Elliot Millennium Tales · วิกิ
ภาพรวมเนื้อเรื่องและโลกของ The Adventures of Elliot

เนื้อเรื่องและโลก

ภาพรวมเนื้อเรื่องและโลกของ The Adventures of Elliot

พาทัวร์เนื้อเรื่องของ The Adventures of Elliot แบบเลี่ยงสปอยล์ — ทวีป Philabieldia ที่ถูกเหล่าอสูรยึดครอง, ราชอาณาจักร Huther ที่ถูกปิดล้อม และการเดินทางนับพันปีที่เริ่มต้นขึ้นในวินาทีที่ Elliot กับ Faie สัมผัส Doorway of Time

โลกของ Philabieldia

ยืนยันแล้ว

ทั้งทวีปตกอยู่ในเงื้อมมือของเหล่าเผ่าอสูร — และมนุษยชาติยังเกาะติดอยู่เพียงมุมเดียวของมัน

เนื้อเรื่องของ The Adventures of Elliot ดำเนินไปทั่วทวีป Philabieldia ทวีปที่ถูกเหล่าเผ่าอสูรยึดครอง — ซึ่งในข้อมูลทางการบรรยายไว้ว่าเป็นดินแดนที่ 'เต็มไปด้วยปีศาจและมนุษย์อสูร' นานเท่าที่ใครจะจำได้ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รุกคืบเข้ามาจากทุกทิศทุกทาง และผู้คนแห่ง Philabieldia ก็ถูกตีถอยร่นจนเหลือเพียงมุมเดียวของอาณาจักรที่ยังยึดครองไว้ได้

นี่ไม่ใช่ฉากหลังที่อยู่นิ่งเฉย เหล่าเผ่าอสูรปิดล้อมมนุษยชาติในทุกยุคที่เกมพาไปเยือน ซึ่งหมายความว่าภัยคุกคามนี้ไม่ใช่วายร้ายเพียงตนเดียวที่ปราบได้ครั้งเดียวจบ แต่เป็นสภาวะที่ครอบคลุมทั้งทวีปและหล่อหลอมประวัติศาสตร์นับพันปี แผนที่ที่คุณออกสำรวจเต็มไปด้วยซากปรักหักพังของยุคสมัยที่เก่าแก่และรุ่งเรืองกว่า — หลักฐานเชิงประจักษ์ว่าครั้งหนึ่งมนุษยชาติเคยแผ่ขยายไปได้ไกลกว่าทุกวันนี้ แล้วต้องสูญเสียดินแดนไป

ฉากท้องเรื่อง
ทวีป Philabieldia
ภัยคุกคามหลัก
เผ่าอสูร / มนุษย์อสูร
สกุลเงิน
Tul
ดินแดนของมนุษย์
มุมเดียวของทวีป

ราชอาณาจักร Huther: ป้อมปราการสุดท้ายของมนุษยชาติ

ยืนยันแล้ว

ยังมีราชอาณาจักรหนึ่งที่ยืนหยัดอยู่ได้ และมันอยู่รอดได้ด้วยกำแพงแห่งคำอธิษฐานมากกว่ากำแพงหิน

ราชอาณาจักร Huther คือป้อมปราการเดียวของมนุษยชาติที่ยังหลงเหลืออยู่ ตั้งตระหง่านอยู่ในมุมปลอดภัยมุมเดียวนั้นของ Philabieldia สิ่งที่กั้นเหล่าอสูรไว้ไม่ใช่กองทัพ แต่เป็นเวทมนตร์: เกราะป้องกันที่รู้จักกันในชื่อ คาถา Safekeeping ตราบใดที่คาถายังคงอยู่ ปีศาจที่อยู่นอกกำแพงก็ไม่อาจเอื้อมถึงผู้คนที่อยู่ภายในได้

