Elliot Millennium Tales · Wiki
The Adventures of Elliot — rozgrywka: przewodnik po systemach

Systemy wyjaśnione

The Adventures of Elliot — rozgrywka: przewodnik po systemach

Wszystko, co napędza rozgrywkę w The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — walka w czasie rzeczywistym, siedem rodzajów broni, warstwa buildów oparta na magicite, wróżkowa magia Faie, świątynie, witalność i lokalny co-op — wyjaśnione z myślą o nowych graczach.

Reklama

Podstawy walki

Potwierdzone

Akcja w czasie rzeczywistym z widokiem z góry — bez kolejności tur, bez menu walki.

The Adventures of Elliot to pierwsze action RPG w czasie rzeczywistym od Team Asano, a walka rozgrywa się na bieżąco wprost na planszy, a nie na osobnym ekranie potyczki. Naciskasz, by zaatakować — i Elliot tnie natychmiast; nie ma kolejności tur ani menu, przez które trzeba przewijać. Recenzenci sięgali po The Legend of Zelda i Secret of Mana jako oczywiste punkty odniesienia i to trafne porównanie: to przygodowa walka z widokiem z góry, w której pozycjonowanie, wyczucie czasu i odczytanie schematu wroga liczą się bardziej niż jakakolwiek karta statystyk.

Zestaw umiejętności Elliota zbudowany jest z prostych, fizycznych czynności, które razem składają się na zaskakująco głęboką rozgrywkę. Możesz atakować, blokować — a z założoną tarczą parować cios w odpowiednim momencie — doskoczyć, by się zbliżyć lub uciec, przeskakiwać przepaście, przepływać przez wodę i rzucać podniesionymi przedmiotami. Bomby są zarazem bronią i kluczem: zdetonuj jedną przy pękniętej ścianie, a wysadzi nowe przejście, czyniąc eksplorację częścią walki.

Atak
Standardowe uderzenie; przytrzymaj, by naładować atak specjalny (zob. broń)
Blok / Parada
Blokuj nadlatujące ciosy; paruj z założoną tarczą
Doskok
Szybki zryw do zmiany pozycji, pościgu lub uniku
Skok i pływanie
Pokonuj przepaście i wodę podczas przemierzania świata i walki
Rzut
Podnoś i ciskaj przedmioty; bomby wysadzają ściany

Siedem rodzajów broni

Potwierdzone

Noś dwie naraz, przełączaj je w locie i poluj na mocniejsze warianty.

Jest siedem rodzajów broni, każdy o własnym zasięgu, rytmie i roli. Co kluczowe, masz założone dwie bronie jednocześnie i swobodnie przełączasz się między nimi w środku walki — bez menu pauzy, dzięki skrótowi do wyboru broni, który zespół dodał po opiniach z dema. Producent Naofumi Matsushita powiedział, że chce, by gracze „kreatywnie myśleli o tym, która broń najlepiej pasuje do sytuacji”, więc dobór ekwipunku to coś, co aktywnie planujesz pod każdy loch i bossa.

Miecz i tarcza

Uniwersalny

Szybkie, szerokie cięcia z tarczą do blokowania i parowania; naładowane cięcia mogą wylatywać na dystans.

Młot

Ciężki bijak

Powolny, ale druzgocący, z atakiem ładowanym stworzonym do rozłupywania opancerzonych wrogów i przeszkód.

Lanca / włócznia

Zasięg

Długie pchnięcia trzymające wrogów na dystans; magicite może dodać wypad skracający odległość.

Łuk

Dystans

Wybija odległe lub latające cele; strzały mogą rozszczepiać się na pobliskich wrogów lub zyskiwać płomienie.

Hak i łańcuch / sierp

Kontrola

Broń typu łańcuch z sierpem do przyciągania, zamiatania i trafiania zza rogów.

Bomby

Wsparcie

Obrażenia obszarowe, które są zarazem kluczem — detonuj, by wysadzić pęknięte ściany.

Bumerang

Sztuczka

Powracające obrażenia dystansowe, które mogą ogłuszać i chwytać; Kopia Faie potrafi zwielokrotnić twoje rzuty.

Niemal każda broń ma atak ładowany wyzwalany przytrzymaniem przycisku ataku — młot bierze zamach na miażdżący cios, łuk napina mocniejszy strzał, miecz wyrzuca latające cięcia. Poza tym po jaskiniach i ruinach różnych epok rozsiane są mocniejsze warianty tego samego typu każdej broni, oferujące zarówno wyższą siłę ataku, jak i potężniejsze ataki specjalne. Niektóre znajdują się w opcjonalnych, niezwiązanych z fabułą obszarach, nagradzając graczy zbaczających z głównej ścieżki.

