Elliot Millennium Tales · Wiki
Les personnages de The Adventures of Elliot : la base de données complète

Base de données des personnages

Les personnages de The Adventures of Elliot : la base de données complète

Tous les visages confirmés de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, réunis en un seul endroit — le trio central qui se trouve au cœur de l'histoire, puis les personnes qu'Elliot et Faie rencontrent dans chacune des quatre ères, avec leurs rôles, leurs ères et leurs comédiens de doublage.

Le trio central

Confirmé

Trois personnages servent d'ancre à tout le périple millénaire.

La distribution de The Adventures of Elliot change d'une époque à l'autre, mais trois personnages portent l'histoire tout entière. Vous incarnez Elliot, l'aventurier du titre, aux côtés de sa compagne fée Faie ; ensemble, ils se lancent à la quête de la levée d'une malédiction qui frappe la princesse Heuria de Huther. Tous les autres personnages que vous croisez sont des gens que ces trois-là rencontrent à mesure que la Doorway of Time les emporte en arrière à travers les siècles.

Elliot

L'aventurier éponyme

Confirmé

Un jeune homme plein de compassion, élevé dans l'orphelinat du royaume, incapable de fermer les yeux sur quiconque est dans le besoin. Fait inhabituel pour un héros de cette lignée, il n'est pas muet : il parle. Au combat, il peut faire appel à jusqu'à sept types d'armes, qu'il équipe deux à la fois.

Rôle
Protagoniste jouable
Ère
Les quatre époques

Faie

La compagne fée d'Elliot

Confirmé

Une fée que seul Elliot peut voir et entendre, et la clé de la plupart des énigmes du jeu. Elle apprend des sorts tels que Ignite, Vacuum, Copy et Warp aux Shrines of the Mystic. Ses souvenirs antérieurs à sa rencontre avec Elliot sont flous, et en coopération locale, un second joueur prend les commandes de son personnage.

Rôle
Compagne / personnage coopératif
Ère
Les quatre époques

Princesse Heuria

Lanceuse du sort de Préservation

Confirmé

La princesse dont la magie soutient la barrière protectrice de Huther, le sort de Préservation. À l'heure actuelle, elle est confinée des heures durant dans sa salle de prière, à prier pour la sécurité du royaume ; elle aspire à voir le monde extérieur. Elle est frappée par une malédiction, et la lever est le but de toute l'aventure.

Rôle
Donneuse de quête / princesse maudite
Ère
Âge de la Préservation

Âge de la Préservation — la cour de l'époque présente

Confirmé

L'ère natale d'Elliot, au sein du dernier bastion de l'humanité.

Le voyage commence dans le présent, l'Âge de la Préservation, où le royaume de Huther se dresse comme l'unique bastion de l'humanité face aux tribus de bêtes qui déferlent sur le continent de Philabieldia. La barrière d'Heuria garde le royaume en sécurité, et trois figures de la cour façonnent le début de la quête d'Elliot — le roi qui le gouverne, le ministre qui le conseille et le savant qui, le premier, oriente Elliot vers les ruines.

Roi Hichard

Souverain bienveillant de Huther

Confirmé

Un souverain bienveillant dont le précepte directeur est « Ne sois pas prisonnier du pouvoir. » Il préside un royaume qui ne survit que grâce à sa barrière, et la cour qui envoie Elliot au-delà de ses murs.

Rôle
Roi de Huther
Ère
Âge de la Préservation

Kaifried

Le ministre du roi

Confirmé

Le ministre avisé du roi, et un épéiste habile à part entière. Il préfère acquérir activement de nouvelles magies plutôt que de se contenter de se cacher derrière les défenses du royaume.

Rôle
Ministre royal / épéiste
Ère
Âge de la Préservation

Euygene

Le savant royal

Confirmé

Le savant royal de Huther, et lui-même un ancien aventurier. C'est Euygene qui recommande à Elliot d'explorer les ruines récemment découvertes, mettant ainsi en branle toute l'histoire millénaire.

