Мир и история
Четыре эпохи The Adventures of Elliot
Doorway of Time отправляет Elliot и Faie на тысячу лет в прошлое, и всё приключение выстроено вокруг четырёх эпох — четырёх самобытных эр, сквозь которые вы путешествуете в обратном направлении, у каждой свой город, свои герои и свои опасности. Вот что мы знаем о каждой эре.
Реклама
Doorway of Time и четыре эпохи
ПодтвержденоОдин артефакт, тысяча лет истории, четыре игровые эры, пройденные в обратном порядке.
Континент Philabieldia с незапамятных времён захвачен звериными племенами, и человечество теперь цепляется за единственный уголок карты. Когда Elliot и его спутница-фея Faie находят реликвию под названием Doorway of Time в глубине Doorway Ruins, они обретают силу шагать сквозь столетия — путешествие, что «преодолевает пространство и время», чтобы снять проклятие, поразившее принцессу Heuria.
История прямо подаётся как «Четыре эпохи длиной в тысячу лет». Вместо того чтобы двигаться вперёд, Elliot путешествует назад сквозь историю: из собственного настоящего — в разрушенные тёмные века, затем в сияющий золотой век магии и, наконец, к самому рассвету человеческой цивилизации. Каждая из четырёх эпох — это самостоятельная глава со своим поселением, второстепенными персонажами и угрозами, и при этом то, что вы делаете в одной эре, может откликнуться в других, — именно поэтому обозреватели снова и снова вспоминают о сравнении с Chrono Trigger.
- Способ путешествия
- Doorway of Time, найденный в Doorway Ruins
- Охват
- Примерно тысяча лет истории
- Направление
- Назад — от настоящего к зарождению цивилизации
- Цель
- Снять проклятие с принцессы Heuria из Huther
| Эра | Прозвание | Когда | Центр |
|---|---|---|---|
| Эпоха Хранения | Настоящее | Родная эра Elliot | Королевство Huther |
| Эпоха Восстановления | Тёмные века | ≈250 лет назад | Littlehope |
| Эпоха Магии | Золотой век | Расцвет человечества | Weyzn |
| Эпоха Зарождения | Рождение цивилизации | Самое далёкое прошлое | Hitoyori |
Эпоха Хранения — настоящее
ПодтвержденоРодная эра Elliot, где человечество выживает за магическим барьером.
Первая из четырёх эпох — эпоха Хранения, собственное настоящее Elliot. Последний оплот человечества — королевство Huther, что стоит в одном уголке Philabieldia и защищено от звериных племён магическим барьером, известным как заклятие Хранения. Этот барьер поддерживает принцесса Heuria, которая проводит дни прикованной к своей молельне, моля о безопасности земли, хотя сама жаждет увидеть мир за стенами.
Поскольку королевство отгорожено стенами и сравнительно стабильно, эта эра служит домашней базой приключения и обучающей площадкой — местом, куда вы возвращаетесь между вылазками и где впервые появляются недавно обнаруженные руины. Двор, окружающий здесь Elliot, задаёт тон всему путешествию: благожелательный трон, честолюбивый министр и учёный, направляющий юного искателя приключений в прошлое.
- Центр
- Королевство Huther (последний оплот человечества)
- Защита
- Заклятие Хранения Heuria (барьер)
- Роль в истории
- Стартовая эра и домашняя база
King Hichard
Благожелательный правитель Huther
Добрый монарх, чей путеводный девиз предостерегает от того, чтобы власть управляла тобой. (Gematsu местами непоследовательно передаёт имя как 'Ichard'; стандартное написание — 'Hichard'.)
Kaifried
Прозорливый министр короля
Острый политический ум, при этом умелый фехтовальщик. Он предпочитает активно искать новую магию, чтобы укрепить королевство, а не полагаться лишь на барьер.
Euygene
Королевский учёный, бывший искатель приключений
Когда-то и сам искатель приключений, королевский учёный советует Elliot исследовать недавно обнаруженные руины за стенами Huther — ту самую экспедицию, что раскрывает Doorway of Time.
Эпоха Восстановления — тёмные века
ПодтвержденоПримерно 250 лет назад, без барьера и с человечеством на грани.
Шагните сквозь Doorway — и примерно 250 лет отпадают прочь. Эпоха Восстановления — это тёмные века Philabieldia: в этой эре нет заклятия Хранения, чтобы отогнать зверолюдей, и разрозненные остатки человечества живут на грани вымирания среди руин более процветающего времени. Уцелевшие жмутся друг к другу в деревне Littlehope, перебиваясь скудными ресурсами. Большинство жителей поддались отчаянию, но один юноша по-прежнему смотрит в будущее, и его оптимизм становится нитью, за которую Elliot может потянуть.
С точки зрения механики именно здесь выходят на первый план две исследовательские системы игры. Faie может активировать Shrines of Life, разбросанные по эре, и их прохождение повышает максимальное здоровье Elliot — ближайший аналог «повышения уровня» в мире без традиционной прокачки. Фирменный сюжетный момент эры — бой с боссами Tag Guardians, парным сражением против Greatsword Guardian и Great Bow Guardian, которых нужно одолеть вместе.
