Elliot Millennium Tales · วิกิ
ระบบการเล่น The Adventures of Elliot: คู่มือระบบเกม

อธิบายระบบต่าง ๆ

ระบบการเล่น The Adventures of Elliot: คู่มือระบบเกม

ทุกสิ่งที่ทำให้ระบบการเล่นของ The Adventures of Elliot ขับเคลื่อนไปได้ — ทั้งการต่อสู้แบบเรียลไทม์ อาวุธทั้งเจ็ด ชั้นการจัดบิลด์ด้วย magicite เวทมนตร์นางฟ้าของ Faie ศาลเจ้า ค่าพลังชีวิต และโหมดร่วมเล่นแบบโลคัล — อธิบายไว้สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่

พื้นฐานการต่อสู้

ยืนยันแล้ว

แอ็กชันแบบเรียลไทม์มุมมองจากด้านบน — ไม่มีลำดับเทิร์น ไม่มีเมนูการต่อสู้

The Adventures of Elliot คือเกม RPG แอ็กชันแบบเรียลไทม์เกมแรกจาก Team Asano และการต่อสู้ในทุกขณะจะดำเนินสด ๆ บนสนามแทนที่จะเป็นหน้าจอการต่อสู้แยกต่างหาก กดเพื่อฟาดแล้ว Elliot จะโจมตีทันที ไม่มีลำดับเทิร์นและไม่มีเมนูให้เลื่อนหา ผู้ที่ได้ลองเล่นก่อนต่างหยิบ The Legend of Zelda และ Secret of Mana ขึ้นมาเป็นจุดอ้างอิงที่เห็นได้ชัด และก็เข้ากันดี เพราะนี่คือการต่อสู้ผจญภัยแบบมุมมองจากด้านบนที่การวางตำแหน่ง จังหวะเวลา และการอ่านแพตเทิร์นของศัตรูสำคัญกว่าตารางค่าพลังใด ๆ

ชุดความสามารถของ Elliot สร้างขึ้นจากกริยาง่าย ๆ ที่จับต้องได้ ซึ่งเมื่อนำมาประกอบกันกลับให้การเล่นที่ลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจ คุณสามารถ โจมตี, ป้องกัน — และเมื่อถือโล่ก็ สวนหมัด (parry) การโจมตีในจังหวะที่เหมาะสมได้ — พุ่งตัว เพื่อเข้าประชิดหรือหลบหนี, กระโดด ข้ามช่องว่าง, ว่ายน้ำ ข้ามผืนน้ำ และ ขว้าง สิ่งของที่หยิบขึ้นมาได้ ระเบิดเป็นทั้งอาวุธและกุญแจ จุดมันใส่กำแพงที่ร้าวแล้วมันจะระเบิดเปิดทางใหม่ออกมา ทำให้การสำรวจกลายเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้

โจมตี
ฟาดมาตรฐาน กดค้างเพื่อชาร์จท่าพิเศษ (ดูที่หัวข้ออาวุธ)
ป้องกัน / สวนหมัด
บล็อกการโจมตีที่เข้ามา สวนหมัดได้เมื่อถือโล่
พุ่งตัว
พุ่งอย่างรวดเร็วเพื่อปรับตำแหน่ง ไล่ตาม หรือหลบหลีก
กระโดดและว่ายน้ำ
ข้ามช่องว่างและผืนน้ำระหว่างการเดินทางและการต่อสู้
ขว้าง
หยิบและขว้างสิ่งของ ระเบิดสามารถเปิดกำแพงให้ทะลุได้