Rôle
Savant royal / ancien aventurier
Ère
Âge de la Préservation

Âge de la Reconstruction — les survivants de Littlehope

Confirmé

Environ 250 ans en arrière, à l'Âge sombre, sans aucune barrière pour tenir les bêtes à distance.

Remontez environ deux siècles et demi et vous atteignez l'Âge de la Reconstruction, ce que l'on appelle l'Âge sombre. Il n'y a ici aucun sort de Préservation pour repousser les hommes-bêtes, et les vestiges de l'humanité vivent au bord de l'extinction parmi les ruines d'une époque plus prospère. Les survivants se serrent les coudes au village de Littlehope ; la plupart ont cédé au désespoir, mais quelques-uns regardent encore vers l'avenir. Ce sont ces gens qui, les premiers, montrent à Elliot comment ses actes résonnent à travers les âges.

Heurich

Aventurier de Littlehope

Confirmé

Un aventurier de Littlehope qui se lie d'amitié avec Elliot comme une âme sœur et partage des renseignements sur les ruines et les trésors. Il parcourt le continent à la recherche d'un remède pour la maladie de Diona, son amie d'enfance, et espère tirer le monde hors de son âge sombre.

Rôle
Aventurier / allié
Ère
Âge de la Reconstruction
Voix (JP / EN)
Nobuhiko Okamoto / Daniel Sean Smith

Diona

L'amie d'enfance d'Heurich

Confirmé

Élevée aux côtés d'Heurich, Diona est confinée chez elle par une maladie chronique. Bienveillante de nature, elle s'inquiète de ses aventures téméraires alors même qu'il risque tout pour lui trouver un remède.

Rôle
Amie d'enfance d'Heurich
Ère
Âge de la Reconstruction
Voix (JP / EN)
Haruka Tomatsu / Katrina Salisbury

Calotesia

L'historienne de Littlehope

Confirmé

L'historienne attitrée de Littlehope et une amie commune d'Heurich et de Diona. Elle s'intéresse tout particulièrement à la ressemblance frappante entre Elliot et Heurich — un détail qui laisse entrevoir les fils reliant un âge au suivant.

Rôle
Historienne du village
Ère
Âge de la Reconstruction
Voix (JP / EN)
Chiwa Saito / Rebecca Wang

Âge de la Magie — les chercheurs de Weyzn

Confirmé

Un âge d'or, où la magie repoussa les tribus de bêtes et où la civilisation humaine atteignit son apogée.

Plus loin encore en arrière se trouve l'Âge de la Magie, un âge d'or au cours duquel les progrès magiques repoussèrent les tribus de bêtes et l'humanité prospéra. Son cœur est Weyzn, une nation de magie bordée de bâtiments magnifiques, dont la vie des citoyens dépend entièrement des arts occultes. Deux institutions de recherche rivales soutiennent cette prospérité : Forthewor, qui poursuit le progrès à tout prix, et Formanit, vouée à employer la magie pour enrichir la vie des gens. La distribution est ici tirée des deux camps de cette division.

Fausta

Fondatrice de l'institut Formanit

Confirmé

Une ancienne chercheuse de Forthewor qui a fait sécession pour fonder l'institut Formanit. Rigoureuse et largement respectée, elle incarne l'idée que la magie devrait améliorer la vie des gens ordinaires plutôt que de poursuivre le progrès pour le progrès.

Rôle
Directrice de Formanit
Ère
Âge de la Magie
Voix (JP / EN)
Sayaka Oohara / Elizabeth Maxwell

Marnie

Chercheuse de Formanit

Confirmé

Une chercheuse de Formanit spécialisée dans la technologie magique et l'ingénierie mécanique, qui teste sur le terrain les organismes magiques appelés thaumata. Elle voue une véritable idolâtrie à la directrice Fausta.

Rôle
Chercheuse en magie-tech
Ère
Âge de la Magie
Voix (JP / EN)
Sayumi Suzushiro / Suzie Yeung

Hildebrandt

Directeur de l'institut Forthewor

Confirmé

Directeur de l'institut Forthewor et réaliste pour qui seuls les résultats comptent, nommé à ce poste à un jeune âge et estimé dans tout Weyzn. Il incarne le credo de l'institut : le progrès par tous les moyens nécessaires.

