Elliot Millennium Tales · วิกิ
สี่ยุคแห่ง The Adventures of Elliot

โลกและเรื่องราว

สี่ยุคแห่ง The Adventures of Elliot

Doorway of Time ส่ง Elliot และ Faie ย้อนเวลากลับไปหนึ่งพันปีในอดีต และการผจญภัยทั้งหมดถูกวางโครงสร้างรอบสี่ยุค — สี่ยุคสมัยอันแตกต่างที่คุณจะเดินทางย้อนผ่าน แต่ละยุคมีเมือง ตัวละคร และภยันตรายเป็นของตนเอง นี่คือสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับทุกยุค

Doorway of Time กับสี่ยุค

ยืนยันแล้ว

หนึ่งวัตถุโบราณ ประวัติศาสตร์หนึ่งพันปี สี่ยุคที่เล่นได้ซึ่งเดินทางย้อนกลับ

ทวีป Philabieldia ถูกเผ่าอสูรยึดครองมานานเท่าที่ใครจะจำความได้ และตอนนี้มนุษยชาติเหลือเพียงหยัดยืนอยู่ในมุมเดียวของแผนที่ เมื่อ Elliot และ Faie ภูตคู่หูของเขาค้นพบวัตถุโบราณที่เรียกว่า Doorway of Time ลึกเข้าไปใน Doorway Ruins พวกเขาก็ได้รับพลังที่จะก้าวข้ามผ่านศตวรรษต่าง ๆ — การเดินทางที่ 'ก้าวข้ามทั้งพื้นที่และกาลเวลา' เพื่อปลดคำสาปที่เล่นงานเจ้าหญิง Heuria

เรื่องราวถูกวางกรอบไว้อย่างชัดเจนว่าเป็น 'สี่ยุคตลอดหนึ่งพันปี' แทนที่จะมุ่งหน้าไปข้างหน้า Elliot กลับเดินทางย้อนกลับผ่านประวัติศาสตร์ จากปัจจุบันของเขาเอง สู่ยุคมืดอันปรักหักพัง ย้อนไปยังยุคทองแห่งเวทมนตร์อันเรืองรอง และสุดท้ายสู่รุ่งอรุณของอารยธรรมมนุษย์ ทั้งสี่ยุคต่างเป็นบทที่สมบูรณ์ในตัวเอง มีถิ่นฐาน ตัวละครสมทบ และภัยคุกคามเป็นของตนเอง — ทว่าสิ่งที่คุณทำในยุคหนึ่งสามารถส่งผลสะเทือนไปยังยุคอื่น ๆ ได้ ซึ่งนี่เองคือเหตุผลที่นักรีวิวมักหยิบยก Chrono Trigger ขึ้นมาเปรียบเทียบ

วิธีการเดินทาง
Doorway of Time ที่พบใน Doorway Ruins
ช่วงเวลา
ประวัติศาสตร์ราวหนึ่งพันปี
ทิศทาง
ย้อนกลับ — จากปัจจุบันสู่จุดกำเนิดอารยธรรม
เป้าหมาย
ปลดคำสาปที่ต้องเจ้าหญิง Heuria แห่ง Huther
สี่ยุค เรียงตามลำดับที่คุณจะได้ไปเยือน
ยุคฉายาช่วงเวลาศูนย์กลาง
ยุคแห่งการพิทักษ์ปัจจุบันยุคบ้านเกิดของ Elliotอาณาจักร Huther
ยุคแห่งการฟื้นฟูยุคมืดย้อนไปราว 250 ปีLittlehope
ยุคแห่งเวทมนตร์ยุคทองจุดสูงสุดของมนุษยชาติWeyzn
ยุคแห่งการผลิบานกำเนิดอารยธรรมย้อนไปไกลที่สุดHitoyori

