Elliot Millennium Tales · Wiki
Bốn Thời Đại của The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Thế giới & cốt truyện

Bốn Thời Đại của The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Doorway of Time đưa Elliot và Faie ngược về quá khứ một nghìn năm, và toàn bộ cuộc phiêu lưu được dựng nên quanh bốn thời đại — bốn kỷ nguyên riêng biệt mà bạn du hành ngược qua, mỗi nơi có thị trấn, dàn nhân vật và hiểm họa của riêng mình. Đây là tất cả những gì chúng ta biết về từng kỷ nguyên.

Doorway of Time và bốn thời đại

Đã xác nhận

Một cổ vật, một nghìn năm lịch sử, bốn kỷ nguyên chơi được đi ngược dòng thời gian.

Lục địa Philabieldia đã bị các bộ tộc quái thú tràn ngập từ thuở không ai còn nhớ nổi, và loài người giờ chỉ còn bám víu vào một góc duy nhất trên bản đồ. Khi Elliot cùng người bạn tiên đồng hành Faie phát hiện ra một di vật mang tên Doorway of Time sâu trong Doorway Ruins, họ có được sức mạnh bước qua các thế kỷ — một hành trình 'vượt qua không gian và thời gian' nhằm hóa giải lời nguyền đang đè nặng lên Công chúa Heuria.

Câu chuyện được mô tả rõ ràng là 'Bốn Thời Đại trải dài Một Nghìn Năm.' Thay vì tiến về phía trước, Elliot du hành ngược dòng lịch sử: từ hiện tại của chính mình, lùi về một thời kỳ đen tối đổ nát, ngược về thời hoàng kim rực rỡ của ma thuật, rồi cuối cùng về tận buổi bình minh của nền văn minh nhân loại. Mỗi thời đại trong bốn thời đại là một chương khép kín với khu định cư, dàn nhân vật phụ và hiểm họa riêng — nhưng những gì bạn làm ở kỷ nguyên này có thể vang vọng sang các kỷ nguyên khác, và đó chính là lý do giới reviewer cứ liên tục so sánh với Chrono Trigger.

Cách du hành
Doorway of Time, được tìm thấy trong Doorway Ruins
Khoảng thời gian
Khoảng một nghìn năm lịch sử
Hướng đi
Ngược dòng — từ hiện tại về buổi khai sinh văn minh
Mục tiêu
Hóa giải lời nguyền trên Công chúa Heuria của Huther
Bốn thời đại, theo thứ tự bạn ghé thăm.
Kỷ nguyênBiệt danhThời điểmTrung tâm
Age of SafekeepingHiện tạiThời đại quê nhà của ElliotVương quốc Huther
Age of ReconstructionThời kỳ đen tối~250 năm về trướcLittlehope
Age of MagicThời hoàng kimĐỉnh cao của nhân loạiWeyzn
Age of BuddingBuổi khai sinh văn minhXa xưa nhấtHitoyori

Age of Safekeeping — hiện tại

Đã xác nhận

Thời đại quê nhà của Elliot, nơi nhân loại sống sót sau một rào chắn ma thuật.

Thời đại đầu tiên trong bốn thời đại là Age of Safekeeping, chính là hiện tại của Elliot. Thành trì cuối cùng của nhân loại là Vương quốc Huther, tọa lạc ở một góc của Philabieldia và được bảo vệ an toàn khỏi các bộ tộc quái thú nhờ một rào chắn ma thuật mang tên bùa Safekeeping. Rào chắn ấy được duy trì bởi Công chúa Heuria, người ngày ngày bị buộc chặt trong phòng cầu nguyện của mình, nguyện cầu cho sự bình an của xứ sở dẫu lòng vẫn khao khát được ngắm nhìn thế giới bên ngoài bức tường thành.

Bởi vương quốc được tường thành bao bọc và tương đối ổn định, kỷ nguyên này đóng vai trò là căn cứ địa và bãi tập hướng dẫn của cuộc phiêu lưu — nơi bạn quay về giữa các chuyến thám hiểm và là nơi tàn tích mới được phát hiện lần đầu xuất hiện. Triều đình vây quanh Elliot tại đây đặt nền cho không khí của cả hành trình: một ngai vàng nhân từ, một vị quan đầy tham vọng, và một học giả chỉ lối cho chàng phiêu lưu trẻ tuổi hướng về quá khứ.

