Sistemler açıklanıyor
The Adventures of Elliot Oynanış: Sistem Rehberi
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales oynanışını çalıştıran her şey — gerçek zamanlı dövüş, yedi silah, magicite kurgu katmanı, Faie'nin peri büyüsü, tapınaklar, vitality ve yerel co-op — yeni oyuncular için açıklanıyor.
Reklam
Dövüşün temelleri
DoğrulandıGerçek zamanlı, kuşbakışı aksiyon — sıra düzeni yok, savaş menüsü yok.
The Adventures of Elliot, Team Asano'nun ilk gerçek zamanlı aksiyon RPG'si ve anlık dövüş, ayrı bir savaş ekranında değil, sahada canlı olarak yaşanıyor. Düğmeye basıp savurun, Elliot anında saldırsın; sıra düzeni de yok, kaydıracağınız bir menü de. Önizlemeciler en bariz referanslar olarak The Legend of Zelda ve Secret of Mana'ya başvurdu ve bu yerinde bir benzetme: bu, konumlanmanın, zamanlamanın ve bir düşmanın hamlelerini okumanın herhangi bir stat tablosundan daha önemli olduğu kuşbakışı bir macera dövüşü.
Elliot'un cephaneliği, şaşırtıcı derecede derin bir oyuna evrilen basit, fiziksel eylemlerden kuruludur. Saldırabilir, siper alabilir — ve bir kalkan kuşanmışken doğru anda bir darbeyi parry edebilir — yaklaşmak ya da kaçmak için atılabilir, boşlukların üzerinden atlayabilir, suyu yüzerek geçebilir ve aldığınız nesneleri fırlatabilirsiniz. Bombalar hem bir silah hem de bir anahtardır: birini çatlamış bir duvara patlatın, yeni bir geçit açılsın; böylece keşif, dövüşün bir parçasına dönüşür.
- Saldırı
- Standart vuruş; özel için basılı tutarak şarj edin (silahlara bakın)
- Siper / Parry
- Gelen darbeleri engelleyin; kalkan kuşanmışken parry yapın
- Atılış
- Yeniden konumlanmak, kovalamak ya da kaçmak için hızlı bir patlama
- Atlama ve Yüzme
- Geçişlerde ve dövüşte boşlukları ve suyu aşın
- Fırlatma
- Nesneleri alıp savurun; bombalar duvarları patlatarak açar
Yedi silah
DoğrulandıAynı anda ikisini taşıyın, anında geçiş yapın ve daha güçlü varyantların peşine düşün.
Yedi silah türü vardır; her birinin kendine has menzili, ritmi ve rolü vardır. Önemli olan şu: aynı anda iki silah kuşanır ve bir dövüşün ortasında bunlar arasında serbestçe geçiş yaparsınız — ekibin demo geri bildirimlerinden sonra eklediği bir silah seçim kısayolu sayesinde duraklatma menüsüne gerek kalmaz. Yapımcı Naofumi Matsushita, oyuncuların 'hangi silahın duruma en iyi uyabileceğini yaratıcı bir şekilde düşünmesini' istediğini söyledi; yani her zindan ve patron için kurgularınızı aktif olarak planlarsınız.
Kılıç ve Kalkan
Çok yönlü
Siper almak ve parry yapmak için kalkanla birlikte hızlı, geniş savurmalar; şarjlı kesikler menzilden fırlayabilir.
Çekiç
Ağır vurucu
Yavaş ama yıkıcı; zırhlı düşmanları ve engelleri kırmak için tasarlanmış bir şarj saldırısıyla.
Mızrak / Kargı
Menzil
Düşmanları uzakta tutan uzun saplamalar; magicite, mesafeyi kapatan bir hamle ekleyebilir.
Yay
Uzak menzil
Uzaktaki ya da havadaki hedefleri avlar; oklar yakındaki düşmanlara dağılabilir ya da alev alabilir.
Kanca ve Zincir / Orak
Kontrol
Çekmek, süpürmek ve köşelerin ardına vurmak için zincir-orak silahı.
Bombalar
Yardımcı
Anahtar görevi de gören alan hasarı — çatlamış duvarları patlatarak açmak için detone edin.
Bumerang
Marifetli atış
Sersemletip kavrayabilen, geri dönen uzak menzilli hasar; Faie'nin Copy'si atışlarınızı çoğaltabilir.
Neredeyse her silahın, saldırı düğmesini basılı tutarak tetiklenen bir şarj saldırısı vardır — çekiç ezici bir darbe için kuvvet toplar, yay daha güçlü bir atış için gerilir, kılıç uçan kesikler savurur. Bunun ötesinde, her silahın aynı türden daha güçlü varyantları farklı çağların mağaralarına ve harabelerine serpiştirilmiştir; hem daha yüksek saldırı gücü hem de daha tok özeller sunar. Bazıları isteğe bağlı, hikâyeyle ilgisiz alanlarda durur ve ana yolun dışında keşfe çıkan oyuncuları ödüllendirir.
