系统详解
《冒险家艾略特的千年奇谭》玩法:系统指南
让《冒险家艾略特的千年奇谭》玩法运转起来的一切——即时战斗、七种武器、magicite 配装层、Faie 的仙灵魔法、神殿、活力值与本地双人合作——为新玩家逐一讲清。
战斗基础
已确认即时俯视视角动作——没有回合顺序,也没有战斗菜单。
冒险家艾略特的千年奇谭是 Team Asano 的第一款即时动作 RPG,分秒之间的战斗就在场景上实时展开,而非切换到另一块战斗画面。按下按键挥击,艾略特即刻出招;没有回合顺序,也没有需要翻页的菜单。试玩媒体纷纷搬出The Legend of Zelda与Secret of Mana作为最直观的参照,而这比喻相当贴切:这是一种俯视视角的冒险战斗,走位、时机以及你对敌人出招规律的判断,远比任何一张数值表更重要。
艾略特的招式工具箱由一系列简单的、动作化的指令构成,却能层层叠加出意外深邃的玩法。你可以攻击、防御——装备盾牌后,还能在恰到好处的瞬间格挡反击一记来袭——用冲刺拉近距离或脱身,跳跃越过断崖,游泳渡过水域,并投掷捡起的物件。炸弹既是武器,也是钥匙:把它引爆在裂开的墙面上,就能炸出一道新的通路,让探索成为战斗的一部分。
- 攻击
- 标准打击;长按可蓄力释放特殊技(详见武器)
- 防御 / 格挡反击
- 格挡来袭攻击;装备盾牌后可进行格挡反击
- 冲刺
- 瞬间爆发,用于重新走位、追击或闪避
- 跳跃与游泳
- 在移动与战斗中跨越断崖、渡过水域
- 投掷
- 拾起并掷出物件;炸弹可炸开墙壁
七种武器
已确认同时携带两把,随时切换,并去搜寻更强的变体。
游戏共有七种武器类型,各有其攻击距离、节奏与定位。关键在于,你可以同时装备两把武器,并在战斗中途自由切换——无需暂停菜单,这要归功于团队在试玩反馈后加入的武器选择快捷键。制作人松下直史曾表示,他希望玩家'创造性地思考哪一把武器最适合当前局面',所以每进一座地牢、每打一个 Boss,配装都是你会主动谋划的环节。
剑与盾
全能型
快速而幅度大的挥击,配上可防御与格挡反击的盾牌;蓄力斩还能远程飞出。
战锤
重击型
慢却毁灭性十足,蓄力攻击专为击碎重甲敌人与障碍物而生。
长枪 / 矛
距离型
长距离突刺将敌人挡在身外;magicite 可附加一记拉近距离的突进。
弓
远程型
狙杀远处或空中目标;箭矢可分裂射向附近敌人,或附带火焰。
锁链镰刀 / 钩链
控制型
一种链镰武器,可用于拉拽、横扫,并绕过墙角打击敌人。
炸弹
辅助型
范围伤害,同时兼作钥匙——引爆即可炸开裂开的墙壁。
回旋镖
技巧型
可返回的远程伤害,能眩晕并抓取目标;Faie 的 Copy 能让你的投掷成倍增加。
几乎每把武器都有一记蓄力攻击,按住攻击键即可触发——战锤酝酿出一记碎骨重击,弓拉出一发更强的射击,剑则掷出飞斩。除此之外,每种武器更强的同类变体散落在各个时代的洞窟与遗迹之中,既带来更高的攻击力,也配有更狠的特殊技。其中一些藏身于可选的、与主线无关的区域,奖励那些愿意偏离主路探索的玩家。
Magicite:配装层
已确认将碎片锻造成效果,再为每把武器分配点数预算。
别的 RPG 给你经验值和属性点,艾略特给你的是magicite——这套自定义系统赋予每把武器各自的个性。你会从敌人与宝箱中随机掉落收集到magicite 碎片,包括解谜神殿与地牢内部的那些。碎片本身毫无作用;你得把它们带到城镇商店,在那里'锻成'成品 magicite。
锻造刻意做得类似抽卡:你能选定目标武器类型,却无法决定具体结果,而得到的稀有度全凭运气。越稀有的 magicite 携带越强版本的效果——所以建议很简单,'早锻、多锻',因为锻得越多,抽到好东西的几率就越高。每一块都对应一种武器类型:长枪 magicite 也许能赋予一记拉近距离的突进,弓 magicite 能让箭矢分裂或燃起火焰,而雷槌 magicite 则为战锤的特殊技加上闪电,更稀有的还能在更广范围内打出更多道闪电。
装备 magicite 需要消耗点数,而每把武器都有各自的点数预算。有违直觉的是,越强的 magicite 消耗越多点数,但稀有度越高,消耗反而越低——所以追逐稀有掉落,正是解锁灵活、多层配装的关键。magicite 可随时更换,而真正的深度来自把数块 magicite 叠成一套协同组合:延长一记特殊技的位移范围,在该特殊技期间附加无敌,再削减它的蓄力时间,你就能直接贯穿敌阵再全身而退。
Faie 的仙灵魔法
已确认你那位无敌的伙伴,既是战斗工具,也是解谜钥匙,二合一。