ยุคแห่งการพิทักษ์ — ปัจจุบัน

ยืนยันแล้ว

ยุคบ้านเกิดของ Elliot ที่ซึ่งมนุษยชาติอยู่รอดหลังเกราะกำบังเวทมนตร์

ยุคแรกในสี่ยุคคือ ยุคแห่งการพิทักษ์ ซึ่งเป็นปัจจุบันของ Elliot เอง ป้อมปราการสุดท้ายของมนุษยชาติคือ อาณาจักร Huther ที่ตั้งอยู่ ณ มุมหนึ่งของ Philabieldia และได้รับการปกป้องจากเผ่าอสูรด้วยเกราะกำบังเวทมนตร์ที่รู้จักกันในชื่อ มนตร์แห่งการพิทักษ์ เกราะกำบังนั้นถูกค้ำจุนไว้โดยเจ้าหญิง Heuria ผู้ใช้เวลาแต่ละวันอยู่กับห้องสวดมนต์ของนาง สวดภาวนาเพื่อความปลอดภัยของผืนแผ่นดิน แม้ใจหนึ่งนางจะปรารถนาที่จะได้เห็นโลกภายนอกกำแพง

เพราะอาณาจักรถูกล้อมด้วยกำแพงและค่อนข้างมั่นคง ยุคนี้จึงทำหน้าที่เป็นฐานที่มั่นและพื้นที่ฝึกสอนของการผจญภัย — สถานที่ที่คุณจะกลับมาในระหว่างการออกสำรวจแต่ละครั้ง และเป็นที่ซึ่งซากปรักหักพังที่เพิ่งค้นพบปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก ราชสำนักที่รายล้อม Elliot ในที่นี้เป็นตัวกำหนดโทนของการเดินทางทั้งหมด ทั้งบัลลังก์ผู้เปี่ยมเมตตา เสนาบดีผู้ทะเยอทะยาน และนักปราชญ์ผู้ชี้นำนักผจญภัยหนุ่มไปสู่อดีต

ศูนย์กลาง
อาณาจักร Huther (ป้อมปราการสุดท้ายของมนุษยชาติ)
การปกป้อง
มนตร์แห่งการพิทักษ์ของ Heuria (เกราะกำบัง)
บทบาทในเรื่อง
ยุคเริ่มต้นและฐานที่มั่น

King Hichard

ผู้ปกครองผู้เปี่ยมเมตตาแห่ง Huther

ยืนยันแล้ว

กษัตริย์ผู้ใจดี ผู้มีคติชี้นำที่เตือนไม่ให้ปล่อยให้อำนาจของตนครอบงำ (Gematsu สะกดชื่อเป็น 'Ichard' ในบางที่อย่างไม่สม่ำเสมอ แต่ 'Hichard' คือการสะกดมาตรฐาน)

คติประจำใจ
"อย่าตกเป็นทาสของอำนาจ"

Kaifried

เสนาบดีเจ้าปัญญาของกษัตริย์

ยืนยันแล้ว

นักการเมืองเฉียบแหลมผู้เป็นนักดาบฝีมือดีด้วย เขานิยมการออกเสาะหาเวทมนตร์ใหม่ ๆ อย่างจริงจังเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้อาณาจักร แทนที่จะพึ่งพาเพียงเกราะกำบังอย่างเดียว

จุดยืน
เชิงรุกในการเสาะหาเวทมนตร์ใหม่ ๆ

Euygene

นักปราชญ์หลวง อดีตนักผจญภัย

ยืนยันแล้ว

ครั้งหนึ่งเคยเป็นนักผจญภัยมาก่อน นักปราชญ์แห่งอาณาจักรผู้นี้แนะนำให้ Elliot ออกสำรวจซากปรักหักพังที่เพิ่งค้นพบนอกกำแพง Huther — การออกสำรวจครั้งนั้นเองที่นำไปสู่การค้นพบ Doorway of Time

บทบาท
ส่ง Elliot ไปยังซากปรักหักพัง

ยุคแห่งการฟื้นฟู — ยุคมืด

ยืนยันแล้ว

ย้อนไปราว 250 ปี ในยุคที่ไร้เกราะกำบังและมนุษยชาติอยู่บนปากเหว

ก้าวผ่าน Doorway แล้วเวลาราว 250 ปี ก็เลือนหายไป ยุคแห่งการฟื้นฟู คือยุคมืดของ Philabieldia ในยุคนี้ไม่มีมนตร์แห่งการพิทักษ์คอยขับไล่เหล่าอสูร และเศษเสี้ยวของมนุษยชาติที่กระจัดกระจายต่างใช้ชีวิตอยู่บนปากเหวแห่งการสูญพันธุ์ ท่ามกลางซากปรักหักพังของยุคสมัยที่เคยรุ่งเรืองกว่า ผู้รอดชีวิตเบียดเสียดกันอยู่ในหมู่บ้าน Littlehope ประทังชีวิตด้วยทรัพยากรอันน้อยนิด ชาวบ้านส่วนใหญ่ยอมจำนนต่อความสิ้นหวัง — แต่ชายหนุ่มคนหนึ่งยังคงมองไปยังอนาคต และความหวังของเขากลายเป็นเส้นด้ายที่ Elliot สามารถสาวต่อได้