Magicite: kurgu katmanı
DoğrulandıParçaları efektlere dönüştürün, sonra her silah için bütçeleyin.
Diğer RPG'ler size deneyim ve stat puanı verirken, Elliot size magicite verir — her silaha kişiliğini kazandıran özelleştirme katmanı. Magicite parçalarını düşmanlardan rastgele düşen ganimet olarak ve bulmaca tapınakları ile zindanların içindekiler de dahil olmak üzere hazine sandıklarından toplarsınız. Parçalar kendi başlarına hiçbir işe yaramaz; onları bir kasaba dükkânına götürürsünüz, orada bitmiş magicite'a 'dönüştürülürler'.
Dönüştürme bilinçli olarak gacha tarzıdır: hedef silah türünü seçersiniz ama kesin sonucu değil ve elde ettiğiniz şeyin nadirliği şansa bağlıdır. Daha nadir magicite, efektinin daha güçlü bir sürümünü taşır — bu yüzden öğüt basittir: 'erken ve sık dönüştür', çünkü daha fazla dönüştürmek iyi şeylere ulaşma olasılığınızı artırır. Her parça bir silah türüne karşılık gelir: mızrak magicite'ı mesafeyi kapatan bir hamle verebilir, yay magicite'ı okları dağıtabilir ya da tutuşturabilir ve şimşek tokmağı magicite'ı çekicin özeline yıldırımlar ekler; daha nadir parçalar daha geniş bir alana daha fazla yıldırım savurur.
Magicite kuşanmak puan harcar ve her silahın kendi puan bütçesi vardır. Sezgilere aykırı biçimde, daha güçlü magicite daha fazla puana mal olur, ama daha yüksek nadirlik bu maliyeti düşürür — yani nadir ganimetlerin peşine düşmek, esnek ve katmanlı kurguların kilidini açan şeydir. Magicite istediğiniz an değiştirilebilir ve asıl derinlik, birkaç parçayı uyumlu bir set olarak üst üste yığmaktan gelir: bir özel saldırının hareket menzilini uzatın, o özel sırasında dokunulmazlık ekleyin ve şarj süresini kısaltın; bir düşman hattını boydan boya yarıp tek sıyrık almadan geri çıkabilirsiniz.
Faie'nin peri büyüsü
DoğrulandıDokunulmaz ortağınız, hem bir dövüş aracı hem de bir bulmaca anahtarı.
Elliot'un peri yoldaşı Faie, başında durulması gereken bir refakatçi değildir: düşmanlardan hasar almaz, bu yüzden tehlikeye dilediğince dalabilir. Büyüleri çifte görev yapacak şekilde tasarlanmıştır — her biri hem dövüşte hem de bulmaca çözmede işe yarar. Tek oyunculu modda Faie'yi sağ çubukla hareket ettirir ve büyü düğmesiyle büyü yaparsınız; Elliot düşerse Faie'ye para ödemek onu olduğu yerde diriltir.
Ignite
Ateş
Meşaleleri yakar, buzu eritir ve patlayıcıları detone eder — anında patlamalar için Beastmen bombalarını ve Ripe-bomb magicite'ını da kapsar.
Vacuum
Çekiş
Çevredeki düşmanları, ganimeti ve nesneleri içine çeker; sıkışan düşmanlar vurulabilir ya da çıkıntılardan aşağı atılabilir.
Copy
Ayna
Elliot'un eylemlerini taklit eder, ikinci bir Elliot olarak anahtarlara basabilir ve bomba, bumerang gibi fırlatılan nesneleri çoğaltır.
Warp
Işınlanma
Elliot'u Faie'nin konumuna çeker — bulmacaları aşmak ve saldırılardan kaçınmak için kullanılır. Bir Shrine of the Mystic'te kilidi açılır.
Asıl keyif, Faie'nin büyüsü ile magicite'ınız arasındaki kombolarda. Ignite, Ripe-bomb magicite'ını yere düştüğü an detone eder, normal detonasyon gecikmesini silip garantili bir patlama sağlar. Copy, atışlarınızı çoğaltır — bumerangın Extra throw magicite'ıyla eşleştirin, aynı anda havada dört bumeranga kadar tutabilirsiniz. Hangi büyünün hangi magicite'ın kilidini açtığını öğrenmek, oyunun derinliğinin yarısıdır.
Tapınaklar ve vitality
Doğrulandıİki tapınak türü — biri büyü öğretir, biri can çubuğunuzu büyütür.
