Elliot Millennium Tales · Вікі
Чотири епохи The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Світ і сюжет

Чотири епохи The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Doorway of Time відправляє Елліота та Faie на тисячу років у минуле, і вся пригода вибудувана навколо чотирьох епох — чотирьох виразно відмінних ер, якими ви рухаєтеся назад у часі, кожна зі своїм містом, акторським складом і небезпеками. Ось усе, що ми знаємо про кожну еру.

Doorway of Time і чотири епохи

Підтверджено

Один артефакт, тисяча років історії, чотири ігрові ери, пройдені у зворотному порядку.

Континент Philabieldia вже стільки, скільки хто-небудь пам’ятає, захоплений звіриними племенами, і людство нині тулиться лише в одному закутку мапи. Коли Елліот і його супутниця-фея Faie знаходять у глибинах Doorway Ruins реліквію під назвою Doorway of Time, вони здобувають силу крокувати крізь століття — подорож, що «долає простір і час», аби зняти прокляття, яке вразило принцесу Heuria.

Сюжет прямо подається як «Чотири епохи впродовж тисячі років». Замість іти вперед, Елліот мандрує назад крізь історію: від власного теперішнього — у зруйновану темну добу, далі — у блискучу золоту добу магії, і нарешті — до самого світанку людської цивілізації. Кожна з чотирьох епох є самодостатнім розділом зі своїм поселенням, другорядними персонажами та загрозами — проте те, що ви робите в одній ері, може відлунювати в інших, і саме тому оглядачі раз у раз вдаються до порівнянь із Chrono Trigger.

Спосіб подорожі
Doorway of Time, знайдений у Doorway Ruins
Проміжок
Приблизно тисяча років історії
Напрямок
Назад — від теперішнього до зародження цивілізації
Мета
Зняти прокляття з принцеси Heuria з Huther
Чотири епохи в тому порядку, в якому ви їх відвідуєте.
ЕраПрізвиськоКолиОсередок
Епоха ЗбереженняТеперішнєРідна ера ЕлліотаKingdom of Huther
Епоха ВідбудовиТемні віки~250 років томуLittlehope
Епоха МагіїЗолота добаЗеніт людстваWeyzn
Епоха ПроростанняЗародження цивілізаціїНайдальше минулеHitoyori

Епоха Збереження — теперішнє

Підтверджено

Рідна ера Елліота, де людство виживає за магічним бар’єром.

Перша з чотирьох епох — це Епоха Збереження, власне теперішнє Елліота. Останнім оплотом людства є Kingdom of Huther, що стоїть в одному закутку Philabieldia й захищене від звіриних племен магічним бар’єром, відомим як чари Збереження. Цей бар’єр підтримує принцеса Heuria, яка проводить дні, прикута до своєї молитовні, благаючи про безпеку краю, навіть попри те, що прагне побачити світ за межами стін.

Оскільки королівство відгороджене й порівняно стабільне, ця ера виконує роль домашньої бази та навчального полігона пригоди — місця, куди ви повертаєтеся між вилазками і де вперше з’являються щойно відкриті руїни. Двір, що оточує тут Елліота, задає тон усій подорожі: доброзичливий трон, амбітний міністр і вчений, який спрямовує юного шукача пригод у минуле.

Осередок
Kingdom of Huther (останній оплот людства)
Захист
Чари Збереження від Heuria (бар’єр)
Роль у сюжеті
Стартова ера та домашня база

King Hichard

Доброзичливий правитель Huther

Підтверджено

Лагідний монарх, чий провідний девіз застерігає від того, щоб дати власній владі керувати собою. (Gematsu подекуди непослідовно подає ім’я як «Ichard»; «Hichard» є усталеним написанням.)

Заповідь
«Не будь бранцем влади»

Kaifried

Проникливий міністр короля

Підтверджено

Гострий політичний розум, який до того ж є вправним мечником. Він радше прихильник того, щоб активно шукати нову магію для зміцнення королівства, ніж покладатися виключно на бар’єр.