ในเชิงระบบ ยุคนี้ยังเป็นที่ที่ระบบการสำรวจสองอย่างของเกมโดดเด่นขึ้นมา Faie สามารถเปิดใช้งาน Shrines of Life ที่กระจายอยู่ทั่วยุคนี้ และการเคลียร์มันจะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Elliot — สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการ 'เลเวลอัป' ในโลกที่ไม่มีการเก็บเลเวลแบบดั้งเดิม ฉากไฮไลต์ประจำยุคคือการต่อสู้กับบอส Tag Guardians ซึ่งเป็นการเผชิญหน้าแบบคู่กับ Greatsword Guardian และ Great Bow Guardian ที่ต้องจัดการพร้อมกัน

ศูนย์กลาง
Littlehope (หมู่บ้านที่ดิ้นรนเอาตัวรอด)
ช่วงเวลา
ยุคมืด ราว 250 ปีก่อนปัจจุบัน
การปกป้อง
ไม่มี — ไร้มนตร์แห่งการพิทักษ์
บอสประจำยุค
Tag Guardians (Greatsword + Great Bow)

Heurich

นักผจญภัยแห่ง Littlehope

ยืนยันแล้ว

วิญญาณร่วมอุดมการณ์ผู้ผูกมิตรกับ Elliot และแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับซากปรักหักพังและสมบัติ เขาท่องไปทั่วทวีปเพื่อตามหายารักษาโรคของ Diona เพื่อนวัยเด็ก ด้วยหวังจะฉุดโลกให้พ้นจากยุคมืด

เป้าหมาย
ยารักษา Diona; ยุติยุคมืด

Diona

เพื่อนวัยเด็กของ Heurich

ยืนยันแล้ว

อ่อนโยนและอบอุ่น นางเติบโตมาเคียงข้าง Heurich แต่โรคเรื้อรังทำให้นางต้องอยู่แต่ในบ้าน นางกังวลใจอยู่เสมอกับการผจญภัยอันบุ่มบ่ามของเขา

ลักษณะเด่น
ต้องอยู่แต่ในบ้านเพราะโรคเรื้อรัง

Calotesia

นักประวัติศาสตร์แห่ง Littlehope

ยืนยันแล้ว

นักประวัติศาสตร์ประจำหมู่บ้านและเพื่อนร่วมของทั้ง Heurich และ Diona นางสนใจอย่างยิ่งว่า Elliot ช่างละม้ายคล้าย Heurich เพียงใด

จุดน่าสนใจ
สังเกตว่า Elliot คล้าย Heurich

ยุคแห่งเวทมนตร์ — ยุคทอง

ยืนยันแล้ว

มนุษยชาติ ณ จุดสูงสุด ที่ดำรงอยู่ได้ด้วยเวทมนตร์ทั้งหมด — และแตกแยกกันในเรื่องวิธีใช้มัน

เดินทางย้อนกลับไปอีก แล้วซากปรักหักพังของยุคมืดก็จะคลี่คลายกลายเป็นหอคอยเรืองรองที่เคยสร้างมันขึ้นมา ยุคแห่งเวทมนตร์ คือยุคทอง มนุษยชาติ ณ จุดสูงสุด ด้วยความก้าวหน้าทางเวทมนตร์ที่ทรงพลังพอจะขับไล่เผ่าอสูรให้ถอยร่นได้ ศูนย์กลางของมันคือ Weyzn ชาติแห่งเวทมนตร์ที่เรียงรายด้วยอาคารอันโอ่อ่า ซึ่งพลเมืองพึ่งพาเวทมนตร์ในแทบทุกส่วนของชีวิตประจำวัน การมาเยือนครั้งนี้แฝงไว้ด้วยโศกนาฏกรรมเชิงประชด คุณรู้อยู่แล้วว่ายุคอันเจิดจรัสนี้สุดท้ายจะล่มสลายลงสู่ยุคมืดที่คุณเพิ่งจากมา

