Dunia & cerita
Empat Zaman The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Doorway of Time mengirim Elliot dan Faie seribu tahun ke masa lalu, dan seluruh petualangannya dibangun di sekitar empat zaman — empat era berbeda yang kamu jelajahi secara mundur, masing-masing dengan kota, jajaran tokoh, dan bahayanya sendiri. Berikut semua yang kami ketahui tentang setiap era.
Doorway of Time dan empat zaman
DikonfirmasiSatu artefak, seribu tahun sejarah, empat era yang bisa dimainkan dan dilalui secara terbalik.
Benua Philabieldia telah dikuasai suku-suku binatang buas sejauh ingatan siapa pun, dan kini umat manusia hanya bertahan di satu sudut peta. Ketika Elliot dan peri pendampingnya, Faie, menemukan sebuah relik bernama Doorway of Time jauh di dalam Doorway Ruins, mereka memperoleh kekuatan untuk melintasi abad demi abad — sebuah perjalanan yang 'melampaui ruang dan waktu' demi mematahkan kutukan yang menimpa Putri Heuria.
Cerita ini secara gamblang dibingkai sebagai 'Empat Zaman dalam Seribu Tahun.' Alih-alih maju ke depan, Elliot menjelajah mundur melintasi sejarah: dari masa kininya sendiri, ke zaman kegelapan yang runtuh, kembali ke zaman keemasan sihir yang gemilang, dan akhirnya ke fajar pertama peradaban manusia. Masing-masing dari empat zaman ini adalah bab tersendiri dengan permukiman, tokoh pendukung, dan ancamannya sendiri — namun apa yang kamu lakukan di satu era bisa bergema ke era lainnya, dan itulah persis alasan para previewer terus mengaitkannya dengan Chrono Trigger.
- Cara berpindah
- Doorway of Time, ditemukan di Doorway Ruins
- Rentang
- Kurang lebih seribu tahun sejarah
- Arah
- Mundur — dari masa kini hingga kelahiran peradaban
- Tujuan
- Mematahkan kutukan Putri Heuria dari Huther
| Era | Julukan | Kapan | Pusat |
|---|---|---|---|
| Age of Safekeeping | Masa Kini | Era asal Elliot | Kerajaan Huther |
| Age of Reconstruction | Zaman Kegelapan | ~250 tahun lampau | Littlehope |
| Age of Magic | Zaman Keemasan | Puncak kejayaan umat manusia | Weyzn |
| Age of Budding | Kelahiran Peradaban | Paling jauh ke belakang | Hitoyori |
Age of Safekeeping — masa kini
DikonfirmasiEra asal Elliot, tempat umat manusia bertahan di balik penghalang sihir.
Yang pertama dari empat zaman adalah Age of Safekeeping, masa kini Elliot sendiri. Benteng terakhir umat manusia adalah Kerajaan Huther, yang berdiri di salah satu sudut Philabieldia dan dilindungi dari suku-suku binatang buas oleh penghalang sihir yang dikenal sebagai spell of Safekeeping. Penghalang itu dipertahankan oleh Putri Heuria, yang menghabiskan hari-harinya terikat di ruang doanya, memanjatkan doa demi keselamatan negeri sambil mendambakan untuk melihat dunia di luar tembok.
Karena kerajaan ini terkurung tembok dan relatif stabil, era ini berfungsi sebagai markas sekaligus lahan latihan petualangan — tempat kamu kembali di sela-sela ekspedisi dan tempat reruntuhan yang baru ditemukan pertama kali muncul. Istana yang mengelilingi Elliot di sini menentukan nuansa seluruh perjalanan: takhta yang penuh kebajikan, seorang menteri yang ambisius, dan seorang cendekiawan yang mengarahkan sang petualang muda menuju masa lalu.
- Pusat
- Kerajaan Huther (benteng terakhir umat manusia)
- Pelindung
- Spell of Safekeeping milik Heuria (penghalangnya)
- Peran dalam cerita
- Era awal sekaligus markas
King Hichard
Penguasa Huther yang penuh kebajikan
Seorang raja yang baik hati dengan prinsip hidup yang mengingatkan agar tidak dikuasai oleh wewenangnya sendiri. (Gematsu kadang menulis nama itu sebagai 'Ichard' di beberapa tempat; 'Hichard' adalah ejaan baku.)
