Elliot Millennium Tales · Вики
Геймплей The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: руководство по системам

Разбор систем

Геймплей The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: руководство по системам

Всё, на чём держится геймплей The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — бой в реальном времени, семь видов оружия, слой сборок на magicite, фейская магия Faie, святилища, жизненная сила и локальный кооператив — объяснено для новичков.

Реклама

Основы боя

Подтверждено

Экшен в реальном времени с видом сверху — никакой очерёдности ходов, никаких боевых меню.

The Adventures of Elliot — первая экшен-RPG в реальном времени от Team Asano, и поминутный бой разворачивается прямо на игровом поле, а не на отдельном боевом экране. Нажмите, чтобы взмахнуть оружием, и Elliot атакует мгновенно; нет ни очерёдности ходов, ни меню, которое нужно прокручивать. Журналисты в превью ссылались на The Legend of Zelda и Secret of Mana как на очевидные ориентиры, и сравнение точное: это приключенческий бой с видом сверху, где позиционирование, тайминг и умение читать поведение врага значат больше любой таблицы характеристик.

Арсенал приёмов Elliot построен на простых физических действиях, которые складываются в неожиданно глубокую игру. Вы можете атаковать, защищаться — а со щитом наготове парировать удар в нужный момент — совершать рывок, чтобы сблизиться или уйти, прыгать через пропасти, плавать в воде и бросать подобранные предметы. Бомбы — это одновременно оружие и ключ: взорвите такую у треснувшей стены, и она пробьёт новый проход, превращая исследование в часть боя.

Атака
Обычный удар; удержание заряжает спецприём (см. раздел про оружие)
Защита / Парирование
Блокирует входящие удары; со щитом наготове позволяет парировать
Рывок
Быстрый импульс, чтобы перестроиться, догнать или уклониться
Прыжок и плавание
Преодоление пропастей и воды при перемещении и в бою
Бросок
Подбирайте и швыряйте предметы; бомбы пробивают стены

Семь видов оружия

Подтверждено

Носите сразу два, переключайтесь на лету и охотьтесь за более сильными вариантами.

Всего есть семь видов оружия, у каждого своя дальность, ритм и роль. Что важно, вы экипируете сразу два вида оружия и свободно переключаетесь между ними прямо посреди боя — без меню паузы, благодаря горячей клавише выбора оружия, которую команда добавила после отзывов на демо. Продюсер Naofumi Matsushita говорил, что хочет, чтобы игроки «творчески думали о том, какое оружие лучше всего подойдёт к ситуации», так что снаряжение — это то, что вы активно продумываете под каждое подземелье и босса.

Меч и щит

Универсал

Быстрые широкие взмахи и щит для защиты и парирования; заряженные удары могут вылетать на расстояние.

Молот

Тяжёлый урон

Медленный, но сокрушительный, с заряженной атакой, созданной для пробивания бронированных врагов и препятствий.

Копьё / пика

Дальность

Длинные выпады, держащие врагов на расстоянии; magicite может добавить рывок, сокращающий дистанцию.

Лук

Дальний бой

Снимает далёких или воздушных целей; стрелы могут расщепляться на ближних врагов или загораться.

Крюк с цепью / серп

Контроль

Оружие на цепи с серпом для притягивания, размашистых ударов и поражения врагов из-за углов.

Бомбы

Универсальность

Урон по площади, который заодно служит ключом — взорвите, чтобы пробить треснувшие стены.

Бумеранг

Трюковой бросок

Возвращающийся дальний урон, способный оглушать и подхватывать; Copy от Faie может умножить ваши броски.

Почти у каждого оружия есть заряженная атака, которая активируется удержанием кнопки атаки — молот замахивается для дробящего удара, лук натягивается для более сильного выстрела, меч выпускает летящие взмахи. Помимо этого, по пещерам и руинам разных эпох разбросаны более сильные варианты того же типа каждого оружия, дающие как более высокую силу атаки, так и мощнее спецприёмы. Некоторые лежат в необязательных, не связанных с сюжетом местах, вознаграждая тех, кто исследует мир в стороне от основного пути.

Magicite: слой сборок

Подтверждено

Куйте из осколков эффекты, затем распределяйте их бюджет по каждому оружию.

Там, где другие RPG выдают вам опыт и очки характеристик, Elliot выдаёт magicite — слой кастомизации, который придаёт каждому оружию характер. Вы собираете осколки magicite как случайную добычу с врагов и из сундуков с сокровищами, в том числе внутри святилищ-головоломок и подземелий. Сами по себе осколки бесполезны; вы относите их в городскую лавку, где их «формируют» в готовый magicite.

Формирование намеренно сделано в духе гачи: вы выбираете целевой тип оружия, но не точный результат, а редкость того, что вам выпадет, зависит от случая. Более редкий magicite несёт усиленную версию своего эффекта — поэтому совет прост: «формируйте рано и формируйте часто», ведь чем больше формируешь, тем выше шансы на хорошее. Каждый кусок соответствует одному типу оружия: magicite для копья может дать рывок, сокращающий дистанцию, magicite для лука — расщеплять стрелы или поджигать их, а magicite молнии для молота добавляет разряды к спецприёму молота, причём более редкие куски бьют большим числом разрядов по более широкой площади.

Установка magicite стоит очков, и у каждого оружия свой бюджет очков. Вопреки ожиданиям, более мощный magicite стоит больше очков, но более высокая редкость снижает эту стоимость — так что именно погоня за редкими дропами открывает гибкие, многослойные сборки. Magicite можно менять в любой момент, а настоящая глубина приходит из складывания нескольких кусков в синергичный набор: расширьте дальность перемещения спецприёма, добавьте неуязвимость во время этого приёма и сократите время его зарядки — и вы сможете пройти насквозь линию врагов и вернуться невредимым.