ความรุ่งเรืองของ Weyzn ตั้งอยู่บนสถาบันวิจัยคู่แข่งสองแห่ง และความตึงเครียดระหว่างทั้งสองเป็นกรอบของเรื่องราวประจำยุค สถาบัน Forthewor มุ่งแสวงหาความก้าวหน้าทางเวทมนตร์และเทคโนโลยีด้วยทุกวิถีทาง — ความก้าวหน้าไม่ว่าจะแลกด้วยอะไร — ขณะที่สถาบัน Formanit อุทิศตนให้กับการใช้เวทมนตร์เพื่อพัฒนาและทำให้ชีวิตของผู้คนธรรมดาดีขึ้น งานวิจัยของพวกเขาพึ่งพา thaumata สิ่งมีชีวิตเวทมนตร์ที่ใช้ในการทดสอบภาคสนาม และคำถามที่ว่างานวิจัยนั้นควรไปไกลแค่ไหนได้ก่อให้เกิดความขัดแย้งเงียบ ๆ ในหมู่ตัวละครประจำยุค

ศูนย์กลาง
Weyzn (ชาติแห่งเวทมนตร์)
ยุคสมัย
ยุคทอง — จุดสูงสุดของมนุษยชาติ
สถาบันคู่แข่ง
Forthewor (ก้าวหน้าไม่ว่าจะแลกด้วยอะไร) ปะทะ Formanit (เวทมนตร์เพื่อผู้คน)
สิ่งมีชีวิตทดลอง
Thaumata

Fausta

ผู้ก่อตั้งสถาบัน Formanit

ยืนยันแล้ว

นางแยกตัวออกจาก Forthewor เพื่อก่อตั้ง Formanit โดยอุทิศตนให้กับเวทมนตร์ที่ทำให้ชีวิตผู้คนดีขึ้น เคร่งครัดและเป็นที่ไว้วางใจอย่างสูง นางคือผู้อำนวยการผู้ชี้นำของสถาบัน

ภูมิหลัง
อดีตนักวิจัยของ Forthewor

Marnie

นักวิจัยของ Formanit

ยืนยันแล้ว

นักวิจัยสาวผู้ทดสอบ thaumata ภาคสนามและทำงานด้านวิศวกรรมเวทมนตร์และเครื่องกล นางยกย่องบูชาผู้อำนวยการ Fausta

สาขา
เทคโนโลยีเวทมนตร์และวิศวกรรมเครื่องกล

Hildebrandt

ผู้อำนวยการสถาบัน Forthewor

ยืนยันแล้ว

ได้รับแต่งตั้งเป็นผู้อำนวยการตั้งแต่อายุยังน้อยและเป็นที่นับถือทั่วทั้ง Weyzn เขาคือนักปฏิบัตินิยมที่ให้คุณค่ากับผลลัพธ์เหนือสิ่งอื่นใด — ภาพแทนความเป็นมนุษย์ของ 'ความก้าวหน้าไม่ว่าจะแลกด้วยอะไร'

ทัศนคติ
นักปฏิบัตินิยมที่เอาผลลัพธ์เป็นหลัก

Ikarus

ประมุขแห่งชนชั้นสูงของ Weyzn

ยืนยันแล้ว

ขุนนางผู้เข้มงวดซึ่งเป็นผู้นำชนชั้นสูงของ Weyzn ด้วยความกังวลว่า Forthewor จะผลักดันไปไกลเพียงใด เขาจึงเป็นพันธมิตรกับ Fausta และขอคำปรึกษาจากนาง

ความกังวล
ความก้าวหน้าอันบุ่มบ่ามของ Forthewor

ยุคแห่งการผลิบาน — กำเนิดอารยธรรม

ยืนยันแล้ว

จุดที่ย้อนไปไกลที่สุด รุ่งอรุณของมนุษยชาติ และเผ่า Myū อันลึกลับ

ยุคสุดท้ายและไกลที่สุดในสี่ยุคคือ ยุคแห่งการผลิบาน อันเป็นการกำเนิดของอารยธรรมเอง ณ รุ่งอรุณนี้ มนุษย์เพิ่งจะเริ่มประดิษฐ์อาวุธของตนเองเพื่อยันเผ่าอสูรไว้ในดุลยภาพอันเปราะบาง Square Enix เรียกมันว่า 'จุดเปลี่ยนครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Philabieldia' และศูนย์กลางของคุณที่นี่คือ Hitoyori ซึ่งได้รับการบรรยายว่าเป็นถิ่นฐานมนุษย์ที่เก่าแก่ที่สุด — เมล็ดพันธุ์ที่ทุกสิ่งซึ่ง Elliot ได้ประจักษ์มาแล้วงอกเงยขึ้นจากมันในที่สุด

