, але нищівний, із зарядженою атакою, створеною, щоб трощити броньованих ворогів і перешкоди.

Lance / Spear

Дальність

Довгі випади, що тримають ворогів на дистанції; magicite може додати ривок, який скорочує розрив.

Bow

Дистанційна

Знімає віддалені чи повітряні цілі; стріли можуть розділятися на сусідніх ворогів або займатися полумʼям.

Hook & Chain / Sickle

Контроль

Зброя-ланцюг із серпом для притягування, замахів широкою дугою та ударів з-за рогів.

Bombs

Утиліта

Урон по площі, що водночас слугує ключем — підірвіть, щоб пробити тріснуті стіни.

Boomerang

Хитрий кидок

Дистанційний урон із поверненням, що може оглушувати й хапати; Copy від Faie здатна множити ваші кидки.

Майже в кожної зброї є заряджена атака, що активується утриманням кнопки атаки — молот замахується для нищівного удару, лук натягується для сильнішого пострілу, меч випускає летючі удари. Окрім того, сильніші варіанти того ж типу кожної зброї розкидані печерами та руїнами різних епох, пропонуючи і вищу силу атаки, і потужніші спецприйоми. Деякі лежать у необовʼязкових, не повʼязаних із сюжетом локаціях, винагороджуючи гравців, які досліджують поза основним шляхом.

Magicite: шар білдів

Підтверджено

Куйте з фрагментів ефекти, а потім розподіляйте їх бюджет на кожну зброю.

Там, де інші RPG дають вам досвід і очки характеристик, Elliot дає вам magicite — шар кастомізації, що надає кожній зброї її характер. Ви збираєте фрагменти magicite як випадкові дропи з ворогів та зі скринь зі скарбами, зокрема всередині святилищ-головоломок і підземель. Самі по собі фрагменти не роблять нічого; ви несете їх до міської крамниці, де їх «формують» у готовий magicite.

Формування навмисне зроблене гача-подібним: ви обираєте цільовий тип зброї, але не точний результат, і рідкість того, що ви отримаєте, залежить від випадку. Рідкісніший magicite несе сильнішу версію свого ефекту — тож порада проста: «формуйте рано й формуйте часто», адже що більше ви формуєте, то вищі шанси на щось добряче. Кожен елемент відповідає одному типу зброї: magicite для списа може дарувати ривок, що скорочує розрив, magicite для лука здатен розділяти стріли чи підпалювати їх, а magicite-блискавичний молот додає блискавки до спецприйому молота, причому рідкісніші елементи б'ють більшою кількістю блискавок на ширшій площі.

Спорядження magicite коштує очок, і в кожної зброї свій бюджет очок. Усупереч інтуїції, потужніший magicite коштує більше очок, але вища рідкість знижує цю вартість — тож саме гонитва за рідкісними дропами відкриває гнучкі, багатошарові білди. Magicite можна міняти будь-якої миті, а справжня глибина народжується зі складання кількох елементів у синергічний набір: збільшіть дальність руху спецприйому, додайте невразливість під час нього й зріжте час його заряду — і ви прорубаєтеся прямісінько крізь шеренгу ворогів і назад без жодної подряпини.

Феїна магія Faie

Підтверджено

Ваша невразлива напарниця — водночас бойовий інструмент і ключ до головоломок.

Faie, феїна-супутниця Elliot, — це не ескорт, з яким треба няньчитися: вона не отримує урону від ворогів, тож вільно кидається в небезпеку. Її заклинання задумано так, щоб виконувати подвійну роль — кожне корисне і в бою, і в розвʼязанні головоломок. В одиночній грі ви рухаєте Faie правим стіком і чаклуєте кнопкою магії, а якщо Elliot падає, оплата Faie грошима воскрешає його на місці.

Ignite

Вогонь

Запалює смолоскипи, плавить лід і підриває вибухівку — зокрема бомби Beastmen та magicite Ripe-bomb для миттєвих вибухів.

Vacuum

Притягання

Притягує ворогів, здобич і предмети довкола; спійманих супротивників можна бити або скидати з уступів.

Copy

Дзеркало

Повторює дії Elliot, може натискати перемикачі як другий Elliot і дублює кинуті предмети, як-от бомби й бумеранги.

Warp

Телепорт

Миттєво переносить Elliot до позиції Faie — використовується для проходження головоломок і ухиляння від атак. Відкривається в Shrine of the Mystic.

