Baza postaci
Postacie z The Adventures of Elliot: pełna baza obsady
Wszystkie potwierdzone twarze z The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, zebrane w jednym miejscu — kluczowe trio w sercu fabuły, a następnie ludzie, których Elliot i Faie spotykają w każdej z czterech epok, wraz z rolami, epokami i aktorami głosowymi.
Kluczowe trio
PotwierdzoneTrzy postacie spajają całą tysiącletnią podróż.
Obsada The Adventures of Elliot zmienia się z epoki na epokę, ale trzy postacie dźwigają całą fabułę. Wcielasz się w Elliota, tytułowego poszukiwacza przygód, u boku jego wróżkowego towarzysza Faie; razem wyruszają, by zdjąć klątwę dręczącą księżniczkę Heurię z Huther. Każda inna napotkana postać to ktoś, kogo ta trójka spotyka, gdy Doorway of Time przenosi ich wstecz przez stulecia.
Elliot
Tytułowy poszukiwacz przygód
Współczujący młodzieniec wychowany w królewskim sierocińcu, który nie potrafi przejść obojętnie obok nikogo w potrzebie. Nietypowo jak na bohatera tego rodu nie jest milczący — mówi. W walce może sięgnąć po nawet siedem typów broni, dzierżąc dwa naraz.
Faie
Wróżkowy towarzysz Elliota
Wróżka, którą tylko Elliot może widzieć i słyszeć, i klucz do większości zagadek w grze. W Shrines of the Mystic uczy się zaklęć takich jak Ignite, Vacuum, Copy i Warp. Jej wspomnienia sprzed spotkania z Elliotem są zamglone, a w lokalnej kooperacji steruje nią drugi gracz.
Księżniczka Heuria
Rzucająca zaklęcie Safekeeping
Księżniczka, której magia podtrzymuje ochronną barierę Huther, czyli zaklęcie Safekeeping. W teraźniejszości jest godzinami uwiązana w swojej komnacie modlitewnej, modląc się o bezpieczeństwo krainy; tęskni za ujrzeniem świata zewnętrznego. Dotyka ją klątwa, a jej zdjęcie jest celem całej przygody.
Age of Safekeeping — dwór z teraźniejszości
PotwierdzoneRodzima epoka Elliota, wewnątrz ostatniego bastionu ludzkości.
Podróż zaczyna się w teraźniejszości, w Age of Safekeeping, gdzie Królestwo Huther stoi jako jedyny bastion ludzkości przeciwko plemionom bestii zalewającym kontynent Philabieldia. Bariera Heurii utrzymuje królestwo w bezpieczeństwie, a trzy postacie na dworze kształtują początek wyprawy Elliota — król, który nim rządzi, minister, który mu doradza, oraz uczony, który w pierwszej kolejności kieruje Elliota ku ruinom.
Król Hichard
Łaskawy władca Huther
Łaskawy władca, którego przewodnią zasadą jest „Nie bądź więźniem władzy”. Przewodzi królestwu, które przetrwało jedynie dzięki swojej barierze, oraz dworowi, który wysyła Elliota poza jego mury.
Kaifried
Minister króla
Przebiegły minister króla, a przy tym wprawny szermierz. Opowiada się za aktywnym zdobywaniem nowych rodzajów magii, zamiast po prostu kryć się za obroną królestwa.
Euygene
Królewski uczony
Królewski uczony Huther i sam dawniej poszukiwacz przygód. To właśnie Euygene zaleca Elliotowi zbadanie nowo odkrytych ruin, wprawiając w ruch całą tysiącletnią opowieść.
Age of Reconstruction — ocaleni z Littlehope
PotwierdzoneMniej więcej 250 lat wstecz, w mrocznych wiekach, bez bariery powstrzymującej bestie.
Cofnij się o jakieś dwa i pół wieku, a dotrzesz do Age of Reconstruction, tak zwanych mrocznych wieków. Nie ma tu zaklęcia Safekeeping, które odpierałoby bestie, a niedobitki ludzkości żyją na krawędzi wymarcia pośród ruin bardziej kwitnących czasów. Ocaleni trzymają się razem w wiosce Littlehope; większość uległa rozpaczy, ale nieliczni wciąż spoglądają ku przyszłości. To ci ludzie jako pierwsi pokazują Elliotowi, jak jego czyny niosą się echem przez epoki.
Heurich
Poszukiwacz przygód z Littlehope
Poszukiwacz przygód z Littlehope, który zaprzyjaźnia się z Elliotem jak pokrewna dusza i dzieli się informacjami o ruinach i skarbach. Przemierza kontynent w poszukiwaniu lekarstwa na chorobę przyjaciółki z dzieciństwa, Diony, i ma nadzieję wyrwać świat z jego mrocznej epoki.
Diona
Przyjaciółka Heuricha z dzieciństwa
Wychowana razem z Heurichem Diona z powodu przewlekłej choroby pozostaje w domu. Z natury troskliwa, zamartwia się jego lekkomyślnymi wyprawami, choć on ryzykuje wszystko, by znaleźć dla niej lekarstwo.