สิ่งที่ทำให้ยุคนี้เป็นจุดพลิกผันคือ เผ่า Myū ชนเผ่าที่แตกต่างจากเหล่าอสูร ผู้สามารถพูดภาษามนุษย์และร่ายเวทมนตร์อันทรงพลังได้ เรื่องราวจงใจปล่อยให้ความหมายของพวกเขาเปิดกว้างไว้ — พลังของพวกเขาคือความหวังใหม่ของมนุษยชาติ หรือเป็นภัยคุกคามใหม่กันแน่? คำถามที่ยังไร้คำตอบนี้คือหัวใจของยุคนี้ และตัวละครสามตัวด้านล่างต่างตอบคำถามนี้แตกต่างกัน ทำให้ยุคแห่งการผลิบานกลายเป็นการถกเถียงเรื่องความกลัว ความไว้วางใจ และอนาคตของเวทมนตร์

ศูนย์กลาง
Hitoyori (ถิ่นฐานมนุษย์ที่เก่าแก่ที่สุด)
ช่วงเวลา
กำเนิดอารยธรรม — ย้อนไปไกลที่สุดในกาลเวลา
เผ่า Myū
ชนเผ่าที่พูดภาษามนุษย์และใช้เวทมนตร์อันทรงพลัง

Kai

ผู้นำหนุ่มแห่ง Hitoyori

ยืนยันแล้ว

หมกมุ่นอยู่กับภัยคุกคามจากเหล่าอสูร ผู้นำหนุ่มมองว่า Myū ไม่ต่างจากเหล่าอสูรและเวทมนตร์ของพวกเขาเป็นอันตราย เขาปฏิญาณว่าจะปกป้องหมู่บ้านไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไร

มุมมองต่อ Myū
ก็แค่เผ่าอสูรอีกเผ่าหนึ่ง

Hirk

ผู้ศึกษาเวทมนตร์แห่ง Hitoyori

ยืนยันแล้ว

นางศึกษาเวทมนตร์มาหลายปีโดยไม่เคยนำมาใช้จริง นางมองว่าเวทมนตร์คืออนาคตของ Hitoyori และอยากผูกมิตรกับ Myū เพื่อเรียนรู้จากพวกเขา

มุมมองต่อ Myū
อนาคตของหมู่บ้าน

Lyudmila

หญิงเผ่า Myū แห่งทุ่งหิมะ

ยืนยันแล้ว

หญิงเผ่า Myū ผู้ใช้ชีวิตอยู่ในทุ่งหิมะอันห่างไกลจาก Hitoyori ผ่านเหตุการณ์ในเรื่อง นางลงเอยด้วยการสอนเวทมนตร์ให้มนุษย์ — เข้มแข็งและเปี่ยมความหวัง ด้วยจิตใจที่ไม่เคยยอมแพ้

บทบาท
สอนเวทมนตร์ให้มนุษย์

หมายเหตุเรื่องชื่อและการสะกด

ยืนยันแล้ว

ข้อมูลก่อนวางจำหน่ายไม่ได้สอดคล้องกันเสมอไป — นี่คือสิ่งที่เราใช้และเหตุผล

เนื่องจากข้อมูลส่วนใหญ่นี้มาจากการพรีวิวและสื่อที่แปลมาก่อนการเปิดตัววันที่ 18 มิถุนายน 2026 ชื่อเฉพาะจำนวนหนึ่งจึงปรากฏในมากกว่าหนึ่งรูปแบบในแต่ละสำนัก เมื่อแหล่งข้อมูลขัดแย้งกัน เราจะยึดการสะกดที่ใช้สม่ำเสมอที่สุดในข้อมูลที่อ้างอิงจากแหล่งทางการ