Elliot Millennium Tales · Wiki
Gameplay The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: Panduan Sistem

Sistem dijelaskan

Gameplay The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: Panduan Sistem

Semua yang membuat gameplay The Adventures of Elliot: The Millennium Tales berjalan — pertempuran real-time, tujuh senjata, lapisan build magicite, sihir peri Faie, kuil, vitality, dan co-op lokal — dijelaskan untuk pemain baru.

Dasar-dasar pertempuran

Dikonfirmasi

Aksi real-time bersudut atas — tanpa giliran, tanpa menu pertempuran.

The Adventures of Elliot adalah action RPG real-time pertama dari Team Asano, dan pertempuran dari momen ke momen berlangsung secara langsung di lapangan, bukan di layar pertempuran terpisah. Tekan untuk mengayun, dan Elliot menyerang seketika; tidak ada urutan giliran dan tidak ada menu untuk digulir. Para previewer menyebut The Legend of Zelda dan Secret of Mana sebagai acuan yang jelas, dan itu memang pas: ini adalah pertempuran petualangan bersudut atas di mana posisi, timing, dan kemampuanmu membaca pola musuh lebih penting daripada lembar statistik mana pun.

Perangkat Elliot dibangun dari kata kerja sederhana dan fisik yang bertumpuk menjadi permainan yang mengejutkan dalamnya. Kamu bisa menyerang, bertahan — dan dengan perisai terpasang, menangkis pukulan pada saat yang tepat — melesat untuk mendekat atau melarikan diri, melompat melintasi celah, berenang menyeberangi air, dan melempar objek yang kamu ambil. Bom adalah senjata sekaligus kunci: ledakkan satu di dinding retak dan ia akan membuka pintu baru, menjadikan eksplorasi sebagai bagian dari pertarungan.

Serang
Pukulan standar; tahan untuk mengisi serangan khusus (lihat senjata)
Bertahan / Tangkis
Hadang serangan masuk; tangkis dengan perisai terpasang
Melesat
Ledakan cepat untuk mengubah posisi, mengejar, atau menghindar
Lompat & Berenang
Lintasi celah dan air saat menjelajah maupun bertarung
Lempar
Ambil dan lemparkan objek; bom meledakkan dinding hingga terbuka

Tujuh senjata

Dikonfirmasi

Bawa dua sekaligus, ganti seketika, dan buru varian yang lebih kuat.

Ada tujuh jenis senjata, masing-masing dengan jangkauan, ritme, dan perannya sendiri. Yang krusial, kamu melengkapi dua senjata sekaligus dan berganti di antaranya secara bebas di tengah pertarungan — tanpa perlu menu jeda, berkat pintasan pemilihan senjata yang ditambahkan tim setelah masukan dari demo. Produser Naofumi Matsushita mengatakan ia ingin pemain 'berpikir kreatif tentang senjata mana yang paling cocok untuk situasinya,' jadi loadout adalah sesuatu yang kamu rencanakan secara aktif untuk tiap dungeon dan bos.

Pedang & Perisai

Serba bisa

Ayunan cepat dan lebar dengan perisai untuk bertahan dan menangkis; tebasan terisi dapat melesat dari jarak jauh.

Palu

Pemukul berat

Lambat tetapi menghancurkan, dengan serangan isi yang dirancang untuk memecah musuh dan rintangan berlapis baja.

Lance / Tombak

Jangkauan

Tusukan panjang yang menahan musuh di kejauhan; magicite bisa menambah serbuan yang menutup jarak.

Busur

Jarak jauh

Menyasar target jauh atau melayang; anak panah dapat terbelah ke musuh terdekat atau menyala dengan api.

Kait & Rantai / Sabit

Kontrol

Senjata rantai-dan-sabit untuk menarik, menyapu, dan memukul di balik sudut.

Bom

Utilitas

Kerusakan area yang sekaligus berfungsi sebagai kunci — ledakkan untuk membuka dinding retak.

Bumerang

Tembakan trik

Kerusakan jarak jauh yang kembali, dapat membuat pingsan dan menarik; Copy milik Faie bisa melipatgandakan lemparanmu.

Hampir setiap senjata punya serangan isi yang dipicu dengan menahan tombol serang — palu menghimpun pukulan penghancur, busur menarik tembakan lebih kuat, pedang melontarkan tebasan terbang. Selain itu, varian sejenis yang lebih kuat dari tiap senjata tersebar di gua dan reruntuhan berbagai zaman, menawarkan kekuatan serang lebih tinggi sekaligus serangan khusus yang lebih dahsyat. Beberapa berada di area opsional yang tak berkaitan dengan cerita, memberi imbalan bagi pemain yang menjelajah di luar jalur utama.

