Base de données des personnages
Les personnages de The Adventures of Elliot : la base de données complète
Tous les visages confirmés de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, réunis en un seul endroit — le trio central qui se trouve au cœur de l'histoire, puis les personnes qu'Elliot et Faie rencontrent dans chacune des quatre ères, avec leurs rôles, leurs ères et leurs comédiens de doublage.
Le trio central
ConfirméTrois personnages servent d'ancre à tout le périple millénaire.
La distribution de The Adventures of Elliot change d'une époque à l'autre, mais trois personnages portent l'histoire tout entière. Vous incarnez Elliot, l'aventurier du titre, aux côtés de sa compagne fée Faie ; ensemble, ils se lancent à la quête de la levée d'une malédiction qui frappe la princesse Heuria de Huther. Tous les autres personnages que vous croisez sont des gens que ces trois-là rencontrent à mesure que la Doorway of Time les emporte en arrière à travers les siècles.
Elliot
L'aventurier éponyme
Un jeune homme plein de compassion, élevé dans l'orphelinat du royaume, incapable de fermer les yeux sur quiconque est dans le besoin. Fait inhabituel pour un héros de cette lignée, il n'est pas muet : il parle. Au combat, il peut faire appel à jusqu'à sept types d'armes, qu'il équipe deux à la fois.
Faie
La compagne fée d'Elliot
Une fée que seul Elliot peut voir et entendre, et la clé de la plupart des énigmes du jeu. Elle apprend des sorts tels que Ignite, Vacuum, Copy et Warp aux Shrines of the Mystic. Ses souvenirs antérieurs à sa rencontre avec Elliot sont flous, et en coopération locale, un second joueur prend les commandes de son personnage.
Princesse Heuria
Lanceuse du sort de Préservation
La princesse dont la magie soutient la barrière protectrice de Huther, le sort de Préservation. À l'heure actuelle, elle est confinée des heures durant dans sa salle de prière, à prier pour la sécurité du royaume ; elle aspire à voir le monde extérieur. Elle est frappée par une malédiction, et la lever est le but de toute l'aventure.
Âge de la Préservation — la cour de l'époque présente
ConfirméL'ère natale d'Elliot, au sein du dernier bastion de l'humanité.
Le voyage commence dans le présent, l'Âge de la Préservation, où le royaume de Huther se dresse comme l'unique bastion de l'humanité face aux tribus de bêtes qui déferlent sur le continent de Philabieldia. La barrière d'Heuria garde le royaume en sécurité, et trois figures de la cour façonnent le début de la quête d'Elliot — le roi qui le gouverne, le ministre qui le conseille et le savant qui, le premier, oriente Elliot vers les ruines.
Roi Hichard
Souverain bienveillant de Huther
Un souverain bienveillant dont le précepte directeur est « Ne sois pas prisonnier du pouvoir. » Il préside un royaume qui ne survit que grâce à sa barrière, et la cour qui envoie Elliot au-delà de ses murs.
Kaifried
Le ministre du roi
Le ministre avisé du roi, et un épéiste habile à part entière. Il préfère acquérir activement de nouvelles magies plutôt que de se contenter de se cacher derrière les défenses du royaume.
Euygene
Le savant royal
Le savant royal de Huther, et lui-même un ancien aventurier. C'est Euygene qui recommande à Elliot d'explorer les ruines récemment découvertes, mettant ainsi en branle toute l'histoire millénaire.
Âge de la Reconstruction — les survivants de Littlehope
ConfirméEnviron 250 ans en arrière, à l'Âge sombre, sans aucune barrière pour tenir les bêtes à distance.
Remontez environ deux siècles et demi et vous atteignez l'Âge de la Reconstruction, ce que l'on appelle l'Âge sombre. Il n'y a ici aucun sort de Préservation pour repousser les hommes-bêtes, et les vestiges de l'humanité vivent au bord de l'extinction parmi les ruines d'une époque plus prospère. Les survivants se serrent les coudes au village de Littlehope ; la plupart ont cédé au désespoir, mais quelques-uns regardent encore vers l'avenir. Ce sont ces gens qui, les premiers, montrent à Elliot comment ses actes résonnent à travers les âges.
Heurich
Aventurier de Littlehope
Un aventurier de Littlehope qui se lie d'amitié avec Elliot comme une âme sœur et partage des renseignements sur les ruines et les trésors. Il parcourt le continent à la recherche d'un remède pour la maladie de Diona, son amie d'enfance, et espère tirer le monde hors de son âge sombre.
Diona
L'amie d'enfance d'Heurich
Élevée aux côtés d'Heurich, Diona est confinée chez elle par une maladie chronique. Bienveillante de nature, elle s'inquiète de ses aventures téméraires alors même qu'il risque tout pour lui trouver un remède.