Позиція
Активно здобуває нові види магії

Euygene

Королівський учений, колишній шукач пригод

Підтверджено

Колись і сам шукач пригод, учений королівства радить Елліотові дослідити щойно відкриті руїни за стінами Huther — саме та вилазка й виявляє Doorway of Time.

Роль
Відправляє Елліота до руїн

Епоха Відбудови — темні віки

Підтверджено

Приблизно 250 років тому, без бар’єра і з людством на межі загибелі.

Крокніть крізь Doorway, і приблизно 250 років опадуть геть. Епоха Відбудови — це темні віки Philabieldia: у цій ері немає чарів Збереження, аби відганяти звіролюдів, і розпорошені рештки людства живуть на межі вимирання серед руїн більш заможної доби. Вцілілі тісняться у селищі Littlehope, ледь животіючи на мізерних ресурсах. Більшість селян піддалися відчаю — але один юнак досі дивиться в майбутнє, і його оптимізм стає тією ниткою, за яку Елліот може потягнути.

З погляду механіки, саме тут виходять на передній план дві системи дослідження гри. Faie може активувати Shrines of Life, розкидані по ері, а їхнє проходження підвищує максимальне здоров’я Елліота — найближче до «підвищення рівня», що є в грі, де немає традиційного прокачування. Фірмова кульмінаційна сцена ери — це бій із босами під назвою Tag Guardians, парним зіткненням проти Greatsword Guardian і Great Bow Guardian, з якими доводиться давати раду водночас.

Осередок
Littlehope (селище, що бореться за виживання)
Коли
Темні віки, ~250 років до теперішнього
Захист
Жодного — немає чарів Збереження
Фірмовий бос
Tag Guardians (Greatsword + Great Bow)

Heurich

Шукач пригод із Littlehope

Підтверджено

Споріднена душа, що заприязнюється з Елліотом і ділиться відомостями про руїни та скарби. Він блукає континентом у пошуках ліків від хвороби своєї подруги дитинства Diona, сподіваючись витягти світ із його темної доби.

Мета
Ліки для Diona; покласти край темним вікам

Diona

Подруга дитинства Heurich

Підтверджено

Турботлива й тепла, вона зростала разом із Heurich, але хронічна хвороба тримає її в чотирьох стінах. Вона постійно тривожиться через його безрозсудні мандри.

Риса
Через хронічну хворобу не виходить із дому

Calotesia

Історикиня Littlehope

Підтверджено

Місцева історикиня селища та спільна подруга Heurich і Diona. Вона жваво цікавиться тим, наскільки сильно Елліот схожий на Heurich.

Зачіпка
Помічає, що Елліот схожий на Heurich

Епоха Магії — золота доба

Підтверджено

Людство в зеніті, що цілковито тримається на магії — і розколоте у питанні, як її використовувати.

Помандруйте ще далі назад — і руїни темних віків постануть тими сяйливими вежами, що їх збудували. Епоха Магії — це золота доба, людство на своїй вершині, з магічними здобутками, достатньо потужними, щоб відтіснити звірині племена. У її центрі — Weyzn, держава магії, уставлена розкішними будівлями, чиї мешканці залежать від магії майже в кожній частині повсякдення. У цьому візиті закладена драматична іронія: ви вже знаєте, що ця блискуча ера зрештою западе в ту темну добу, яку ви щойно залишили.

Процвітання Weyzn спирається на два суперницькі дослідні заклади, і напруга між ними обрамлює сюжет ери. Інститут Forthewor прагне магічного й технологічного поступу будь-якою ціною — прогрес попри все — тоді як інститут Formanit присвячений тому, щоб використовувати магію для покращення та збагачення життя простих людей. Їхні дослідження спираються на thaumata, магічні організми, що їх застосовують у польових випробуваннях, і питання про те, як далеко мають заходити ці дослідження, спричиняє тихий конфлікт серед персонажів ери.