Magicite: lapisan build

Dikonfirmasi

Tempa pecahan menjadi efek, lalu atur anggarannya per senjata.

Di mana RPG lain memberimu pengalaman dan poin statistik, Elliot memberimu magicite — lapisan kustomisasi yang memberi setiap senjata karakternya. Kamu mengumpulkan pecahan magicite sebagai jatuhan acak dari musuh dan dari peti harta, termasuk di dalam kuil teka-teki dan dungeon. Pecahan itu sendiri tidak melakukan apa-apa; kamu membawanya ke toko di kota, tempat ia 'dibentuk' menjadi magicite jadi.

Pembentukan sengaja dibuat mirip gacha: kamu memilih jenis senjata sasaran, tetapi bukan hasil persisnya, dan kelangkaan dari apa yang kamu dapat bergantung pada keberuntungan. Magicite yang lebih langka membawa versi efek yang lebih kuat — jadi sarannya sederhana, 'bentuk sejak awal dan sesering mungkin,' karena lebih banyak membentuk meningkatkan peluangmu mendapat barang bagus. Setiap keping berkaitan dengan satu jenis senjata: magicite lance bisa memberi serbuan penutup jarak, magicite busur dapat membelah anak panah atau membakarnya, dan magicite palu petir menambahkan kilat pada serangan khusus palu, dengan keping yang lebih langka menembakkan lebih banyak kilat di area yang lebih luas.

Memasang magicite membutuhkan poin, dan setiap senjata punya anggaran poinnya sendiri. Berlawanan dengan dugaan, magicite yang lebih kuat berbiaya lebih banyak poin, tetapi kelangkaan lebih tinggi menurunkan biaya itu — jadi mengejar jatuhan langka adalah kunci untuk membuka build yang fleksibel dan berlapis. Magicite bisa diganti kapan saja, dan kedalaman sesungguhnya datang dari menumpuk beberapa keping sebagai set yang saling bersinergi: perpanjang jangkauan gerak serangan khusus, tambahkan kekebalan selama serangan itu, dan pangkas waktu isinya, maka kamu bisa menembus lurus garis musuh dan kembali tanpa cedera.

Sihir peri Faie

Dikonfirmasi

Pendampingmu yang kebal adalah alat tempur dan kunci teka-teki sekaligus.

Faie, peri pendamping Elliot, bukanlah pengawal yang harus diasuh: ia tidak menerima kerusakan dari musuh, sehingga bebas menerobos ke dalam bahaya. Sihirnya dirancang untuk berperan ganda — setiap mantra berguna baik dalam pertempuran maupun pemecahan teka-teki. Dalam mode single-player kamu menggerakkan Faie dengan stik kanan dan merapal dengan tombol sihir, dan jika Elliot tumbang, membayar Faie dengan uang akan menghidupkannya kembali di tempat.

Ignite

Api

Menyalakan obor, melelehkan es, dan meledakkan bahan peledak — termasuk bom Beastmen dan magicite Ripe-bomb untuk ledakan seketika.

Vacuum

Tarik

Menarik musuh, jarahan, dan objek di sekitar; musuh yang terperangkap bisa dipukul atau dijatuhkan dari tepian.

Copy

Cermin

Meniru aksi Elliot, dapat menekan saklar sebagai Elliot kedua, dan menggandakan benda lemparan seperti bom dan bumerang.

Warp

Teleportasi

Memindahkan Elliot ke posisi Faie — dipakai untuk melintasi teka-teki dan menghindari serangan. Terbuka di sebuah Shrine of the Mystic.

Keseruannya ada pada kombo antara sihir Faie dan magicite-mu. Ignite meledakkan magicite Ripe-bomb seketika ia mendarat, menghapus jeda ledakan normal demi ledakan yang terjamin. Copy menggandakan lemparanmu — padukan dengan magicite lemparan Extra milik bumerang dan kamu bisa memiliki hingga empat bumerang di udara sekaligus. Mempelajari mantra mana yang membuka magicite mana adalah separuh dari kedalaman game ini.

Kuil dan vitality

Dikonfirmasi

Dua jenis kuil — satu mengajarkan sihir, satu menumbuhkan bilah nyawamu.