เกราะนั้นตกอยู่บนบ่าของคนเพียงคนเดียว — เจ้าหญิง Heuria ในยุคปัจจุบัน เธอต้องผูกตัวอยู่ในห้องสวดมนต์ครั้งละหลายชั่วโมง อธิษฐานอย่างไม่หยุดพักเพื่อหล่อเลี้ยงคาถา Safekeeping และปกป้องราชอาณาจักร นับเป็นบทบาทที่แสนเศร้าอย่างเงียบงัน: เธอโหยหาที่จะได้เห็นโลกภายนอก แต่เวทมนตร์ของเธอเองกลับเป็นสิ่งที่ผูกมัดเธอไว้ในร่ม กระนั้นเธอก็ยังให้ความสนใจอย่างจริงจังกับการออกสำรวจของ Elliot และช่วยให้การผจญภัยนอกกำแพงของเขาเป็นไปได้

Huther ยังเป็นดินแดนที่มีราชสำนักและการเมืองเป็นของตัวเอง ยุคปัจจุบันได้แนะนำให้รู้จักกับ กษัตริย์ Hichard ผู้ปกครองใจดีซึ่งยึดถือคติประจำใจว่า 'จงอย่าตกเป็นทาสของอำนาจ'; Kaifried เสนาบดีผู้เฉียบแหลมของกษัตริย์และนักดาบฝีมือดีที่นิยมการไล่ล่าหาเวทมนตร์ใหม่ๆ อย่างดุดัน; และ Euygene ปราชญ์หลวงและอดีตนักผจญภัยผู้เป็นคนแนะนำให้ Elliot ออกไปสำรวจซากปรักหักพังที่เพิ่งถูกค้นพบ

Elliot กับ Faie

ยืนยันแล้ว

เด็กกำพร้าที่ไม่อาจหันหลังให้ผู้คนที่กำลังเดือดร้อน และภูตที่มีเพียงเขาเท่านั้นที่มองเห็น

Elliot คือนักผจญภัยที่เป็นหัวใจของเรื่องราว — ชายหนุ่มผู้เปี่ยมเมตตาที่เติบโตในสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าของราชอาณาจักร และไม่อาจทำเป็นมองไม่เห็นใครก็ตามที่กำลังเดือดร้อน สัญชาตญาณนั้นคือเครื่องยนต์ขับเคลื่อนทั้งเกม: เขาได้รับมอบหมายให้ออกสำรวจซากปรักหักพังที่เพิ่งถูกค้นพบนอกกำแพงของ Huther และความเต็มใจที่จะช่วยเหลือคนแปลกหน้าของเขาก็กลายเป็นเส้นด้ายที่ร้อยทุกยุคที่เขาไปเยือนเข้าด้วยกัน ที่น่าสังเกตคือ ต่างจากเหล่าฮีโร่ผู้เงียบขรึมในเกมแอ็กชัน RPG คลาสสิกหลายเรื่อง Elliot พูดได้จริง ทำให้การเดินทางมีเสียงที่เป็นกันเองมากขึ้น

เพื่อนคู่ใจตลอดกาลของเขาคือ Faie ภูตที่มีเพียง Elliot เท่านั้นที่มองเห็นหรือได้ยิน เธอเป็นมากกว่าตัวนำโชค — Faie คือกุญแจสำคัญในการไขปริศนาและการสำรวจ เรียนรู้เวทมนตร์ใหม่ๆ ที่ Shrines of the Mystic และไปถึงสถานที่ที่ Elliot ไปไม่ได้ ในโหมดเล่นร่วมกันแบบ local ผู้เล่นคนที่สองสามารถควบคุม Faie ได้โดยตรงเพื่อช่วยในการต่อสู้ คว้าไอเทมที่อยู่ไกลเกินเอื้อม และร่วมกันไขปริศนาแพลตฟอร์ม

Doorway of Time

ยืนยันแล้ว

วัตถุโบราณที่เปลี่ยนภารกิจช่วยเหลือในท้องถิ่นให้กลายเป็นการเดินทางอันยิ่งใหญ่นับพันปี