อาวุธทั้งเจ็ด

ยืนยันแล้ว

พกได้สองชิ้นพร้อมกัน สลับได้ทันที และตามล่าหารุ่นที่แข็งแกร่งกว่า

มี อาวุธทั้งเจ็ดประเภท แต่ละชิ้นมีระยะเอื้อม จังหวะ และบทบาทเป็นของตัวเอง ที่สำคัญคือคุณ ติดตั้งอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน และสลับไปมาได้อย่างอิสระกลางการต่อสู้ — ไม่ต้องเปิดเมนูหยุดเกม ด้วยปุ่มลัดเลือกอาวุธที่ทีมงานเพิ่มเข้ามาหลังได้รับฟีดแบ็กจากเดโม โปรดิวเซอร์ Naofumi Matsushita กล่าวไว้ว่าเขาต้องการให้ผู้เล่น 'คิดอย่างสร้างสรรค์ว่าอาวุธชิ้นไหนเหมาะกับสถานการณ์มากที่สุด' ดังนั้นการจัดชุดอาวุธจึงเป็นสิ่งที่คุณวางแผนอย่างจริงจังในแต่ละดันเจียนและบอส

ดาบและโล่

รอบด้าน

ฟาดได้เร็วและกว้าง พร้อมโล่สำหรับป้องกันและสวนหมัด การฟันแบบชาร์จสามารถพุ่งออกไปโจมตีในระยะไกลได้

ค้อน

พลังโจมตีหนัก

ช้าแต่สร้างความเสียหายมหาศาล พร้อมท่าชาร์จที่ออกแบบมาเพื่อทุบศัตรูสวมเกราะและสิ่งกีดขวาง

ทวน / หอก

ระยะเอื้อม

แทงระยะยาวเพื่อกันศัตรูไว้ระยะห่าง magicite สามารถเพิ่มท่าพุ่งเข้าเพื่อปิดระยะห่างได้

ธนู

ระยะไกล

เก็บเป้าหมายที่อยู่ไกลหรือลอยอยู่กลางอากาศ ลูกธนูสามารถแตกไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือติดไฟได้

ตะขอและโซ่ / เคียว

ควบคุม

อาวุธโซ่และเคียวสำหรับดึง กวาด และฟาดอ้อมมุม

ระเบิด

อรรถประโยชน์

ความเสียหายเป็นพื้นที่ที่ทำหน้าที่เป็นกุญแจไปในตัว จุดระเบิดเพื่อเปิดกำแพงที่ร้าว

บูมเมอแรง

ยิงลูกเล่น

ความเสียหายระยะไกลที่หมุนกลับมา สามารถสตันและคว้าได้ Copy ของ Faie สามารถเพิ่มจำนวนการขว้างของคุณได้

อาวุธเกือบทุกชิ้นมี ท่าโจมตีแบบชาร์จ ที่เริ่มด้วยการกดปุ่มโจมตีค้างไว้ — ค้อนจะหมุนรอบเพื่อทุบครั้งรุนแรง ธนูจะง้างยิงนัดที่แรงขึ้น ดาบจะปล่อยรอยฟันพุ่งออกไป นอกจากนี้ยังมี อาวุธรุ่นเดียวกันที่แข็งแกร่งกว่า กระจัดกระจายอยู่ตามถ้ำและซากปรักหักพังในแต่ละยุคสมัย มอบทั้งพลังโจมตีที่สูงขึ้นและท่าพิเศษที่อึดกว่า บางชิ้นซ่อนอยู่ในพื้นที่เสริมที่ไม่เกี่ยวกับเนื้อเรื่อง เป็นรางวัลแก่ผู้เล่นที่ออกสำรวจนอกเส้นทางหลัก

Magicite: ชั้นการจัดบิลด์

ยืนยันแล้ว

หลอมเศษชิ้นส่วนให้กลายเป็นผล แล้วจัดสรรงบประมาณให้แต่ละอาวุธ

ในขณะที่ RPG อื่น ๆ มอบค่าประสบการณ์และแต้มค่าพลังให้คุณ Elliot กลับมอบ magicite ให้ — ชั้นการปรับแต่งที่มอบบุคลิกเฉพาะตัวให้แต่ละอาวุธ คุณเก็บ เศษ magicite เป็นไอเทมที่หล่นแบบสุ่มจากศัตรูและจากหีบสมบัติ รวมถึงภายในศาลเจ้าปริศนาและดันเจียน เศษชิ้นส่วนเพียงลำพังไม่ทำอะไรเลย คุณต้องนำมันไปยัง ร้านค้าในเมือง ที่ซึ่งมันจะถูก 'ขึ้นรูป' เป็น magicite สำเร็จรูป

