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Les Quatre Âges de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Univers et histoire

Les Quatre Âges de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

La Doorway of Time renvoie Elliot et Faie mille ans dans le passé, et toute l'aventure s'articule autour de quatre âges — quatre ères distinctes que l'on remonte à rebours, chacune avec sa propre ville, ses personnages et ses dangers. Voici tout ce que nous savons sur chaque ère.

La Doorway of Time et les quatre âges

Confirmé

Un artefact, mille ans d'histoire, quatre ères jouables parcourues à rebours.

Le continent de Philabieldia est envahi par les tribus de bêtes depuis des temps immémoriaux, et l'humanité ne s'accroche plus qu'à un seul recoin de la carte. Lorsque Elliot et sa compagne fée Faie mettent au jour une relique appelée la Doorway of Time au plus profond des ruines de la Doorway, ils acquièrent le pouvoir de traverser les siècles — un voyage qui « transcende l'espace et le temps » afin de lever la malédiction qui frappe la princesse Heuria.

L'histoire est explicitement présentée comme « Quatre Âges à travers un millénaire ». Plutôt que d'avancer, Elliot remonte à rebours dans l'histoire : depuis son propre présent jusqu'à un âge sombre en ruine, puis vers un âge d'or éclatant de la magie, et enfin jusqu'à l'aube même de la civilisation humaine. Chacun des quatre âges est un chapitre autonome avec son propre village, ses personnages secondaires et ses menaces — pourtant, ce que vous faites dans une ère peut se répercuter sur les autres, et c'est précisément pour cela que les aperçus reviennent sans cesse à la comparaison avec Chrono Trigger.

Moyen de voyage
La Doorway of Time, trouvée dans les ruines de la Doorway
Durée
Environ un millénaire d'histoire
Sens
À rebours — du présent à la naissance de la civilisation
Objectif
Lever la malédiction de la princesse Heuria de Huther
Les quatre âges, dans l'ordre où vous les visitez.
ÈreSurnomÉpoqueCentre
Âge de la PréservationLe PrésentL'ère natale d'ElliotRoyaume de Huther
Âge de la ReconstructionL'Âge sombre~250 ans en arrièreLittlehope
Âge de la MagieUn âge d'orL'apogée de l'humanitéWeyzn
Âge de l'ÉclosionNaissance de la civilisationLe plus loin en arrièreHitoyori

Âge de la Préservation — le présent

Confirmé

L'ère natale d'Elliot, où l'humanité survit derrière une barrière magique.

Le premier des quatre âges est l'Âge de la Préservation, le présent d'Elliot lui-même. Le dernier bastion de l'humanité est le royaume de Huther, qui se dresse dans un recoin de Philabieldia et que protège des tribus de bêtes une barrière magique appelée le sort de Préservation. Cette barrière est entretenue par la princesse Heuria, qui passe ses journées confinée dans sa chambre de prière, priant pour la sécurité du royaume tout en rêvant de découvrir le monde au-delà des murs.

Parce que le royaume est isolé derrière ses murs et relativement stable, cette ère fait office de camp de base et de terrain d'apprentissage de l'aventure — le lieu où l'on revient entre les expéditions et où les ruines fraîchement découvertes apparaissent pour la première fois. La cour qui entoure ici Elliot donne le ton de tout le périple : un trône bienveillant, un ministre ambitieux et un érudit qui oriente le jeune aventurier vers le passé.

Centre
Royaume de Huther (le dernier bastion de l'humanité)
Protection
Le sort de Préservation d'Heuria (la barrière)
Rôle dans l'histoire
Ère de départ et camp de base

King Hichard

Souverain bienveillant de Huther

Confirmé

Un monarque bienveillant dont la maxime directrice met en garde contre le fait de se laisser gouverner par sa propre autorité. (Gematsu écrit par endroits le nom « Ichard » de façon incohérente ; « Hichard » est l'orthographe standard.)

Précepte
« Ne sois pas le prisonnier du pouvoir »

Kaifried

Le ministre avisé du roi

Confirmé

Un esprit politique aiguisé qui est aussi un fine lame. Il préfère rechercher activement de nouvelles magies pour renforcer le royaume plutôt que de s'en remettre uniquement à la barrière.