Уся забава — у комбо між магією Faie та вашим magicite. Ignite підриває magicite Ripe-bomb тієї ж миті, щойно той приземлиться, стираючи звичайну затримку детонації заради гарантованого сплеску. Copy дублює ваші кидки — поєднайте її з magicite Extra throw для бумеранга, і ви зможете тримати в повітрі аж до чотирьох бумерангів водночас. Вивчення того, яке заклинання відмикає який magicite, — це половина глибини гри.

Святилища та vitality

Підтверджено

Два типи святилищ — одне навчає магії, інше нарощує вашу смугу здоровʼя.

Світ містить два різні види святилищ, і варто знати різницю. Shrines of the Mystic — це місця, де Faie вивчає нові магічні сили — Warp, наприклад, відмикається в одному з них у демо. Оскільки деякі ділянки просто непрохідні без певного заклинання, ці святилища ще й слугують воротами прогресу, які завжди варто шукати. Досягнення одного з них також відкриває міні-ігри Faie «Magic Lesson».

Shrines of Life — це випробування майстерності та кмітливості, що поєднують бій із розвʼязанням головоломок. Біля кожного входу стоїть пригодницький дороговказ для швидких повторних спроб, тож складне випробування ніколи не означає довгого пішого шляху назад. Проходження одного з них дарує shard of life, що і відновлює вашу vitality, і йде в залік чогось більшого.

Те більше — це система здоровʼя у стилі Zelda. Здоровʼя Elliot вимірюється у vitality, і збирання чотирьох shards of life підвищує вашу максимальну vitality на одиницю. Це петля контейнерів-сердець у всьому, окрім назви: полюйте на випробування, накопичуйте shards і поступово міцнійте. (Власні терміни гри — це «vitality» та «shards of life»; формулювання про контейнери-серця — лише знайома аналогія.)

Локальний кооператив

Підтверджено

Перша гра Team Asano на двох гравців — і вбудована страхувальна сітка.

Elliot — це перша гра Team Asano з локальним кооперативом на двох гравців, помітний відхід для студії, чий каталог в усьому іншому — одиночний і покроковий. Продюсер Naofumi Matsushita підтвердив цей режим: другий гравець бере власний контролер і напряму керує Faie, відповідаючи за її рух та заклинання, тоді як перший гравець веде Elliot.

Оскільки Faie не можна поранити, а вона може воскресити Elliot за гроші, другий гравець природно перебирає на себе роль підтримки й страхувальної сітки — роблячи кооператив радше функцією доступності, ніж суто соціальною. Менш досвідчений чи молодший гравець може супроводжувати як Faie, чаклуючи Ignite для розчищення головоломок або Warp, щоб витягти Elliot із халепи, ніколи не боячись власного game over.

Прогрес і дослідження

Підтверджено

Жодної смуги досвіду — ви міцнієте через дослідження, спорядження та білди.

У The Adventures of Elliot: The Millennium Tales немає рівнів досвіду. Ви не гриндите число вгору; натомість стаєте сильнішими через спорядження, magicite та дослідження — кращу зброю, знайдену в руїнах, розумніші набори magicite та vitality, яку ви накопичуєте у Shrines of Life. Це навмисне старосвітська структура, що винагороджує цікавість понад повторення й тримає фокус на пригоді, а не на фармі.

Дослідження — серце цієї петлі. Ви мандруєте чотирма іменованими епохами через Doorway of Time, занурюючись у підземелля на кшталт Doorway Ruins — сповнені платформінгу, головоломок, бою та скарбів — зі швидким переміщенням, що зшиває світ докупи. Довкола основного шляху лежить щедрий розсип необовʼязкового контенту, чимало з якого повʼязане з Age of Reconstruction, зокрема колекціонування котів і міні-ігри Faie «Magic Lesson», високі результати в яких відмикають платівки саундтреку, які можна слухати в самій грі.

  • Підземелля, що поєднують платформінг, розвʼязання головоломок, бій і приховані скарби чотирьох епох.
  • Швидке переміщення між відкритими точками, щоб тримати під контролем світ, розтягнутий у часі.
  • Побічні квести — але зважайте на попередження: деякі стають назавжди невиконуваними після сюжетного прогресу.
  • Колекціонування котів та інші необовʼязкові заняття, зосереджені в Age of Reconstruction.
  • Міні-ігри Magic Lesson (наприклад, Sprint і Warp), що відмикають музичні платівки за високі результати.