Magicite: warstwa buildów

Potwierdzone

Wykuwaj fragmenty w efekty, a potem rozdzielaj je w ramach budżetu każdej broni.

Tam, gdzie inne erpegi dają ci doświadczenie i punkty statystyk, Elliot daje ci magicite — warstwę personalizacji, która nadaje każdej broni osobowość. Zbierasz fragmenty magicite jako losowe łupy z wrogów oraz ze skrzyń ze skarbami, w tym wewnątrz świątyń z zagadkami i lochów. Same fragmenty nic nie robią; zanosisz je do sklepu w mieście, gdzie zostają „uformowane” w gotowe magicite.

Formowanie jest celowo gacha-podobne: wybierasz docelowy typ broni, ale nie dokładny wynik, a rzadkość tego, co dostaniesz, zależy od losu. Rzadsze magicite niesie ze sobą mocniejszą wersję swojego efektu — więc rada jest prosta, „formuj wcześnie i formuj często”, bo częstsze formowanie zwiększa twoje szanse na to, co dobre. Każdy element odpowiada jednemu typowi broni: magicite lancy może przyznać wypad skracający dystans, magicite łuku potrafi rozszczepiać strzały lub je podpalać, a magicite błyskawicznego młota dorzuca pioruny do ataku specjalnego młota, przy czym rzadsze elementy ciskają więcej piorunów na większym obszarze.

Zakładanie magicite kosztuje punkty, a każda broń ma własny budżet punktów. Wbrew intuicji potężniejsze magicite kosztuje więcej punktów, ale wyższa rzadkość obniża ten koszt — więc to polowanie na rzadkie łupy odblokowuje elastyczne, wielowarstwowe buildy. Magicite można wymieniać w dowolnej chwili, a prawdziwa głębia bierze się z łączenia kilku elementów w synergiczny zestaw: wydłuż zasięg ruchu ataku specjalnego, dodaj nietykalność podczas tego specjalnego ataku i skróć czas jego ładowania, a przeorzesz wrogi szyk na wylot i wyjdziesz bez szwanku.

Wróżkowa magia Faie

Potwierdzone

Twoja nietykalna towarzyszka to zarazem narzędzie walki i klucz do zagadek.

Faie, wróżkowa towarzyszka Elliota, nie jest podopieczną, którą trzeba niańczyć: nie otrzymuje obrażeń od wrogów, więc bez obaw może nurkować w niebezpieczeństwo. Jej zaklęcia zaprojektowano tak, by pełniły podwójną funkcję — każde przydaje się zarówno w walce, jak i w rozwiązywaniu zagadek. W trybie jednoosobowym poruszasz Faie prawą gałką i rzucasz zaklęcia przyciskiem magii, a jeśli Elliot padnie, zapłacenie Faie pieniędzmi wskrzesza go na miejscu.

Podpalenie

Ogień

Zapala pochodnie, topi lód i detonuje materiały wybuchowe — w tym bomby Bestioludzi i magicite Dojrzałej Bomby dla natychmiastowych wybuchów.

Wciąganie

Przyciąganie

Wciąga okolicznych wrogów, łup i przedmioty; uwięzionych przeciwników można uderzyć lub strącić z półek.

Kopia

Lustro

Naśladuje działania Elliota, potrafi wciskać przełączniki jako drugi Elliot i powiela rzucane przedmioty, takie jak bomby i bumerangi.

Teleport

Teleportacja

Przenosi Elliota do pozycji Faie — używany do pokonywania zagadek i unikania ataków. Odblokowywany w Shrine of the Mystic.

Zabawa kryje się w kombinacjach między magią Faie a twoim magicite. Podpalenie detonuje magicite Dojrzałej Bomby w chwili, gdy ono ląduje, znosząc normalne opóźnienie detonacji dla gwarantowanego wybuchu. Kopia powiela twoje rzuty — połącz ją z magicite Dodatkowego Rzutu bumerangu, a możesz mieć w powietrzu naraz nawet cztery bumerangi. Nauka, które zaklęcie odblokowuje które magicite, to połowa głębi tej gry.

Świątynie i witalność

Potwierdzone

Dwa rodzaje świątyń — jeden uczy magii, drugi powiększa pasek zdrowia.

