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《冒險家艾略特的千年奇譚》玩法:系統指南

系統徹底解析

《冒險家艾略特的千年奇譚》玩法:系統指南

讓《冒險家艾略特的千年奇譚》的玩法運轉起來的一切——即時戰鬥、七種武器、magicite 配裝層、Faie 的妖精魔法、神殿、生命力與本地雙人合作——為新手玩家完整解說。

戰鬥基礎

已確認

即時、俯視視角的動作——沒有回合順序,也沒有戰鬥選單。

冒險家艾略特是 Team Asano 推出的首款即時動作 RPG,分秒之間的戰鬥都在場景上即時上演,而非切換到另一個獨立的戰鬥畫面。按下按鍵揮擊,艾略特便立刻出招;沒有回合順序,也沒有需要捲動的選單。試玩過的媒體紛紛拿薩爾達傳說(The Legend of Zelda)聖劍傳說(Secret of Mana)作為最直觀的對照,這個比擬十分貼切:這是一款俯視視角的冒險戰鬥,走位、時機,以及你對敵人攻擊模式的判讀,遠比任何數值表更重要。

艾略特的招式組合建立在簡單、具體的動作之上,卻能堆疊出意外深厚的玩法。你可以攻擊防禦——若裝備了盾牌,還能在恰當的瞬間格擋反擊(parry)一記攻擊——衝刺以拉近或脫離距離、跳躍越過缺口、游泳橫渡水面,並投擲你拾起的物品。炸彈既是武器也是鑰匙:朝著裂開的牆壁引爆,就能炸出一條新的通道,讓探索成為戰鬥的一部分。

攻擊
標準攻擊;長按可蓄力發動特殊招式(詳見武器篇)
防禦/格擋反擊
擋下來襲的攻擊;裝備盾牌即可格擋反擊
衝刺
瞬間爆發,用於重新走位、追擊或閃避
跳躍與游泳
在移動與戰鬥中越過缺口與水面
投擲
拾起並擲出物品;炸彈可炸開牆壁

七種武器

已確認

同時攜帶兩種、隨時切換,並四處搜尋更強的變體。

遊戲共有七種武器類型,每一種都有自己的攻擊範圍、節奏與定位。關鍵在於,你能同時裝備兩種武器,並在戰鬥途中自由切換——多虧團隊在試玩回饋後加入的武器切換快捷鍵,完全不需要暫停選單。製作人松下尚史曾表示,他希望玩家「能富有創意地思考哪一種武器最適合當下的情境」,因此配裝是你在每座地城與每場頭目戰前都會主動規劃的環節。

劍與盾

全能型

快速、橫向大範圍的揮砍,搭配盾牌進行防禦與格擋反擊;蓄力斬擊還能遠距飛出。

重擊手

緩慢但具毀滅性,蓄力攻擊專為破除重甲敵人與障礙而生。

長槍/矛

長距離

長距離突刺,將敵人擋在身外;magicite 可附加一記拉近距離的突進。

遠程

狙擊遠處或空中的目標;箭矢可分裂攻擊鄰近敵人,或附加火焰。

鎖鏈鉤/鐮刀

控場

一種鎖鏈鐮刀武器,可用於拉扯、橫掃,以及繞過轉角攻擊。

炸彈

輔助

範圍傷害,同時兼具鑰匙功能——引爆即可炸開裂開的牆壁。

迴力鏢

技巧投擲

可折返的遠程傷害,能造成暈眩與抓取;Faie 的 Copy 還能讓你的投擲數量倍增。

幾乎每種武器都有透過長按攻擊鍵觸發的蓄力攻擊——錘會醞釀一記粉碎性重擊,弓會拉出更強的一箭,劍則射出飛斬。除此之外,每種武器更強的同類型變體散落在各個時代的洞窟與遺跡之中,提供更高的攻擊力與更強悍的特殊招式。其中一些就藏在與劇情無關的選擇性區域裡,犒賞那些偏離主線、四處探索的玩家。

Magicite:配裝層

已確認

將碎片鍛造成效果,再為每件武器分配點數預算。

別的 RPG 給你的是經驗值與屬性點,《冒險家艾略特的千年奇譚》給你的卻是 magicite——賦予每件武器獨特個性的客製化系統層。你會以隨機掉落的方式從敵人與寶箱(包括解謎神殿與地城內的寶箱)收集到 magicite 碎片。碎片本身沒有任何作用;你得把它們帶到城鎮商店,在那裡將其「形塑」成完成品 magicite。

形塑刻意設計得像轉蛋:你可以指定目標武器類型,卻無法決定確切結果,得到的稀有度全憑運氣。越稀有的 magicite,其效果版本就越強——所以建議很簡單,「早點形塑、多多形塑」,因為形塑次數越多,抽到好東西的機率就越高。每一顆都對應一種武器類型:長槍 magicite 可能賦予一記拉近距離的突進,弓 magicite 能讓箭矢分裂或點燃,而雷擊木槌 magicite 則為錘的特殊招式加上閃電,稀有度越高的 magicite 還能在更大範圍內擊出更多道閃電。

裝備 magicite 需要消耗點數,而每件武器都有各自的點數預算。違反直覺的是,越強大的 magicite 消耗的點數越多,但稀有度越高,消耗的點數就越低——所以追逐稀有掉落正是解鎖靈活、多層次配裝的關鍵。Magicite 隨時可以替換,而真正的深度來自於將數顆 magicite 堆疊成一套協同組合:延長特殊攻擊的移動範圍、在該招式期間附加無敵、再縮短其蓄力時間,你就能直接貫穿一整排敵人,再毫髮無傷地全身而退。