ลึกเข้าไปใน Doorway Ruins ที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Philabieldia Elliot กับ Faie ได้ค้นพบวัตถุโบราณที่เป็นต้นเรื่องของเกม: Doorway of Time มันถูกบรรยายว่าเป็นวัตถุโบราณลึกลับที่เชื่อมอดีตเข้ากับปัจจุบัน และเป็นกลไกที่ทำให้การเดินทางของทั้งคู่ 'ข้ามผ่านห้วงเวลาและสถานที่'

ด้วย Doorway of Time ทั้งคู่สามารถเดินทางข้ามไปมาระหว่างสี่ยุคที่แตกต่างกัน ย้อนกลับไปครอบคลุมประวัติศาสตร์ของ Philabieldia ราวหนึ่งพันปี สิ่งสำคัญคือ พวกเขาเคลื่อนย้อนกลับไปในกาลเวลา — จากปัจจุบันไปสู่ยุคสมัยที่เก่าแก่ขึ้นเรื่อยๆ — ซึ่งทำให้ทุกสิ่งที่คุณเห็นในยุคปัจจุบันถูกตีความใหม่ในฐานะผลลัพธ์สุดท้ายของการตัดสินใจที่เกิดขึ้นเมื่อหลายศตวรรษก่อน โครงสร้างเช่นนี้เองที่ทำให้นักวิจารณ์เรียกเกมนี้ว่าเป็นทายาททางจิตวิญญาณของ Chrono Trigger

พบที่
Doorway Ruins (ทางตะวันออกของ Philabieldia)
หน้าที่
เชื่อมอดีตกับปัจจุบัน; เดินทางข้ามยุค
ยุคที่ไปถึง
สี่ยุค ครอบคลุมราว 1,000 ปี
ทิศทางการเดินทาง
ย้อนกลับ จากปัจจุบันสู่ยุคที่เก่าแก่ที่สุด

คำสาปและภารกิจ

ยืนยันแล้ว

ทำไมต้องเดินทางข้ามเวลานับพันปี? เพื่อปลดคำสาปที่ตกอยู่กับเจ้าหญิงผู้ค้ำจุนราชอาณาจักรไว้ด้วยกัน

เป้าหมายที่ขับเคลื่อนเนื้อเรื่องของ The Adventures of Elliot นั้นพูดง่ายแต่ยิ่งใหญ่มหาศาล: เจ้าหญิง Heuria แห่ง Huther ต้องทนทุกข์จากคำสาป และการปลดคำสาปนั้นก็คือเหตุผลที่ทำให้ Elliot กับ Faie ออกเดินทางข้ามยุคสมัยตั้งแต่แรก เพราะ Heuria คือผู้ที่หล่อเลี้ยงคาถา Safekeeping เอาไว้ ความทุกข์ทรมานของเธอจึงไม่ใช่เคราะห์ร้ายส่วนตัว — ความปลอดภัยของป้อมปราการสุดท้ายแห่งมนุษยชาติผูกติดอยู่กับชะตากรรมของเธอ

Square Enix วางกรอบการเดินทางนี้ด้วยแท็กไลน์แนวคิด 'Hope is Timeless,' และการวางกรอบแบบ 'สี่ยุคข้ามหนึ่งพันปี' ก็จัดวางภารกิจให้เป็นการค้นหาหนทางเยียวยาผ่านประวัติศาสตร์เสียเอง คำมั่นสัญญาคือ คำตอบของคำสาปในยุคปัจจุบันซ่อนอยู่ที่ใดที่หนึ่งในอดีตอันลึกล้ำ และมีเพียงการเข้าใจว่า Philabieldia ถือกำเนิดขึ้นมาได้อย่างไรเท่านั้น Elliot จึงจะลบล้างสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Heuria ได้

ภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามา

น่าจับตามอง

เหนือไปกว่าเหล่าเผ่าอสูร ดูเหมือนจะมีบางสิ่งที่ใหญ่กว่าทอดเงาทาบทับทุกยุคที่เนื้อเรื่องพาไปเยือน