Rôle
Directeur de Forthewor
Ère
Âge de la Magie
Voix (JP / EN)
Show Hayami / Christopher Smith

Ikarus

Chef de la noblesse de Weyzn

Confirmé

Le sévère chef de la noblesse de Weyzn. Inquiet du rythme effréné des progrès de Forthewor, il s'allie à Fausta et sollicite ses conseils.

Rôle
Chef des nobles
Ère
Âge de la Magie
Voix (JP / EN)
Yuuya Uchida / Chris Okawa

Âge de l'Éclosion — Hitoyori et la tribu Myū

Confirmé

L'ère la plus reculée, à l'aube de la civilisation — et le plus grand tournant du jeu.

L'ère la plus ancienne, l'Âge de l'Éclosion, est décrite comme le plus grand tournant de l'histoire de Philabieldia. À l'aube de la civilisation, les humains façonnent leurs propres armes pour tenir les tribus de bêtes en respect dans un équilibre précaire, et se rassemblent à Hitoyori, le tout premier établissement humain. Le drame se noue ici autour de la manière dont les villageois réagissent face à un peuple qui n'a rien des bêtes — et qui pourrait tout changer.

Kai

Jeune chef de Hitoyori

Confirmé

Le jeune chef de Hitoyori, obnubilé par la menace des bêtes. Il considère les Myū comme une tribu de bêtes parmi d'autres et leur magie comme dangereuse, jurant de protéger le village à tout prix.

Rôle
Chef du village
Ère
Âge de l'Éclosion
Voix (JP / EN)
Yoshimasa Hosoya / Brandon McInnis

Hirk

Étudiante en magie

Confirmé

Une femme de Hitoyori qui étudie la magie depuis des années sans jamais l'avoir mise en pratique. Elle voit dans la magie l'avenir du village et souhaite se lier d'amitié avec les Myū afin d'apprendre auprès d'eux — une position qui l'oppose à la prudence de Kai.

Rôle
Mage en herbe de Hitoyori
Ère
Âge de l'Éclosion
Voix (JP / EN)
Yukana / Nadia Marshall

Lyudmila

Une femme Myū

Confirmé

Une femme Myū qui vit dans une étendue enneigée loin de Hitoyori. Au fil des événements de l'âge, elle en vient à enseigner la magie aux humains ; résiliente et pleine d'espoir, elle possède une force de volonté qui ne cède jamais.

Rôle
Enseignante en magie Myū
Ère
Âge de l'Éclosion
Voix (JP / EN)
Mamiko Noto / Allegra Clark

Au-dessus de tous se profile la tribu Myū — un peuple distinct des bêtes, capable de parler la langue des humains et de manier une magie puissante. Le jeu laisse délibérément leur signification ouverte : leur pouvoir représente-t-il un nouvel espoir pour l'humanité, ou une nouvelle menace ? Kai et Hirk incarnent les deux réponses, et Lyudmila est la Myū qui porte la question à son point culminant.

Une note sur les noms et les orthographes

Confirmé

La couverture d'avant-lancement romanise quelques noms de plusieurs façons — voici ce que nous utilisons, et pourquoi.

Comme le jeu est encore en cours de localisation au moment où ces lignes sont écrites, les médias anglophones ne se sont pas toujours accordés sur l'orthographe d'une poignée de noms. Là où les sources divergent, ce wiki retient la forme la plus courante et signale la variante, afin que vous puissiez recouper d'autres articles en toute confiance.

Variantes orthographiques notables dans la couverture d'avant-lancement.
Utilisé iciAussi vu sous la formeLà où cela diffère
Kingdom of HutherHuthardScreen Rant orthographie le royaume « Huthard » dans un passage ; la plupart des sources emploient Huther.
King HichardIchardGematsu omet le H initial de façon incohérente au sein d'un même article.
Tribu MyūMyuLe macron est omis dans certaines romanisations selon les médias.