Position
Acquérir activement de nouvelles magies

Euygene

Érudit royal, ancien aventurier

Confirmé

Lui-même aventurier autrefois, l'érudit du royaume recommande à Elliot d'explorer les ruines fraîchement découvertes au-delà des murs de Huther — l'expédition même qui révèle la Doorway of Time.

Rôle
Envoie Elliot vers les ruines

Âge de la Reconstruction — l'âge sombre

Confirmé

Environ 250 ans en arrière, sans barrière et avec une humanité au bord du gouffre.

Franchissez la Doorway et environ 250 ans s'effacent. L'Âge de la Reconstruction est l'âge sombre de Philabieldia : il n'existe dans cette ère aucun sort de Préservation pour repousser les hommes-bêtes, et les vestiges épars de l'humanité vivent au bord de l'extinction, parmi les ruines d'une époque plus prospère. Les survivants se regroupent dans le village de Littlehope, subsistant tant bien que mal sur de maigres ressources. La plupart des villageois ont cédé au désespoir — mais un seul jeune homme tourne encore son regard vers l'avenir, et son optimisme devient un fil qu'Elliot peut tirer.

Sur le plan mécanique, c'est aussi ici que deux des systèmes d'exploration du jeu prennent toute leur importance. Faie peut activer les Shrines of Life disséminés à travers l'ère, et les vaincre augmente la santé maximale d'Elliot — ce qui se rapproche le plus d'une « montée de niveau » dans un monde dépourvu de progression classique. Le morceau de bravoure de l'ère est un combat de boss contre les Tag Guardians, un affrontement en duo contre un Greatsword Guardian et un Great Bow Guardian qu'il faut gérer ensemble.

Centre
Littlehope (un village en difficulté)
Époque
L'âge sombre, ~250 ans avant le présent
Protection
Aucune — pas de sort de Préservation
Boss emblématique
Les Tag Guardians (Greatsword + Great Bow)

Heurich

Aventurier de Littlehope

Confirmé

Une âme sœur qui se lie d'amitié avec Elliot et lui transmet des renseignements sur les ruines et les trésors. Il parcourt le continent en quête d'un remède pour la maladie de Diona, son amie d'enfance, dans l'espoir d'arracher le monde à son âge sombre.

Objectif
Un remède pour Diona ; mettre fin à l'âge sombre

Diona

Amie d'enfance d'Heurich

Confirmé

Attentionnée et chaleureuse, elle a grandi aux côtés d'Heurich, mais une maladie chronique la retient à l'intérieur. Elle s'inquiète sans cesse de ses expéditions téméraires.

Trait
Confinée chez elle par une maladie chronique

Calotesia

Historienne de Littlehope

Confirmé

L'historienne attitrée du village et une amie commune d'Heurich et de Diona. Elle s'intéresse de près à la ressemblance frappante entre Elliot et Heurich.

Accroche
Remarque qu'Elliot ressemble à Heurich

Âge de la Magie — un âge d'or

Confirmé

L'humanité à son apogée, soutenue entièrement par la magie — et divisée sur la manière de l'employer.

Remontez plus loin encore et les ruines de l'âge sombre se changent en les tours étincelantes qui les ont bâties. L'Âge de la Magie est un âge d'or, l'humanité à son apogée, dotée de progrès magiques assez puissants pour repousser les tribus de bêtes. En son cœur se trouve Weyzn, une nation de magie bordée de magnifiques édifices, dont les citoyens dépendent de la magie pour presque tous les aspects de leur quotidien. La visite est empreinte d'une ironie dramatique : vous savez déjà que cette ère brillante finira par s'effondrer pour devenir l'âge sombre que vous venez de quitter.

La prospérité de Weyzn repose sur deux institutions de recherche rivales, et la tension entre elles structure l'histoire de l'ère. L'institut Forthewor poursuit le progrès magique et technologique par tous les moyens — le progrès à tout prix — tandis que l'institut Formanit se consacre à l'usage de la magie pour améliorer et enrichir la vie des gens ordinaires. Leurs recherches reposent sur les thaumata, des organismes magiques utilisés lors d'essais sur le terrain, et la question de savoir jusqu'où ces recherches devraient aller alimente un conflit feutré au sein des personnages de l'ère.