Faie,艾略特的仙灵伙伴,可不是需要你照看的护送对象:她不会受到敌人伤害,因此能毫无顾忌地冲进险境。她的法术被设计成一物两用——每一招在战斗与解谜中都派得上用场。单人模式下,你用右摇杆操控 Faie,按魔法键施法,而一旦艾略特倒下,付钱给 Faie 就能让他当场复活。
Ignite
火
点燃火把、融化坚冰、引爆爆炸物——包括兽人(Beastmen)的炸弹与熟成炸弹 magicite,瞬间炸开。
Vacuum
牵引
把周围的敌人、战利品与物件吸拢过来;被困的敌人可被打击或推下崖边。
Copy
镜像
模仿艾略特的动作,能作为第二个艾略特去按开关,并复制炸弹、回旋镖等掷出的物件。
Warp
传送
把艾略特瞬移到 Faie 的位置——用于跨越谜题与闪避攻击。在 Shrine of the Mystic 解锁。
乐趣在于 Faie 的魔法与你的 magicite 之间的连携。Ignite 能在熟成炸弹 magicite 落地的瞬间将其引爆,抹去常规的引爆延迟,换来一记必中的爆发。Copy 会复制你的投掷——把它与回旋镖的额外投掷 magicite 搭配,你就能让多达四枚回旋镖同时在空中飞舞。摸清哪一招法术能解锁哪一种 magicite,便是这款游戏一半的深度所在。
神殿与活力值
已确认两类神殿——一类传授魔法,一类增长你的生命槽。
世界中存在两种截然不同的神殿,分清它们大有裨益。Shrines of the Mystic 是 Faie 习得新魔法力量的地方——比如 Warp,就是在试玩版里于其中一座解锁的。由于某些区域若没有特定法术便根本无法通过,这些神殿同时充当着始终值得寻访的进度关卡。抵达一座,还会开启 Faie 的'魔法课'(Magic Lesson)小游戏。
Shrines of Life 是融合战斗与解谜的技巧与智力试炼。每座入口处都立着一座冒险指路碑,方便快速重试,因此再棘手的试炼也不至于意味着长路折返。通关一座可获得一枚生命碎片,它既能恢复你的活力值,也会累积成更大的东西。
那更大的东西,就是本作的Zelda 式生命系统。艾略特的生命以活力值衡量,而集齐四枚生命碎片可让你的活力值上限提升一点。这就是除了名字之外、彻头彻尾的心之容器循环:搜寻试炼,攒下碎片,稳步变强。(游戏自身的术语是'活力值'与'生命碎片';心之容器的说法只是一个熟悉的类比。)
本地双人合作
已确认Team Asano 的首款双人游戏——还自带一张安全网。
艾略特是Team Asano 第一款支持本地双人合作的游戏,对于一家作品库历来以单人、回合制为主的工作室而言,这是一次值得注意的转向。制作人松下直史确认了该模式:第二位玩家拿起属于自己的手柄,直接操控 Faie,负责她的移动与法术,而一号玩家则驾驭艾略特。
由于 Faie 不会受伤,又能花钱复活艾略特,第二位玩家自然就成了辅助与安全网的角色——这让合作模式既是一项社交功能,也同样是一项无障碍功能。经验较少或年纪较小的玩家可以扮成 Faie 一路同行,施放 Ignite 来清解谜题,或用 Warp 把艾略特从险境中救出,自始至终都不必担心自己会迎来 Game Over。
成长与探索
已确认没有经验条——你靠探索、装备与配装变强。
《冒险家艾略特的千年奇谭》里没有经验等级。你无需把一个数字刷上去;取而代之的是,你通过装备、magicite 与探索变强——在遗迹中觅得更好的武器,搭出更聪明的 magicite 套路,以及从 Shrines of Life 攒下的活力值。这是一套刻意复古的结构,奖励好奇而非重复,让重心始终落在冒险而非刷怪上。
探索是整个循环的核心。你穿过 Doorway of Time 在四个有名号的时代之间往来,深入诸如 Doorway Ruins 这样的地牢——满是跳跳乐、谜题、战斗与宝藏——并借助快速旅行将世界连缀成一体。围绕主线,散布着大量丰沛的可选内容,其中许多系于重建时代(Age of Reconstruction),包括收集猫咪,以及 Faie 的魔法课小游戏——其高分还能解锁可在游戏内聆听的原声唱片。
- 跨越四个时代、糅合跳跳乐、解谜、战斗与隐藏宝藏的地牢。
- 在已发现的地点之间快速旅行,让横跨千年的世界保持便于管理。
- 支线任务——但请留意警示:有些在剧情推进后会永久无法完成。
- 收集猫咪及其他可选玩法,集中于重建时代(Age of Reconstruction)。
- 魔法课小游戏(例如 Sprint 与 Warp),高分可解锁音乐唱片。