Dünyada iki ayrı tapınak türü vardır ve aradaki farkı bilmek işe yarar. Shrines of the Mystic, Faie'nin yeni büyü güçleri öğrendiği yerdir — örneğin Warp, demoda bunlardan birinde açılır. Bazı alanlar belirli bir büyü olmadan basitçe geçilemez olduğundan, bu tapınaklar aynı zamanda her zaman aranmaya değer ilerleme kapıları görevi görür. Birine ulaşmak ayrıca Faie'nin 'Magic Lesson' mini oyunlarını da açar.
Shrines of Life, dövüşü bulmaca çözmeyle harmanlayan beceri ve zekâ sınavlarıdır. Her girişte hızlı yeniden denemeler için bir macera kılavuz taşı bulunur, böylece zorlu bir sınav asla uzun bir geri yürüyüş anlamına gelmez. Birini tamamlamak bir shard of life kazandırır; bu hem vitality'nizi yeniler hem de daha büyük bir şeye doğru sayılır.
O daha büyük şey, oyunun Zelda tarzı can sistemidir. Elliot'un canı vitality ile ölçülür ve dört shard of life toplamak maksimum vitality'nizi bir artırır. Adı dışında her şeyiyle kalp-kabı döngüsüdür: sınavları avlayın, shard'ları biriktirin ve istikrarlı biçimde dayanıklılaşın. (Oyunun kendi terimleri 'vitality' ve 'shards of life'tır; kalp-kabı benzetmesi yalnızca tanıdık bir kıyastır.)
Yerel co-op
DoğrulandıTeam Asano'nun ilk iki oyunculu oyunu — ve dahili bir güvenlik ağı.
Elliot, yerel iki oyunculu co-op'a sahip ilk Team Asano oyunudur; kataloğu bunun dışında tek oyunculu ve sıra tabanlı olan bir stüdyo için kayda değer bir sapma. Yapımcı Naofumi Matsushita modu doğruladı: ikinci bir oyuncu kendi kumandasını eline alır ve doğrudan Faie'yi kontrol eder; birinci oyuncu Elliot'u sürerken onun hareketini ve büyülerini idare eder.
Faie incinemediği ve Elliot'u para karşılığında diriltebildiği için, ikinci oyuncu doğal olarak bir destek ve güvenlik ağı rolüne bürünür — bu da co-op'u sosyal bir özellik olduğu kadar bir erişilebilirlik özelliği yapar. Daha az deneyimli ya da daha genç bir oyuncu Faie olarak eşlik edebilir; bulmacaları temizlemek için Ignite ya da Elliot'u beladan kurtarmak için Warp kullanır, hem de kendi oyununun bitme korkusunu hiç yaşamadan.
İlerleme ve keşif
DoğrulandıDeneyim çubuğu yok — keşfederek, donanım toplayarak ve kurgular yaparak güçlenirsiniz.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales'te deneyim seviyesi yoktur. Bir sayıyı yukarı çekmek için grind yapmazsınız; bunun yerine donanım, magicite ve keşif yoluyla güçlenirsiniz — harabelerde bulunan daha iyi silahlar, daha akıllı magicite setleri ve Shrines of Life'tan biriktirdiğiniz vitality. Bu, tekrar yerine merakı ödüllendiren, bilinçli olarak eski tarz bir yapıdır ve odağı çiftçilik yerine macerada tutar.
Keşif, döngünün kalbidir. Doorway of Time aracılığıyla dört adı belirli çağ arasında yolculuk eder, dünyayı birbirine bağlayan hızlı seyahatle birlikte Doorway Ruins gibi zindanlara — platform aşma, bulmacalar, dövüş ve hazinelerle dolu — dalarsınız. Ana yolun çevresinde, çoğu Age of Reconstruction'a bağlı cömert bir isteğe bağlı içerik yelpazesi yer alır; bunların arasında kedi toplama ve yüksek skorlarının oyun içinde dinlenebilen müzik kayıtlarının kilidini açtığı Faie'nin Magic Lesson mini oyunları vardır.
- Dört çağ boyunca platform aşmayı, bulmaca çözmeyi, dövüşü ve gizli hazineyi harmanlayan zindanlar.
- Zamanı aşan dünyayı yönetilebilir kılmak için keşfedilen noktalar arasında hızlı seyahat.
- Yan görevler — ama uyarılara dikkat: bazıları hikâye ilerledikten sonra kalıcı olarak tamamlanamaz hâle gelir.
- Çoğunlukla Age of Reconstruction'da yoğunlaşan kedi toplama ve diğer isteğe bağlı uğraşlar.
- Yüksek skorlar için müzik kayıtlarının kilidini açan Magic Lesson mini oyunları (örn. Sprint ve Warp).