การขึ้นรูปนั้นจงใจให้ คล้ายกาชา: คุณเลือกประเภทอาวุธเป้าหมาย แต่ไม่ได้เลือกผลลัพธ์ที่แน่นอน และความหายากของสิ่งที่ได้ขึ้นอยู่กับโชค magicite ที่หายากกว่าจะมีเวอร์ชันของผลที่แรงกว่า — คำแนะนำจึงเรียบง่าย 'ขึ้นรูปแต่เนิ่น ๆ และขึ้นรูปบ่อย ๆ' เพราะการขึ้นรูปมากขึ้นจะเพิ่มโอกาสได้ของดี แต่ละชิ้นจะสอดคล้องกับอาวุธหนึ่งประเภท: magicite ของทวนอาจมอบท่าพุ่งปิดระยะ magicite ของธนูสามารถแยกลูกธนูหรือทำให้ติดไฟ และ magicite ค้อนสายฟ้าจะเพิ่มสายฟ้าให้ท่าพิเศษของค้อน โดยชิ้นที่หายากกว่าจะยิงสายฟ้าได้มากกว่าในพื้นที่กว้างกว่า

การติดตั้ง magicite ต้องใช้ แต้ม และทุกอาวุธมีงบประมาณแต้มเป็นของตัวเอง ตรงข้ามกับสามัญสำนึก magicite ที่ทรงพลังกว่ากลับใช้แต้ม มากกว่า แต่ ความหายากที่สูงกว่าจะลด ต้นทุนนั้นลง — ดังนั้นการไล่ล่าของหายากจึงเป็นสิ่งที่ปลดล็อกบิลด์ที่ยืดหยุ่นและซ้อนชั้นได้ magicite สามารถสลับได้ทุกเมื่อ และความลึกที่แท้จริงมาจากการซ้อนหลายชิ้นเป็น ชุดที่เสริมพลังกัน: ขยายระยะการเคลื่อนที่ของท่าพิเศษ เพิ่มความอมตะระหว่างท่าพิเศษนั้น และลดเวลาชาร์จ แล้วคุณจะสามารถพุ่งทะลุแนวศัตรูแล้วถอยออกมาได้โดยไม่บาดเจ็บ

เวทมนตร์นางฟ้าของ Faie

ยืนยันแล้ว

คู่หูผู้ไม่มีวันบาดเจ็บของคุณคือทั้งเครื่องมือการต่อสู้และกุญแจไขปริศนาในตัวเดียว

Faie นางฟ้าคู่หูของ Elliot ไม่ใช่ตัวประกบที่ต้องคอยประคบประหงม: เธอ ไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรู จึงโลดแล่นเข้าสู่อันตรายได้อย่างอิสระ เวทมนตร์ของเธอออกแบบมาให้ทำหน้าที่ซ้อนสองอย่าง — ทุกคาถามีประโยชน์ทั้งใน การต่อสู้และการไขปริศนา ในโหมดผู้เล่นเดี่ยว คุณบังคับ Faie ด้วยอนาล็อกขวาและร่ายเวทด้วยปุ่มเวทมนตร์ และหาก Elliot ล้มลง การจ่ายเงินให้ Faie จะชุบชีวิตเขาขึ้นมาทันทีตรงจุดนั้น

Ignite

ไฟ

จุดคบเพลิง ละลายน้ำแข็ง และจุดระเบิด — รวมถึงระเบิดของ Beastmen และ magicite ระเบิดสุกงอม (Ripe-bomb) เพื่อให้ระเบิดทันที

Vacuum

ดูด

ดูดศัตรู ของดรอป และสิ่งของรอบข้างเข้ามา ศัตรูที่ติดกับสามารถถูกฟาดหรือผลักตกขอบหน้าผาได้

Copy

เลียนแบบ

เลียนแบบการกระทำของ Elliot สามารถกดสวิตช์ในฐานะ Elliot คนที่สอง และจำลองของที่ขว้างออกไปอย่างระเบิดและบูมเมอแรง