Faie 的妖精魔法

已確認

你那無敵的夥伴,既是戰鬥工具,也是解謎鑰匙,二合一。

艾略特的妖精同伴 Faie 可不是需要你費心照顧的累贅:她不會受到敵人傷害,因此能自由地衝入險境。她的法術設計上身兼二職——每一招在戰鬥與解謎中都派得上用場。單人模式下,你用右搖桿操控 Faie,以魔法鍵施法,而當艾略特倒下時,付錢給 Faie 就能當場將他復活。

Ignite

火焰

點燃火把、融化堅冰,並引爆炸藥——包括 Beastmen 的炸彈與成熟炸彈(Ripe-bomb)magicite,可瞬間炸裂。

Vacuum

吸引

將周圍的敵人、戰利品與物件吸入;被困住的敵人可被攻擊,或被推落崖邊。

Copy

鏡像

模仿艾略特的動作,能化身第二個艾略特按下開關,並複製投擲的物品,例如炸彈與迴力鏢。

Warp

瞬移

將艾略特瞬間拉到 Faie 的位置——用於穿越謎題與閃避攻擊。於 Shrine of the Mystic 解鎖。

樂趣就在於 Faie 的魔法與你的 magicite 之間的連段組合Ignite 會在成熟炸彈(Ripe-bomb)magicite 落地的瞬間將其引爆,抹去正常的引爆延遲,換來必中的爆發。Copy 會複製你的投擲——將它與迴力鏢的額外投擲(Extra throw)magicite 搭配,你就能同時讓多達四把迴力鏢在空中飛舞。摸清哪個法術能解鎖哪種 magicite,本身就是這款遊戲一半的深度所在。

神殿與生命力

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兩種神殿——一種傳授魔法,一種增長你的生命條。

世界中存在兩種截然不同的神殿,搞清楚兩者的差別很有好處。Shrines of the Mystic 是 Faie 習得新魔法力量的地方——例如 Warp 就是在試玩版的某座這類神殿中解鎖的。由於某些區域若缺少特定法術便根本無法通過,這些神殿同時也是值得四處尋訪的進度關卡。抵達其中一座,還會開啟 Faie 的「魔法課程(Magic Lesson)」小遊戲。

Shrines of Life 則是融合戰鬥與解謎、考驗技巧與智力的試煉。每座入口都設有一座冒險路標供快速重試,因此即便是棘手的試煉,也不會讓你走一段漫長的回頭路。通關一座便會獎勵一枚生命碎片(shard of life),既能回復你的生命力,也能累積朝向更宏大的目標。

那個更宏大的目標,就是這款遊戲仿薩爾達式的生命系統。艾略特的生命以生命力(vitality)衡量,而收集四枚生命碎片就能讓你的生命力上限提升一點。除了名稱不同,這完全就是那套「愛心容器」循環:搜尋試煉、累積碎片,穩步變得更加強韌。(遊戲本身採用的術語是「生命力」與「生命碎片」;愛心容器只是個耳熟能詳的類比說法。)

本地雙人合作

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Team Asano 的首款雙人遊戲——還內建了一張安全網。

《冒險家艾略特的千年奇譚》是 Team Asano 首款支援本地雙人合作的遊戲,對於一家旗下作品向來以單人、回合制為主的工作室而言,這是個值得注目的轉變。製作人松下尚史證實了這個模式:第二位玩家拿起自己的手把,直接操控 Faie,負責她的移動與法術,而第一位玩家則操作艾略特。

由於 Faie 不會受傷,又能花錢復活艾略特,第二位玩家自然就成為輔助與安全網的角色——這讓合作模式既是社交功能,也是無障礙功能。經驗較少或年紀較小的玩家可以扮演 Faie 一同遊玩,施放 Ignite 來破解謎題,或用 Warp 把艾略特從危機中救出,全程都不必擔心自己會落得遊戲結束(Game Over)。

成長與探索

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沒有經驗條——你靠探索、裝備與配裝來變強。

《冒險家艾略特的千年奇譚》中沒有經驗等級。你不必把一個數字慢慢刷高;取而代之的是,你透過裝備、magicite 與探索來變強——在遺跡中找到的更優武器、更聰明的 magicite 套裝,以及你從 Shrines of Life 累積下來的生命力。這是一套刻意復古的結構,獎勵好奇心而非重複勞動,讓焦點始終擺在冒險上,而非刷怪農材。

探索正是整個遊戲循環的核心。你藉由 Doorway of Time 穿梭於四個具名的時代之間,深入諸如 Doorway Ruins 之類的地城——裡頭滿是跳台、謎題、戰鬥與寶藏——並以快速旅行將整個世界串連起來。主線之外散布著大量豐富的選擇性內容,其中許多與 Age of Reconstruction 相關,包括收集貓咪,以及 Faie 的魔法課程(Magic Lesson)小遊戲,這些小遊戲的高分還能解鎖可在遊戲內聆聽的原聲帶唱片。

  • 橫跨四個時代的地城,混合了跳台、解謎、戰鬥與隱藏寶藏。
  • 在已發現的地點之間快速旅行,讓這個橫跨時間的世界更易於掌控。
  • 支線任務——但要留意警告:部分支線在劇情推進後將永遠無法完成。
  • 收集貓咪以及其他選擇性活動,集中於 Age of Reconstruction。
  • 魔法課程小遊戲(例如 Sprint 與 Warp),高分可解鎖音樂唱片。