Świat kryje dwa odrębne rodzaje świątyń i warto znać różnicę. Shrines of the Mystic to miejsca, gdzie Faie uczy się nowych mocy magicznych — Teleport na przykład odblokowywany jest w jednej z nich w demie. Ponieważ niektóre obszary są po prostu nie do przejścia bez konkretnego zaklęcia, świątynie te pełnią zarazem rolę bram postępu, których zawsze warto szukać. Dotarcie do takiej świątyni otwiera też minigry „Lekcji Magii” Faie.

Shrines of Life to próby zręczności i intelektu, które łączą walkę z rozwiązywaniem zagadek. Przy każdym wejściu stoi przygodowy drogowskaz pozwalający na szybkie powtórki, więc trudna próba nigdy nie oznacza długiego powrotu pieszo. Ukończenie jednej nagradza odłamkiem życia, który zarazem przywraca witalność i liczy się do czegoś większego.

Tym czymś większym jest system zdrowia w stylu Zeldy z tej gry. Zdrowie Elliota mierzone jest w witalności, a zebranie czterech odłamków życia podnosi maksymalną witalność o jeden. To pętla pojemników na serca we wszystkim oprócz nazwy: poluj na próby, gromadź odłamki i stopniowo stawaj się twardszy. (Własne terminy gry to „witalność” i „odłamki życia”; ujęcie z pojemnikami na serca to tylko znajoma analogia.)

Lokalny co-op

Potwierdzone

Pierwsza dwuosobowa gra Team Asano — i wbudowana siatka bezpieczeństwa.

Elliot to pierwsza gra Team Asano z lokalnym dwuosobowym co-opem, znaczące odejście od normy dla studia, którego katalog jest poza tym jednoosobowy i turowy. Producent Naofumi Matsushita potwierdził ten tryb: drugi gracz bierze własny kontroler i bezpośrednio steruje Faie, zajmując się jej ruchem i zaklęciami, podczas gdy pierwszy gracz prowadzi Elliota.

Ponieważ Faie nie można zranić, a za pieniądze potrafi wskrzesić Elliota, drugi gracz naturalnie wchodzi w rolę wsparcia i siatki bezpieczeństwa — czyniąc co-op zarówno funkcją dostępności, jak i społeczną. Mniej doświadczony lub młodszy gracz może towarzyszyć jako Faie, rzucając Podpalenie, by rozwiązywać zagadki, lub Teleport, by wyciągać Elliota z opresji, nie obawiając się przy tym nigdy własnego końca gry.

Rozwój i eksploracja

Potwierdzone

Bez paska doświadczenia — silniejszy stajesz się dzięki eksploracji, ekwipunkowi i buildom.

W The Adventures of Elliot: The Millennium Tales nie ma poziomów doświadczenia. Nie grindujesz rosnącej liczby; zamiast tego stajesz się silniejszy dzięki ekwipunkowi, magicite i eksploracji — lepszej broni znajdowanej w ruinach, sprytniejszym zestawom magicite i witalności gromadzonej w Shrines of Life. To celowo staroszkolna struktura, która nagradza ciekawość ponad powtarzalność i utrzymuje skupienie na przygodzie, a nie na farmieniu.

Eksploracja jest sercem rozgrywki. Podróżujesz przez cztery nazwane epoki za pośrednictwem Doorway of Time, zapuszczając się w lochy takie jak Doorway Ruins — pełne platformowania, zagadek, walki i skarbów — z szybką podróżą spinającą świat w całość. Wokół głównej ścieżki rozłożona jest hojna porcja opcjonalnej zawartości, w dużej mierze powiązanej z Age of Reconstruction, w tym kolekcjonowanie kotów i minigry „Lekcji Magii” Faie, których wysokie wyniki odblokowują płyty ze ścieżką dźwiękową do odsłuchania w grze.

  • Lochy łączące platformowanie, rozwiązywanie zagadek, walkę i ukryte skarby na przestrzeni czterech epok.
  • Szybka podróż między odkrytymi punktami, by utrzymać rozległy w czasie świat w ryzach.
  • Zadania poboczne — ale uważaj na ostrzeżenia: niektóre stają się nieodwracalnie niemożliwe do ukończenia po postępie fabuły.
  • Kolekcjonowanie kotów i inne opcjonalne zajęcia, skupione w Age of Reconstruction.
  • Minigry Lekcji Magii (np. Sprint i Teleport), które odblokowują płyty z muzyką za wysokie wyniki.