Dunia ini menyimpan dua jenis kuil yang berbeda, dan ada gunanya mengetahui perbedaannya. Shrines of the Mystic adalah tempat Faie mempelajari kekuatan sihir baru — Warp, misalnya, terbuka di salah satunya dalam demo. Karena sebagian area tak dapat dilalui tanpa mantra tertentu, kuil-kuil ini sekaligus berperan sebagai gerbang kemajuan yang selalu layak dicari. Mencapai salah satunya juga membuka minigame 'Magic Lesson' milik Faie.

Shrines of Life adalah ujian keterampilan dan kecerdasan yang memadukan pertempuran dengan pemecahan teka-teki. Sebuah tonggak petualangan berdiri di tiap pintu masuk untuk percobaan ulang cepat, sehingga ujian sulit tak pernah berarti perjalanan balik yang panjang. Menyelesaikan satu memberi serpihan nyawa, yang memulihkan vitality-mu sekaligus berkontribusi pada sesuatu yang lebih besar.

Hal yang lebih besar itu adalah sistem nyawa bergaya Zelda di game ini. Nyawa Elliot diukur dalam vitality, dan mengumpulkan empat serpihan nyawa menaikkan vitality maksimummu sebanyak satu. Ini adalah lingkar heart container dalam segala hal kecuali namanya: buru ujian, simpan serpihan, dan secara mantap menjadi lebih tangguh. (Istilah resmi game adalah 'vitality' dan 'serpihan nyawa'; kerangka heart container hanyalah analogi yang akrab.)

Co-op lokal

Dikonfirmasi

Game dua pemain pertama Team Asano — sekaligus jaring pengaman bawaan.

Elliot adalah game Team Asano pertama dengan co-op dua pemain lokal, sebuah penyimpangan menonjol bagi studio yang katalognya selama ini single-player dan berbasis giliran. Produser Naofumi Matsushita mengonfirmasi mode ini: pemain kedua mengambil kontroler mereka sendiri dan mengendalikan Faie secara langsung, menangani pergerakan dan mantranya sementara pemain satu mengemudikan Elliot.

Karena Faie tak dapat terluka dan bisa menghidupkan Elliot dengan uang, pemain kedua secara alami menjadi peran pendukung dan jaring pengaman — menjadikan co-op sebanyak fitur aksesibilitas seperti halnya fitur sosial. Pemain yang kurang berpengalaman atau lebih muda bisa ikut serta sebagai Faie, merapal Ignite untuk membereskan teka-teki atau Warp untuk menyelamatkan Elliot dari kesulitan, tanpa pernah mengkhawatirkan game over mereka sendiri.

Kemajuan dan eksplorasi

Dikonfirmasi

Tanpa bilah pengalaman — kamu menjadi lebih kuat dengan menjelajah, melengkapi gear, dan membangun build.

Tidak ada level pengalaman di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Kamu tidak menggiling sebuah angka ke atas; sebaliknya kamu menjadi lebih kuat melalui gear, magicite, dan eksplorasi — senjata lebih baik yang ditemukan di reruntuhan, set magicite yang lebih cerdas, dan vitality yang kamu kumpulkan dari Shrines of Life. Ini adalah struktur old-school yang sengaja dirancang untuk menghargai rasa ingin tahu ketimbang pengulangan, dan menjaga fokus tetap pada petualangan alih-alih farming.

Eksplorasi adalah inti dari lingkar permainan. Kamu menjelajahi empat zaman bernama melalui Doorway of Time, menyelami dungeon seperti Doorway Ruins — penuh platforming, teka-teki, pertempuran, dan harta — dengan fast travel untuk menjahit dunia menjadi satu. Di sekitar jalur utama terdapat sebaran konten opsional yang melimpah, banyak di antaranya terkait dengan Age of Reconstruction, termasuk koleksi kucing dan minigame Magic Lesson milik Faie yang skor tingginya membuka rekaman soundtrack untuk didengarkan di dalam game.

  • Dungeon yang memadukan platforming, pemecahan teka-teki, pertempuran, dan harta tersembunyi di empat era.
  • Fast travel antar titik yang sudah ditemukan agar dunia lintas waktu tetap mudah dikelola.
  • Misi sampingan — tetapi perhatikan peringatannya: sebagian menjadi tak dapat diselesaikan secara permanen setelah kemajuan cerita.
  • Koleksi kucing dan kegiatan opsional lain, terpusat di Age of Reconstruction.
  • Minigame Magic Lesson (mis. Sprint dan Warp) yang membuka rekaman musik untuk skor tinggi.