Trung tâm
Vương quốc Huther (thành trì cuối cùng của nhân loại)
Bảo vệ
Bùa Safekeeping của Heuria (rào chắn)
Vai trò trong cốt truyện
Kỷ nguyên khởi đầu và căn cứ địa

King Hichard

Quân vương nhân từ của Huther

Đã xác nhận

Một vị vua hiền hậu với phương châm dẫn đường cảnh tỉnh chớ để bản thân bị quyền uy của chính mình chi phối. (Gematsu đôi chỗ ghi tên thiếu nhất quán là 'Ichard'; 'Hichard' mới là cách viết chuẩn.)

Châm ngôn
"Đừng làm tù nhân của quyền lực"

Kaifried

Vị quan sắc sảo của nhà vua

Đã xác nhận

Một trí tuệ chính trị sắc bén đồng thời cũng là một kiếm sĩ tài ba. Ông ủng hộ việc chủ động truy tìm ma thuật mới để củng cố vương quốc thay vì chỉ trông cậy vào rào chắn.

Chủ trương
Chủ động thu nạp các ma thuật mới

Euygene

Học giả hoàng gia, cựu phiêu lưu gia

Đã xác nhận

Từng là một phiêu lưu gia, vị học giả của vương quốc khuyên Elliot nên khám phá tàn tích mới được phát hiện bên ngoài tường thành Huther — chính chuyến thám hiểm đã làm lộ ra Doorway of Time.

Vai trò
Phái Elliot đến tàn tích

Age of Reconstruction — thời kỳ đen tối

Đã xác nhận

Khoảng 250 năm về trước, không còn rào chắn và nhân loại bên bờ vực diệt vong.

Bước qua Doorway và khoảng 250 năm trôi tuột về sau. Age of Reconstruction là thời kỳ đen tối của Philabieldia: ở kỷ nguyên này không có bùa Safekeeping để đẩy lùi lũ quái nhân, và những tàn dư rải rác của nhân loại sống bên bờ vực tuyệt chủng giữa đống đổ nát của một thời thịnh vượng hơn. Những kẻ sống sót co cụm lại với nhau trong ngôi làng Littlehope, lay lắt qua ngày với nguồn lực ít ỏi. Phần lớn dân làng đã buông xuôi trong tuyệt vọng — nhưng vẫn còn một chàng trai trẻ hướng về tương lai, và sự lạc quan của anh trở thành sợi dây để Elliot níu lấy.

Về mặt cơ chế, đây cũng là nơi hai trong số các hệ thống khám phá của trò chơi nổi lên hàng đầu. Faie có thể kích hoạt các Shrines of Life nằm rải rác khắp kỷ nguyên này, và việc chinh phục chúng nâng tối đa thể lực của Elliot — thứ gần với 'lên cấp' nhất mà trò chơi có được trong một thế giới không hề có cơ chế lên cấp truyền thống. Phân cảnh đặc trưng của kỷ nguyên này là trận đấu trùm với Tag Guardians, một cuộc chạm trán cặp đôi chống lại một Greatsword Guardian và một Great Bow Guardian phải được xử lý cùng lúc.

Trung tâm
Littlehope (một ngôi làng chật vật)
Thời điểm
Thời kỳ đen tối, ~250 năm trước hiện tại
Bảo vệ
Không có — không có bùa Safekeeping
Trùm đặc trưng
Tag Guardians (Greatsword + Great Bow)

Heurich

Phiêu lưu gia của Littlehope

Đã xác nhận

Một tâm hồn đồng điệu kết bạn với Elliot và chia sẻ tin tức về tàn tích cùng kho báu. Anh rong ruổi khắp lục địa tìm phương thuốc chữa bệnh cho người bạn thuở nhỏ Diona, với hy vọng kéo thế giới ra khỏi thời kỳ đen tối.