Calotesia
L'historienne de Littlehope
L'historienne attitrée de Littlehope et une amie commune d'Heurich et de Diona. Elle s'intéresse tout particulièrement à la ressemblance frappante entre Elliot et Heurich — un détail qui laisse entrevoir les fils reliant un âge au suivant.
Âge de la Magie — les chercheurs de Weyzn
ConfirméUn âge d'or, où la magie repoussa les tribus de bêtes et où la civilisation humaine atteignit son apogée.
Plus loin encore en arrière se trouve l'Âge de la Magie, un âge d'or au cours duquel les progrès magiques repoussèrent les tribus de bêtes et l'humanité prospéra. Son cœur est Weyzn, une nation de magie bordée de bâtiments magnifiques, dont la vie des citoyens dépend entièrement des arts occultes. Deux institutions de recherche rivales soutiennent cette prospérité : Forthewor, qui poursuit le progrès à tout prix, et Formanit, vouée à employer la magie pour enrichir la vie des gens. La distribution est ici tirée des deux camps de cette division.
Fausta
Fondatrice de l'institut Formanit
Une ancienne chercheuse de Forthewor qui a fait sécession pour fonder l'institut Formanit. Rigoureuse et largement respectée, elle incarne l'idée que la magie devrait améliorer la vie des gens ordinaires plutôt que de poursuivre le progrès pour le progrès.
Marnie
Chercheuse de Formanit
Une chercheuse de Formanit spécialisée dans la technologie magique et l'ingénierie mécanique, qui teste sur le terrain les organismes magiques appelés thaumata. Elle voue une véritable idolâtrie à la directrice Fausta.
Hildebrandt
Directeur de l'institut Forthewor
Directeur de l'institut Forthewor et réaliste pour qui seuls les résultats comptent, nommé à ce poste à un jeune âge et estimé dans tout Weyzn. Il incarne le credo de l'institut : le progrès par tous les moyens nécessaires.
Ikarus
Chef de la noblesse de Weyzn
Le sévère chef de la noblesse de Weyzn. Inquiet du rythme effréné des progrès de Forthewor, il s'allie à Fausta et sollicite ses conseils.
Âge de l'Éclosion — Hitoyori et la tribu Myū
ConfirméL'ère la plus reculée, à l'aube de la civilisation — et le plus grand tournant du jeu.
L'ère la plus ancienne, l'Âge de l'Éclosion, est décrite comme le plus grand tournant de l'histoire de Philabieldia. À l'aube de la civilisation, les humains façonnent leurs propres armes pour tenir les tribus de bêtes en respect dans un équilibre précaire, et se rassemblent à Hitoyori, le tout premier établissement humain. Le drame se noue ici autour de la manière dont les villageois réagissent face à un peuple qui n'a rien des bêtes — et qui pourrait tout changer.
Kai
Jeune chef de Hitoyori
Le jeune chef de Hitoyori, obnubilé par la menace des bêtes. Il considère les Myū comme une tribu de bêtes parmi d'autres et leur magie comme dangereuse, jurant de protéger le village à tout prix.
Hirk
Étudiante en magie
Une femme de Hitoyori qui étudie la magie depuis des années sans jamais l'avoir mise en pratique. Elle voit dans la magie l'avenir du village et souhaite se lier d'amitié avec les Myū afin d'apprendre auprès d'eux — une position qui l'oppose à la prudence de Kai.
Lyudmila
Une femme Myū
Une femme Myū qui vit dans une étendue enneigée loin de Hitoyori. Au fil des événements de l'âge, elle en vient à enseigner la magie aux humains ; résiliente et pleine d'espoir, elle possède une force de volonté qui ne cède jamais.
Au-dessus de tous se profile la tribu Myū — un peuple distinct des bêtes, capable de parler la langue des humains et de manier une magie puissante. Le jeu laisse délibérément leur signification ouverte : leur pouvoir représente-t-il un nouvel espoir pour l'humanité, ou une nouvelle menace ? Kai et Hirk incarnent les deux réponses, et Lyudmila est la Myū qui porte la question à son point culminant.
Une note sur les noms et les orthographes
ConfirméLa couverture d'avant-lancement romanise quelques noms de plusieurs façons — voici ce que nous utilisons, et pourquoi.
Comme le jeu est encore en cours de localisation au moment où ces lignes sont écrites, les médias anglophones ne se sont pas toujours accordés sur l'orthographe d'une poignée de noms. Là où les sources divergent, ce wiki retient la forme la plus courante et signale la variante, afin que vous puissiez recouper d'autres articles en toute confiance.
| Utilisé ici | Aussi vu sous la forme | Là où cela diffère |
|---|---|---|
| Kingdom of Huther | Huthard | Screen Rant orthographie le royaume « Huthard » dans un passage ; la plupart des sources emploient Huther. |
| King Hichard | Ichard | Gematsu omet le H initial de façon incohérente au sein d'un même article. |
| Tribu Myū | Myu | Le macron est omis dans certaines romanisations selon les médias. |