Фейская магия Faie

Подтверждено

Ваша неуязвимая напарница — одновременно боевой инструмент и ключ к головоломкам.

Faie, фейская спутница Elliot, — не подопечная, за которой нужно нянчиться: она не получает урона от врагов, поэтому может свободно нырять в гущу опасности. Её заклинания задуманы для двойной службы — каждое полезно и в бою, и в решении головоломок. В одиночной игре вы управляете Faie правым стиком и колдуете кнопкой магии, а если Elliot падёт, плата Faie деньгами воскрешает его на месте.

Ignite

Огонь

Зажигает факелы, плавит лёд и подрывает взрывчатку — включая бомбы Beastmen и magicite Ripe-bomb для мгновенных взрывов.

Vacuum

Притяжение

Втягивает окружающих врагов, добычу и предметы; пойманных противников можно ударить или сбросить с уступов.

Copy

Отражение

Повторяет действия Elliot, может нажимать переключатели как второй Elliot и дублирует брошенные предметы вроде бомб и бумерангов.

Warp

Телепорт

Мгновенно переносит Elliot к позиции Faie — используется для прохождения головоломок и уклонения от атак. Открывается в Shrine of the Mystic.

Веселье — в комбо между магией Faie и вашим magicite. Ignite подрывает magicite Ripe-bomb в тот же миг, как он приземляется, убирая обычную задержку детонации ради гарантированного взрыва. Copy дублирует ваши броски — сочетайте его с magicite Extra throw для бумеранга, и в воздухе может оказаться сразу до четырёх бумерангов. Понимание того, какое заклинание раскрывает какой magicite, — половина всей глубины игры.

Святилища и жизненная сила

Подтверждено

Два типа святилищ — одни обучают магии, другие наращивают полоску здоровья.

В мире есть два разных вида святилищ, и стоит знать разницу. В Shrines of the Mystic Faie обучается новым магическим способностям — например, Warp открывается в одном из них уже в демо. Поскольку некоторые области попросту непроходимы без определённого заклинания, эти святилища служат заодно вратами прогресса, которые всегда стоит искать. Достижение такого святилища также открывает мини-игры Faie «Урок магии».

Shrines of Life — это испытания на мастерство и сообразительность, сочетающие бой с решением головоломок. У каждого входа стоит дорожный указатель для быстрых перезаходов, так что трудное испытание никогда не оборачивается долгим возвращением. За прохождение даётся осколок жизни, который и восстанавливает жизненную силу, и засчитывается во что-то большее.

Это большее — система здоровья в духе Zelda. Здоровье Elliot измеряется в жизненной силе, и сбор четырёх осколков жизни поднимает максимум жизненной силы на единицу. По сути это тот самый цикл с контейнерами здоровья, только под другим названием: проходите испытания, копите осколки и постепенно становитесь крепче. (Собственные термины игры — «жизненная сила» и «осколки жизни»; контейнеры здоровья — лишь привычная аналогия.)

Локальный кооператив

Подтверждено

Первая игра Team Asano на двух игроков — и встроенная страховка.

Elliot — первая игра Team Asano с локальным кооперативом на двух игроков, заметный шаг в сторону для студии, чей каталог в остальном одиночный и пошаговый. Продюсер Naofumi Matsushita подтвердил этот режим: второй игрок берёт собственный контроллер и напрямую управляет Faie, отвечая за её перемещение и заклинания, пока первый игрок ведёт Elliot.

Поскольку Faie нельзя ранить и она может воскрешать Elliot за деньги, второй игрок естественным образом берёт на себя роль поддержки и страховки — это делает кооператив не только социальной фишкой, но и средством доступности. Менее опытный или младший игрок может ехать в напарниках за Faie, кастуя Ignite, чтобы решать головоломки, или Warp, чтобы вытащить Elliot из беды, ни разу не опасаясь собственного game over.

Прогресс и исследование

Подтверждено

Никакой полоски опыта — вы становитесь сильнее за счёт исследования, снаряжения и сборок.

В The Adventures of Elliot: The Millennium Tales нет уровней опыта. Вы не гриндите растущую цифру; вместо этого вы становитесь сильнее за счёт снаряжения, magicite и исследования — лучшего оружия, найденного в руинах, более умных наборов magicite и жизненной силы, накопленной в Shrines of Life. Это намеренно олдскульная структура, которая вознаграждает любопытство, а не повторение, и держит фокус на приключении, а не на фарме.

Исследование — сердце игрового цикла. Вы путешествуете по четырём именованным эпохам через Doorway of Time, исследуя подземелья вроде Doorway Ruins — полные платформинга, головоломок, боёв и сокровищ — с быстрым перемещением, сшивающим мир воедино. Вокруг основного пути раскинулась щедрая россыпь необязательного контента, многое из которого привязано к Age of Reconstruction, включая коллекционирование котов и мини-игры Faie «Урок магии», чьи рекордные результаты открывают пластинки с саундтреком для прослушивания прямо в игре.

  • Подземелья, смешивающие платформинг, решение головоломок, бой и спрятанные сокровища по четырём эпохам.
  • Быстрое перемещение между открытыми точками, чтобы охватывающий время мир оставался управляемым.
  • Побочные задания — но учтите предупреждения: некоторые становятся навсегда невыполнимыми после продвижения по сюжету.
  • Коллекционирование котов и другие необязательные занятия, сосредоточенные в Age of Reconstruction.
  • Мини-игры «Урок магии» (например, Sprint и Warp), открывающие музыкальные пластинки за высокие результаты.