- Центр
- Littlehope (бедствующая деревня)
- Когда
- Тёмные века, ≈250 лет до настоящего
- Защита
- Нет — заклятия Хранения не существует
- Фирменный босс
- Tag Guardians (Greatsword + Great Bow)
Heurich
Искатель приключений из Littlehope
Родственная душа, что заводит дружбу с Elliot и делится сведениями о руинах и сокровищах. Он бродит по континенту в поисках лекарства от болезни своей подруги детства Diona, надеясь вытащить мир из тёмных веков.
Diona
Подруга детства Heurich
Заботливая и тёплая, она росла рядом с Heurich, но хроническая болезнь держит её взаперти. Она постоянно тревожится из-за его безрассудных странствий.
Calotesia
Историк Littlehope
Местный историк деревни и общая подруга Heurich и Diona. Её живо занимает то, насколько Elliot похож на Heurich.
Эпоха Магии — золотой век
ПодтвержденоЧеловечество в зените, целиком державшееся на магии — и расколотое в споре, как ею пользоваться.
Отправьтесь ещё дальше в прошлое — и руины тёмных веков складываются в сияющие башни, что их некогда возвели. Эпоха Магии — это золотой век, человечество на пике, с магическими достижениями, достаточно мощными, чтобы оттеснить звериные племена. В её центре — Weyzn, нация магии, уставленная великолепными зданиями, чьи жители зависят от магии почти во всех сторонах повседневной жизни. В этом визите заложена драматическая ирония: вы уже знаете, что этот блистательный век в итоге рухнет в тёмные века, которые вы только что покинули.
Процветание Weyzn держится на двух соперничающих научных институтах, и напряжение между ними обрамляет историю эры. Институт Forthewor добивается магического и технологического прогресса любыми средствами — прогресса любой ценой, — тогда как институт Formanit посвящён тому, чтобы с помощью магии улучшать и обогащать жизнь обычных людей. Их исследования опираются на thaumata, магических существ, используемых в полевых испытаниях, и вопрос о том, как далеко должны заходить эти изыскания, рождает тихий конфликт среди героев эры.
- Центр
- Weyzn (нация магии)
- Эра
- Золотой век — зенит человечества
- Соперничающие институты
- Forthewor (прогресс любой ценой) против Formanit (магия для людей)
- Подопытные организмы
- Thaumata
Fausta
Основательница института Formanit
Она порвала с Forthewor, чтобы основать Formanit, посвящённый магии, улучшающей жизнь людей. Строгая и пользующаяся большим доверием, она — направляющий директор института.
Marnie
Исследовательница Formanit
Юная исследовательница, что проводит полевые испытания thaumata и работает над магической и механической инженерией. Она боготворит директора Fausta.
Hildebrandt
Директор института Forthewor
Назначенный директором в юном возрасте и почитаемый по всему Weyzn, он прагматик, ценящий результаты больше всего, — человеческое лицо «прогресса любой ценой».
Ikarus
Глава знати Weyzn
Суровый аристократ, возглавляющий знать Weyzn. Обеспокоенный тем, как далеко зайдёт Forthewor, он заключает союз с Fausta и ищет её совета.
Эпоха Зарождения — рождение цивилизации
ПодтвержденоСамая дальняя точка прошлого: рассвет человечества и загадочное племя Myū.
Последняя и самая далёкая из четырёх эпох — эпоха Зарождения, само рождение цивилизации. На этом рассвете люди лишь недавно начали ковать собственное оружие, чтобы сдерживать звериные племена в шатком равновесии. Square Enix называет её «величайшим поворотным моментом в истории Philabieldia», а вашим центром здесь служит Hitoyori, описанное как древнейшее человеческое поселение — семя, из которого в конце концов вырастает всё, что Elliot уже видел.
Ключевой эту эру делает племя Myū: народ, отличный от зверей, что владеет человеческим языком и могущественной магией. История намеренно оставляет их смысл открытым — означает ли их сила новую надежду для человечества или новую угрозу? Этот неразрешённый вопрос лежит в самом сердце эры, и трое персонажей ниже отвечают на него каждый по-своему, превращая Зарождение в спор о страхе, доверии и будущем магии.
- Центр
- Hitoyori (древнейшее человеческое поселение)
- Когда
- Рождение цивилизации — самое далёкое прошлое
- Myū
- Племя, что говорит на человеческом языке и владеет могущественной магией
Kai
Юный вождь Hitoyori
Поглощённый звериной угрозой, юный вождь считает Myū ничем не отличающимися от зверей, а их магию — опасной. Он клянётся защищать деревню любой ценой.
Hirk
Ученица магии из Hitoyori
Она годами изучала магию, так и не применив её на практике. Она видит в магии будущее Hitoyori и хочет подружиться с Myū, чтобы учиться у них.
Lyudmila
Myū из снежных полей
Женщина из народа Myū, живущая в снежном поле вдали от Hitoyori. Через события истории она в итоге начинает учить магии людей — стойкая и полная надежды, с волей, что никогда не сдаётся.
Замечание об именах и написаниях
ПодтвержденоПредрелизные материалы не всегда последовательны — вот что мы используем и почему.
Поскольку столь многое из этой информации идёт из превью и переведённых материалов в преддверии запуска 18 июня 2026 года, несколько имён собственных встречаются у разных изданий в более чем одной форме. Там, где источники расходятся, мы следуем написанию, чаще всего встречающемуся в материалах, основанных на официальных данных.