การตลาดของเกมระมัดระวังที่จะบอกใบ้ว่าเหล่าเผ่าอสูรไม่ใช่ภาพทั้งหมด ในทุกยุคสมัย ข้อมูลทางการระบุไว้ว่า 'มีภัยคุกคามอันน่าสะพรึงทอดเงาทาบทับการผจญภัยของ Elliot กับ Faie' ภัยคุกคามนั้นแท้จริงแล้วคืออะไร — ไม่ว่าจะเป็นพลังบางอย่าง บุคคล เหตุการณ์ หรือการล่มสลายอย่างเชื่องช้าของอารยธรรมเอง — ยังไม่ถูกเปิดเผยก่อนวางจำหน่าย เราจึงขอกำกับไว้ว่าเป็นคำถามที่ยังเปิดกว้าง มากกว่าจะเป็นศัตรูที่รู้ตัวแล้ว

เบาะแสที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวกับแก่นเรื่องที่ลึกซึ้งกว่ามาจากยุคที่เก่าแก่ที่สุด นั่นคือ เผ่า Myū (สะกดแบบโรมันได้อีกว่า 'Myu') เผ่า Myū นั้นแตกต่างจากเหล่าอสูรอย่างชัดเจน: พวกเขาสามารถพูดภาษามนุษย์และใช้เวทมนตร์อันทรงพลังได้ แทนที่จะบอกคุณว่าควรคิดอย่างไรกับพวกเขา เกมกลับโยนคำถามมาตรงๆ — พลังของพวกเขาคือความหวังใหม่ หรือภัยคุกคามใหม่กันแน่? ความคลุมเครือที่จงใจวางไว้นี้รู้สึกเหมือนเป็นหัวใจของวิธีที่ปริศนาใหญ่นี้ตั้งใจจะส่งผลกระทบ

ยุคต่างๆ เชื่อมโยงกันอย่างไร

น่าจะมี

คำมั่นสัญญาของเกม RPG ข้ามเวลา: สิ่งที่คุณเปลี่ยนแปลงในยุคหนึ่ง ควรจะส่งเสียงสะท้อนไปยังยุคถัดไป

เพราะ Doorway of Time ทำให้ Elliot เคลื่อนย้อนกลับจากปัจจุบันไปสู่อดีตอันลึกล้ำได้ ความคาดหวังโดยธรรมชาติ — และเหตุผลที่ทำให้นักวิจารณ์มักเอ่ยถึง Chrono Trigger อยู่เสมอ — ก็คือสี่ยุคนี้ก่อตัวเป็นห่วงโซ่ของเหตุและผลเส้นเดียวกัน ผู้ที่ได้ลองเล่นก่อนใครต่างบรรยายถึงเรื่องราวที่การกระทำของ Elliot ในยุคหนึ่งอาจก่อให้เกิดผลลัพธ์ในอีกยุคหนึ่ง ทำให้การช่วยเหลือหมู่บ้านที่กำลังลำบากในอดีตอาจปรับเปลี่ยนสิ่งที่ลูกหลานของพวกเขาได้รับสืบทอดในยุคปัจจุบัน

ยังมีแกนแก่นเรื่องอันหนักแน่นที่ร้อยเรียงผ่านยุคสมัยต่างๆ ซึ่งสนับสนุนการตีความนี้ ยุคสมัยเหล่านี้ลำดับเส้นทางอันยาวนานของมนุษยชาติ: รุ่งอรุณอันเปราะบางของอารยธรรม, ยุคทองที่สร้างขึ้นบนเวทมนตร์, ยุคมืดที่เกือบสูญสิ้นเผ่าพันธุ์ และยุคปัจจุบันที่ยึดโยงไว้ด้วยคาถาอันเปราะบางเพียงคาถาเดียว เมื่ออ่านย้อนกลับ คุณก็เท่ากับได้เฝ้าดูการล่มสลายแบบย้อนทิศ — และโครงสร้างเช่นนั้นก็ชวนให้คุณมองหาช่วงเวลาที่ทุกอย่างผิดพลาดไป