Centre
Weyzn (une nation de magie)
Ère
Un âge d'or — l'apogée de l'humanité
Instituts rivaux
Forthewor (le progrès à tout prix) contre Formanit (la magie au service des gens)
Organismes d'essai
Thaumata

Fausta

Fondatrice de l'institut Formanit

Confirmé

Elle a quitté Forthewor pour fonder Formanit, vouée à une magie qui améliore la vie des gens. Rigoureuse et très respectée, elle est la directrice qui guide l'institut.

Parcours
Ancienne chercheuse de Forthewor

Marnie

Chercheuse à Formanit

Confirmé

Une jeune chercheuse qui teste les thaumata sur le terrain et travaille sur le génie magique et mécanique. Elle voue une admiration sans bornes à la directrice Fausta.

Domaine
Technologie magique et génie mécanique

Hildebrandt

Directeur de l'institut Forthewor

Confirmé

Nommé directeur à un jeune âge et estimé dans tout Weyzn, c'est un pragmatique qui place les résultats au-dessus de tout — le visage humain du « progrès à tout prix ».

Vision
Un réaliste tourné vers les résultats

Ikarus

Chef de la noblesse de Weyzn

Confirmé

Un noble austère qui dirige l'aristocratie de Weyzn. Inquiet de voir jusqu'où Forthewor ira, il s'allie à Fausta et sollicite ses conseils.

Préoccupation
Le progrès irréfléchi de Forthewor

Âge de l'Éclosion — la naissance de la civilisation

Confirmé

Le point le plus reculé : l'aube de l'humanité, et la mystérieuse tribu Myū.

Le dernier et le plus reculé des quatre âges est l'Âge de l'Éclosion, la naissance même de la civilisation. En cette aube, les humains commencent tout juste à façonner leurs propres armes pour tenir les tribus de bêtes en respect, dans un équilibre précaire. Square Enix le qualifie de « plus grand tournant de l'histoire de Philabieldia », et votre centre ici est Hitoyori, décrit comme le tout premier établissement humain — la graine d'où finit par croître tout ce qu'Elliot a déjà pu observer.

Ce qui rend cette ère cruciale, c'est la tribu Myū : un peuple distinct des bêtes, capable de parler la langue humaine et de manier une magie puissante. L'histoire laisse délibérément leur signification en suspens — leur pouvoir représente-t-il un nouvel espoir pour l'humanité, ou une nouvelle menace ? Cette question sans réponse est au cœur de l'ère, et les trois personnages ci-dessous y répondent chacun différemment, faisant de l'Éclosion un débat sur la peur, la confiance et l'avenir de la magie.

Centre
Hitoyori (le tout premier établissement humain)
Époque
Naissance de la civilisation — le plus loin dans le temps
Les Myū
Une tribu qui parle la langue humaine et manie une magie puissante

Kai

Jeune chef de Hitoyori

Confirmé

Obnubilé par la menace des bêtes, le jeune chef considère les Myū comme nullement différents des bêtes et leur magie comme dangereuse. Il jure de protéger le village coûte que coûte.

Regard sur les Myū
Une tribu de bêtes comme les autres

Hirk

Apprentie en magie de Hitoyori

Confirmé

Elle étudie la magie depuis des années sans jamais la mettre en pratique. Elle voit dans la magie l'avenir de Hitoyori et veut se lier d'amitié avec les Myū pour apprendre à leur contact.

Regard sur les Myū
L'avenir du village

Lyudmila

Une Myū des champs de neige

Confirmé

Une femme Myū vivant dans un champ de neige loin de Hitoyori. Au fil des événements de l'histoire, elle en vient à enseigner la magie aux humains — résiliente et pleine d'espoir, dotée d'une volonté qui ne cède jamais.

Rôle
Enseigne la magie aux humains

Une remarque sur les noms et les orthographes

Confirmé

La couverture avant la sortie n'est pas toujours cohérente — voici ce que nous utilisons et pourquoi.

Comme une grande partie de ces informations provient d'aperçus et de documents traduits avant la sortie du 18 juin 2026, une poignée de noms propres apparaissent sous plus d'une forme selon les médias. Lorsque les sources divergent, nous retenons l'orthographe employée le plus régulièrement dans la couverture issue de sources officielles.