Calotesia
Historyczka z Littlehope
Miejscowa historyczka z Littlehope oraz wspólna przyjaciółka Heuricha i Diony. Szczególnie interesuje ją, jak bardzo Elliot przypomina Heuricha — szczegół, który zdradza nici łączące jedną epokę z następną.
Age of Magic — badacze z Weyzn
PotwierdzoneZłoty wiek, gdy magia odepchnęła plemiona bestii, a ludzka cywilizacja sięgnęła zenitu.
Jeszcze dalej wstecz leży Age of Magic, złoty wiek, w którym postępy magii odepchnęły plemiona bestii, a ludzkość rozkwitła. Jego sercem jest Weyzn, naród magii pełen wspaniałych budowli, którego mieszkańcy w swym życiu całkowicie polegają na arkanach. Tę pomyślność podtrzymują dwie rywalizujące instytucje badawcze: Forthewor, która dąży do postępu za wszelką cenę, oraz Formanit, oddana wykorzystywaniu magii do wzbogacania życia ludzi. Tutejsza obsada wywodzi się z obu stron tego podziału.
Fausta
Założycielka Instytutu Formanit
Dawna badaczka Forthewor, która odeszła, by założyć Instytut Formanit. Skrupulatna i powszechnie szanowana, broni idei, że magia powinna polepszać życie zwykłych ludzi, zamiast gonić za postępem dla samego postępu.
Marnie
Badaczka z Formanit
Badaczka z Formanit specjalizująca się w technologii magicznej i inżynierii mechanicznej, która testuje w terenie magiczne organizmy zwane thaumata. Uwielbia dyrektorkę Faustę.
Hildebrandt
Dyrektor Instytutu Forthewor
Dyrektor Instytutu Forthewor i realista stawiający wyniki na pierwszym miejscu, mianowany na to stanowisko w młodym wieku i poważany w całym Weyzn. Ucieleśnia kredo instytutu: postęp wszelkimi koniecznymi środkami.
Ikarus
Przywódca arystokracji Weyzn
Surowy przywódca arystokracji Weyzn. Zaniepokojony lekkomyślnym tempem postępu Forthewor, sprzymierza się z Faustą i szuka jej rady.
Age of Budding — Hitoyori i plemię Myū
PotwierdzoneNajodleglejsza epoka, u zarania cywilizacji — i największy punkt zwrotny gry.
Najwcześniejsza epoka, Age of Budding, opisywana jest jako największy punkt zwrotny w dziejach Philabieldii. U zarania cywilizacji ludzie kują własną broń, by w niepewnej równowadze trzymać plemiona bestii na dystans, i gromadzą się w Hitoyori, najwcześniejszej ludzkiej osadzie. Dramat obraca się tu wokół tego, jak mieszkańcy zareagują na lud, który wcale nie jest bestią — i który może zmienić wszystko.
Kai
Młody wódz Hitoyori
Młody wódz Hitoyori, skupiony na zagrożeniu ze strony bestii. Uważa Myū za kolejne plemię bestii, a ich magię za niebezpieczną, ślubując bronić wioski za wszelką cenę.
Hirk
Adeptka magii
Kobieta z Hitoyori, która od lat studiuje magię, nigdy nie wykorzystując jej w praktyce. Widzi w magii przyszłość wioski i chce zaprzyjaźnić się z Myū, by uczyć się od nich — postawa, która stawia ją w opozycji do ostrożności Kaia.
Lyudmila
Kobieta z ludu Myū
Kobieta z ludu Myū, która mieszka na śnieżnym pustkowiu z dala od Hitoyori. Wskutek wydarzeń tej epoki zaczyna nauczać ludzi magii; wytrwała i pełna nadziei, ma siłę woli, która nigdy się nie poddaje.
Nad nimi wszystkimi góruje plemię Myū — lud odrębny od bestii, który potrafi mówić ludzkim językiem i władać potężną magią. Gra celowo pozostawia ich znaczenie otwartym: czy ich moc to nowa nadzieja dla ludzkości, czy nowe zagrożenie? Kai i Hirk ucieleśniają obie odpowiedzi, a Lyudmila jest tą z Myū, która doprowadza to pytanie do punktu kulminacyjnego.
Uwaga o imionach i pisowni
PotwierdzoneMateriały sprzed premiery zapisują niektóre nazwy na więcej niż jeden sposób — oto, czego używamy i dlaczego.
Ponieważ w chwili pisania tego tekstu gra wciąż jest lokalizowana, anglojęzyczne media nie zawsze zgadzały się co do pisowni garstki nazw. Tam, gdzie źródła się różnią, ta wiki wybiera najczęstszą formę i odnotowuje wariant, byś mógł z pewnością porównywać inne publikacje.
| Używane tutaj | Spotykane też jako | Gdzie się różni |
|---|---|---|
| Kingdom of Huther | Huthard | Screen Rant w jednym fragmencie zapisuje królestwo jako „Huthard”; większość źródeł używa Huther. |
| Król Hichard | Ichard | Gematsu niekonsekwentnie pomija początkowe H w obrębie jednego artykułu. |
| Plemię Myū | Myu | W niektórych romanizacjach w różnych mediach pomijany jest makron. |