Warp

วาร์ป

ดึง Elliot ไปยังตำแหน่งของ Faie — ใช้ข้ามปริศนาและหลบการโจมตี ปลดล็อกที่ Shrine of the Mystic

ความสนุกอยู่ที่ คอมโบ ระหว่างเวทมนตร์ของ Faie กับ magicite ของคุณ Ignite จุดระเบิด magicite ระเบิดสุกงอม (Ripe-bomb) ทันทีที่มันตกถึงพื้น ลบช่วงหน่วงก่อนระเบิดตามปกติออกไปเพื่อการระเบิดที่รับประกันผล Copy จำลองการขว้างของคุณ — จับคู่กับ magicite ขว้างเพิ่ม (Extra throw) ของบูมเมอแรง แล้วคุณจะมีบูมเมอแรงได้ถึง สี่อัน ลอยอยู่กลางอากาศพร้อมกัน การเรียนรู้ว่าคาถาใดปลดล็อก magicite ชิ้นใดคือครึ่งหนึ่งของความลึกในเกมนี้

ศาลเจ้าและค่าพลังชีวิต

ยืนยันแล้ว

ศาลเจ้าสองประเภท — หนึ่งสอนเวทมนตร์ อีกหนึ่งเพิ่มหลอดพลังชีวิตของคุณ

โลกในเกมมีศาลเจ้าสองชนิดที่แตกต่างกัน และการรู้ความต่างก็คุ้มค่า Shrines of the Mystic คือที่ที่ Faie เรียนรู้พลังเวทมนตร์ใหม่ — ตัวอย่างเช่น Warp ถูกปลดล็อกที่ศาลเจ้าแห่งหนึ่งในเดโม เพราะบางพื้นที่ไปต่อไม่ได้เลยหากไม่มีคาถาเฉพาะ ศาลเจ้าเหล่านี้จึงทำหน้าที่เป็นด่านความก้าวหน้าไปในตัวที่ควรค่าแก่การค้นหาเสมอ การไปถึงศาลเจ้าหนึ่งยังเปิดมินิเกม 'บทเรียนเวทมนตร์ (Magic Lesson)' ของ Faie อีกด้วย

Shrines of Life คือบททดสอบฝีมือและสติปัญญาที่ผสมผสานการต่อสู้เข้ากับการไขปริศนา มีหลักนำทางการผจญภัยตั้งอยู่ที่ทางเข้าแต่ละแห่งเพื่อให้ลองใหม่ได้รวดเร็ว ดังนั้นบททดสอบที่ยากจึงไม่เคยหมายถึงการเดินย้อนกลับมาไกล ๆ การผ่านศาลเจ้าหนึ่งจะมอบ เศษเสี้ยวแห่งชีวิต (shard of life) ซึ่งทั้งฟื้นฟูค่าพลังชีวิตของคุณและนับรวมไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า

สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นคือ ระบบพลังชีวิตสไตล์ Zelda ของเกม พลังชีวิตของ Elliot วัดเป็น ค่าพลังชีวิต (vitality) และการสะสม เศษเสี้ยวแห่งชีวิตสี่ชิ้นจะเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดขึ้นหนึ่งหน่วย มันคือวงจรเก็บภาชนะหัวใจในทุกแง่มุมเว้นแต่ชื่อเรียก: ตามล่าบททดสอบ สะสมเศษเสี้ยว และค่อย ๆ แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ (คำเรียกของเกมเองคือ 'ค่าพลังชีวิต (vitality)' และ 'เศษเสี้ยวแห่งชีวิต (shards of life)' ส่วนการเปรียบเป็นภาชนะหัวใจเป็นเพียงการเทียบเคียงที่คุ้นเคย)

โหมดร่วมเล่นแบบโลคัล

ยืนยันแล้ว

เกมสองผู้เล่นเกมแรกของ Team Asano — พร้อมตาข่ายนิรภัยในตัว

Elliot เป็น เกมแรกของ Team Asano ที่มีโหมดร่วมเล่นแบบสองผู้เล่นในเครื่องเดียว ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแนวที่น่าจับตาสำหรับสตูดิโอที่ผลงานในคลังนั้นเป็นแบบผู้เล่นเดี่ยวและผลัดเทิร์นมาตลอด โปรดิวเซอร์ Naofumi Matsushita ยืนยันโหมดนี้ว่า: ผู้เล่นคนที่สองหยิบจอยของตัวเองขึ้นมาและ ควบคุม Faie โดยตรง จัดการทั้งการเคลื่อนที่และเวทมนตร์ของเธอ ในขณะที่ผู้เล่นคนที่หนึ่งบังคับ Elliot