Kaifried
Menteri raja yang cerdik
Pemikir politik yang tajam sekaligus pendekar pedang yang cakap. Ia lebih memilih aktif mencari sihir baru untuk memperkuat kerajaan ketimbang hanya mengandalkan penghalang.
Euygene
Cendekiawan kerajaan, mantan petualang
Pernah menjadi petualang sendiri, cendekiawan kerajaan ini menyarankan Elliot untuk menjelajahi reruntuhan yang baru ditemukan di luar tembok Huther — ekspedisi yang justru menyingkap Doorway of Time.
Age of Reconstruction — zaman kegelapan
DikonfirmasiSekitar 250 tahun lampau, tanpa penghalang dan umat manusia di ambang kepunahan.
Melangkahlah melalui Doorway dan kurang lebih 250 tahun tersapu hilang. Age of Reconstruction adalah zaman kegelapan Philabieldia: tidak ada spell of Safekeeping di era ini untuk menghalau para manusia binatang, dan sisa-sisa umat manusia yang tercerai-berai hidup di ambang kepunahan di tengah reruntuhan masa yang lebih makmur. Para penyintas berkumpul di desa Littlehope, bertahan hidup dengan sumber daya yang serba minim. Sebagian besar penduduk desa telah menyerah pada keputusasaan — tetapi seorang pemuda masih menatap masa depan, dan optimismenya menjadi benang yang bisa Elliot tarik.
Secara mekanik, di sinilah dua sistem eksplorasi game ini mulai menonjol. Faie bisa mengaktifkan Shrines of Life yang tersebar di seluruh era, dan menuntaskannya akan menaikkan nyawa maksimum Elliot — hal yang paling mendekati 'naik level' dalam dunia tanpa sistem leveling tradisional. Setpiece khas era ini adalah pertarungan bos melawan Tag Guardians, perjumpaan berpasangan melawan Greatsword Guardian dan Great Bow Guardian yang harus dihadapi sekaligus.
- Pusat
- Littlehope (desa yang berjuang bertahan)
- Kapan
- Zaman kegelapan, ~250 tahun sebelum masa kini
- Pelindung
- Tidak ada — tanpa spell of Safekeeping
- Bos khas
- Tag Guardians (Greatsword + Great Bow)
Heurich
Petualang dari Littlehope
Sosok yang sehati dan berkawan dengan Elliot serta berbagi informasi tentang reruntuhan dan harta karun. Ia menjelajahi benua mencari obat bagi penyakit teman masa kecilnya, Diona, dengan harapan menarik dunia keluar dari zaman kegelapan.
Diona
Teman masa kecil Heurich
Penuh perhatian dan hangat, ia tumbuh bersama Heurich namun penyakit kronis membuatnya harus tetap di dalam rumah. Ia terus-menerus mencemaskan petualangan Heurich yang nekat.
Calotesia
Sejarawan Littlehope
Sejarawan setempat di desa sekaligus sahabat bersama Heurich dan Diona. Ia menaruh minat besar pada betapa miripnya Elliot dengan Heurich.
Age of Magic — zaman keemasan
DikonfirmasiUmat manusia di puncak kejayaannya, ditopang sepenuhnya oleh sihir — dan terbelah soal cara menggunakannya.
Menjelajahlah lebih jauh ke belakang dan reruntuhan zaman kegelapan berubah menjadi menara-menara berkilau yang dahulu membangunnya. Age of Magic adalah zaman keemasan, umat manusia di puncaknya, dengan kemajuan sihir yang cukup dahsyat untuk memukul mundur suku-suku binatang buas. Di pusatnya berdiri Weyzn, sebuah negeri sihir yang dihiasi bangunan-bangunan megah dan penduduknya bergantung pada sihir untuk hampir setiap bagian kehidupan sehari-hari. Ada ironi dramatis yang melekat dalam kunjungan ini: kamu sudah tahu bahwa era yang gemilang ini pada akhirnya runtuh menjadi zaman kegelapan yang baru saja kamu tinggalkan.
Kemakmuran Weyzn bertumpu pada dua lembaga riset yang bersaing, dan ketegangan di antara keduanya membingkai cerita era ini. Lembaga Forthewor mengejar kemajuan sihir dan teknologi dengan segala cara — kemajuan dengan harga berapa pun — sementara Lembaga Formanit mengabdikan diri pada penggunaan sihir untuk memperbaiki dan memperkaya kehidupan rakyat biasa. Riset mereka bergantung pada thaumata, organisme bersihir yang dipakai dalam uji lapangan, dan pertanyaan tentang seberapa jauh riset itu boleh berlanjut memicu konflik diam-diam di antara para tokoh era ini.