Осередок
Weyzn (держава магії)
Ера
Золота доба — зеніт людства
Суперницькі інститути
Forthewor (прогрес попри все) проти Formanit (магія для людей)
Піддослідні організми
Thaumata

Fausta

Засновниця інституту Formanit

Підтверджено

Вона відкололася від Forthewor, аби заснувати Formanit, відданий магії, що покращує життя людей. Вимоглива й така, що користується великою довірою, вона є провідною директоркою інституту.

Передісторія
Колишня дослідниця Forthewor

Marnie

Дослідниця Formanit

Підтверджено

Юна дослідниця, яка проводить польові випробування thaumata й працює над магічною та механічною інженерією. Вона боготворить директорку Fausta.

Галузь
Магічні технології та машинобудування

Hildebrandt

Директор інституту Forthewor

Підтверджено

Призначений директором замолоду й шанований по всьому Weyzn, він прагматик, що цінує результат понад усе — людське обличчя «прогресу попри все».

Світогляд
Реаліст, для якого результат понад усе

Ikarus

Голова знаті Weyzn

Підтверджено

Суворий вельможа, що очолює аристократію Weyzn. Стривожений тим, як далеко зайде Forthewor, він укладає союз із Fausta й шукає її поради.

Тривога
Безрозсудний поступ Forthewor

Епоха Проростання — зародження цивілізації

Підтверджено

Найдальша точка в минулому: світанок людства та загадкове плем’я Myū.

Остання й найдальша з чотирьох епох — це Епоха Проростання, саме зародження цивілізації. На цьому світанку люди щойно почали власноруч майструвати зброю, аби стримувати звірині племена в хисткій рівновазі. Square Enix називає її «найбільшим переломним моментом в історії Philabieldia», а вашим осередком тут є Hitoyori, що описується як найдавніше людське поселення — те зерно, з якого зрештою виростає все, що Елліот уже бачив.

Ключовою цю еру робить плем’я Myū: народ, відмінний від звірів, що вміє говорити людською мовою та володіє потужною магією. Сюжет навмисно лишає їхнє значення відкритим — чи їхня сила означає нову надію для людства, чи нову загрозу? Це нерозв’язане питання лежить у самісінькому серці ери, і кожен із трьох наведених нижче персонажів відповідає на нього по-своєму, перетворюючи Проростання на суперечку про страх, довіру та майбутнє магії.

Осередок
Hitoyori (найдавніше людське поселення)
Коли
Зародження цивілізації — найдальше в минулому
Myū
Плем’я, що говорить людською мовою та користується потужною магією

Kai

Юний вождь Hitoyori

Підтверджено

Зосереджений на звіриній загрозі, юний вождь вважає Myū нічим не кращими за звірів, а їхню магію — небезпечною. Він присягається захищати селище за будь-яку ціну.

Погляд на Myū
Лише ще одне звірине плем’я

Hirk

Учениця магії з Hitoyori

Підтверджено

Вона роками вивчала магію, так і не застосувавши її на практиці. Вона бачить у магії майбутнє Hitoyori й хоче заприязнитися з Myū, щоб повчитися в них.

Погляд на Myū
Майбутнє селища

Lyudmila

Myū зі снігових рівнин

Підтверджено

Жінка з народу Myū, яка живе на сніговій рівнині осторонь від Hitoyori. Через події сюжету вона зрештою береться навчати людей магії — стійка й сповнена надії, з волею, що ніколи не здається.

Роль
Навчає людей магії

Заувага щодо імен та написань

Підтверджено

Передрелізні матеріали не завжди узгоджені — ось що ми використовуємо і чому.

Оскільки значна частина цієї інформації походить із прев’ю та перекладених матеріалів напередодні релізу 18 червня 2026 року, кілька власних назв трапляються в різних виданнях не в одній формі. Там, де джерела розходяться, ми дотримуємося написання, яке найпослідовніше вживається в матеріалах, похідних від офіційних.