เนื่องจาก Faie ไม่สามารถถูกทำร้ายได้และสามารถชุบชีวิต Elliot ด้วยเงิน ผู้เล่นคนที่สองจึงกลายเป็น บทบาทผู้สนับสนุนและตาข่ายนิรภัย โดยธรรมชาติ — ทำให้โหมดร่วมเล่นเป็นทั้งฟีเจอร์การเข้าถึง (accessibility) พอ ๆ กับการเล่นเข้าสังคม ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่าหรืออายุน้อยกว่าสามารถร่วมเดินทางไปในฐานะ Faie ร่ายคาถา Ignite เพื่อเคลียร์ปริศนา หรือ Warp เพื่อช่วย Elliot ให้พ้นจากปัญหา โดยไม่ต้องกลัวเกมโอเวอร์ของตัวเองเลย

ความก้าวหน้าและการสำรวจ

ยืนยันแล้ว

ไม่มีหลอดค่าประสบการณ์ — คุณแข็งแกร่งขึ้นด้วยการสำรวจ การจัดอุปกรณ์ และการสร้างบิลด์

ใน The Adventures of Elliot ไม่มีระดับค่าประสบการณ์ คุณไม่ต้องไล่ปั๊มตัวเลขให้สูงขึ้น แต่กลับแข็งแกร่งขึ้นผ่าน อุปกรณ์ magicite และการสำรวจ — อาวุธที่ดีกว่าที่พบในซากปรักหักพัง ชุด magicite ที่ฉลาดกว่า และค่าพลังชีวิตที่คุณสะสมจาก Shrines of Life มันคือโครงสร้างแบบเก่าที่จงใจให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็นมากกว่าการทำซ้ำ ๆ และคงโฟกัสไว้ที่การผจญภัยมากกว่าการฟาร์ม

การสำรวจคือหัวใจของวงจรการเล่น คุณเดินทางข้ามสี่ยุคที่มีชื่อผ่าน Doorway of Time ดำดิ่งลงสู่ดันเจียนอย่าง Doorway Ruins — ที่เต็มไปด้วยการกระโดดข้ามด่าน ปริศนา การต่อสู้ และสมบัติ — พร้อมระบบเดินทางรวดเร็วที่เย็บโลกให้เชื่อมต่อกัน รอบ ๆ เส้นทางหลักมีเนื้อหาเสริมกระจายอยู่อย่างเอื้อเฟื้อ ส่วนใหญ่ผูกอยู่กับ Age of Reconstruction รวมถึงการสะสมแมวและมินิเกมบทเรียนเวทมนตร์ (Magic Lesson) ของ Faie ที่คะแนนสูงจะปลดล็อกแผ่นเสียงเพลงประกอบให้ฟังในเกมได้

  • ดันเจียนที่ผสมผสานการกระโดดข้ามด่าน การไขปริศนา การต่อสู้ และสมบัติซ่อนเร้นข้ามทั้งสี่ยุค
  • การเดินทางรวดเร็วระหว่างจุดที่ค้นพบแล้วเพื่อให้โลกที่ทอดข้ามกาลเวลาจัดการได้ง่าย
  • เควสเสริม — แต่ระวังคำเตือนไว้ด้วย: บางอย่างจะทำไม่สำเร็จอย่างถาวรหลังเนื้อเรื่องคืบหน้า
  • การสะสมแมวและกิจกรรมเสริมอื่น ๆ ที่กระจุกอยู่ใน Age of Reconstruction
  • มินิเกมบทเรียนเวทมนตร์ (เช่น Sprint และ Warp) ที่ปลดล็อกแผ่นเสียงเพลงเมื่อทำคะแนนสูง