- Pusat
- Weyzn (sebuah negeri sihir)
- Era
- Zaman keemasan — puncak kejayaan umat manusia
- Lembaga yang bersaing
- Forthewor (kemajuan dengan harga apa pun) vs Formanit (sihir untuk rakyat)
- Organisme uji
- Thaumata
Fausta
Pendiri Lembaga Formanit
Ia memisahkan diri dari Forthewor untuk mendirikan Formanit, berdedikasi pada sihir yang memperbaiki kehidupan rakyat. Tegas dan sangat dipercaya, ialah direktur yang memandu lembaga itu.
Marnie
Peneliti Formanit
Peneliti muda yang menguji thaumata di lapangan dan menggarap rekayasa sihir serta mekanik. Ia mengidolakan Direktur Fausta.
Hildebrandt
Direktur Lembaga Forthewor
Diangkat menjadi direktur pada usia muda dan disegani di seluruh Weyzn, ia adalah seorang pragmatis yang menjunjung hasil di atas segalanya — wajah manusiawi dari 'kemajuan dengan harga apa pun.'
Ikarus
Kepala kaum bangsawan Weyzn
Bangsawan yang tegas dan memimpin kaum aristokrat Weyzn. Khawatir akan seberapa jauh Forthewor akan melangkah, ia bersekutu dengan Fausta dan meminta nasihatnya.
Age of Budding — kelahiran peradaban
DikonfirmasiTitik paling jauh ke belakang: fajar umat manusia, dan suku Myū yang misterius.
Yang terakhir dan terjauh dari empat zaman adalah Age of Budding, kelahiran peradaban itu sendiri. Pada fajar ini, manusia baru saja mulai membuat senjata mereka sendiri untuk menahan suku-suku binatang buas dalam keseimbangan yang genting. Square Enix menyebutnya 'titik balik terbesar dalam sejarah Philabieldia,' dan pusatmu di sini adalah Hitoyori, yang digambarkan sebagai permukiman manusia paling awal — benih dari mana segala yang telah Elliot saksikan pada akhirnya tumbuh.
Yang membuat era ini begitu menentukan adalah suku Myū: bangsa yang berbeda dari para binatang buas, yang mampu berbicara dalam bahasa manusia dan menguasai sihir yang dahsyat. Cerita sengaja membiarkan makna mereka terbuka — apakah kekuatan mereka mewakili harapan baru bagi umat manusia, atau ancaman baru? Pertanyaan yang belum terjawab itu berada di jantung era ini, dan ketiga tokoh di bawah masing-masing menjawabnya secara berbeda, mengubah Budding menjadi perdebatan tentang ketakutan, kepercayaan, dan masa depan sihir.
- Pusat
- Hitoyori (permukiman manusia paling awal)
- Kapan
- Kelahiran peradaban — paling jauh ke belakang dalam waktu
- Bangsa Myū
- Suku yang berbicara bahasa manusia dan menggunakan sihir yang dahsyat
Kai
Pemimpin muda Hitoyori
Terobsesi pada ancaman binatang buas, sang pemimpin muda menganggap Myū tak berbeda dengan binatang buas dan sihir mereka berbahaya. Ia bersumpah melindungi desa dengan segala cara.
Hirk
Pelajar sihir Hitoyori
Ia telah bertahun-tahun mempelajari sihir tanpa pernah menerapkannya secara praktis. Ia memandang sihir sebagai masa depan Hitoyori dan ingin berkawan dengan Myū untuk belajar dari mereka.
Lyudmila
Seorang Myū dari padang salju
Seorang perempuan Myū yang tinggal di padang salju jauh dari Hitoyori. Melalui rentetan peristiwa dalam cerita, ia akhirnya mengajarkan sihir kepada manusia — tangguh dan penuh harap, dengan tekad yang tak pernah menyerah.
Catatan tentang nama dan ejaan
DikonfirmasiLiputan pra-rilis tidak selalu konsisten — berikut ejaan yang kami gunakan dan alasannya.
Karena banyak informasi ini berasal dari preview dan materi terjemahan menjelang peluncuran 18 Juni 2026, sejumlah nama diri muncul dalam lebih dari satu bentuk di berbagai media. Ketika sumber-sumber berbeda pendapat, kami mengikuti ejaan yang paling konsisten digunakan dalam liputan yang bersumber dari pihak resmi.