Mục tiêu
Phương thuốc cho Diona; chấm dứt thời kỳ đen tối

Diona

Người bạn thuở nhỏ của Heurich

Đã xác nhận

Dịu dàng và ấm áp, cô lớn lên bên cạnh Heurich nhưng một căn bệnh mãn tính khiến cô luôn phải ở trong nhà. Cô không ngừng lo lắng cho những chuyến phiêu lưu liều lĩnh của anh.

Đặc điểm
Bị giữ trong nhà vì bệnh mãn tính

Calotesia

Nhà sử học của Littlehope

Đã xác nhận

Nhà sử học thường trú của làng và là bạn chung của cả Heurich lẫn Diona. Cô đặc biệt chú ý đến việc Elliot giống Heurich đến nhường nào.

Điểm nhấn
Nhận ra Elliot giống Heurich

Age of Magic — thời hoàng kim

Đã xác nhận

Nhân loại ở đỉnh cao, được duy trì hoàn toàn bằng ma thuật — và chia rẽ về cách sử dụng nó.

Du hành xa hơn về trước và những tàn tích của thời kỳ đen tối hiện nguyên hình thành những tòa tháp lấp lánh đã dựng nên chúng. Age of Magic là một thời hoàng kim, nhân loại ở đỉnh cao, với những tiến bộ ma thuật mạnh đến mức đẩy lùi được các bộ tộc quái thú. Trung tâm của nó là Weyzn, một quốc gia của ma thuật trải đầy những công trình tráng lệ mà cư dân phụ thuộc vào ma thuật cho gần như mọi mặt của đời sống thường nhật. Có một sự trớ trêu đầy kịch tính ẩn trong chuyến viếng thăm: bạn đã biết trước rằng kỷ nguyên huy hoàng này rốt cuộc sẽ sụp đổ thành thời kỳ đen tối mà bạn vừa rời đi.

Sự thịnh vượng của Weyzn dựa trên hai viện nghiên cứu đối địch, và căng thẳng giữa chúng định hình câu chuyện của kỷ nguyên. Viện Forthewor theo đuổi tiến bộ ma thuật và công nghệ bằng mọi giá — tiến bộ bất chấp cái giá phải trả — trong khi Viện Formanit tận tâm dùng ma thuật để cải thiện và làm giàu cuộc sống của những người dân thường. Nghiên cứu của họ dựa vào thaumata, những sinh vật ma thuật được dùng trong các thử nghiệm thực địa, và câu hỏi về việc nên đẩy nghiên cứu ấy đi xa đến đâu đã thổi bùng một xung đột âm ỉ trong dàn nhân vật của kỷ nguyên.

Trung tâm
Weyzn (một quốc gia của ma thuật)
Kỷ nguyên
Một thời hoàng kim — đỉnh cao của nhân loại
Hai viện đối địch
Forthewor (tiến bộ bất chấp giá nào) vs Formanit (ma thuật vì con người)
Sinh vật thử nghiệm
Thaumata

Fausta

Người sáng lập Viện Formanit

Đã xác nhận

Bà tách khỏi Forthewor để sáng lập Formanit, dốc lòng cho thứ ma thuật cải thiện cuộc sống con người. Nghiêm cẩn và được tín nhiệm cao độ, bà là vị giám đốc dẫn dắt của viện.

Quá khứ
Cựu nghiên cứu viên Forthewor

Marnie

Nghiên cứu viên Formanit

Đã xác nhận

Một nghiên cứu viên trẻ chuyên thử nghiệm thực địa thaumata và làm việc trong lĩnh vực kỹ thuật ma thuật lẫn cơ khí. Cô thần tượng Giám đốc Fausta.

Lĩnh vực
Công nghệ ma thuật & kỹ thuật cơ khí

Hildebrandt

Giám đốc Viện Forthewor

Đã xác nhận

Được bổ nhiệm làm giám đốc từ khi còn trẻ và được kính trọng khắp Weyzn, ông là một người thực dụng coi trọng kết quả trên hết — gương mặt con người của triết lý 'tiến bộ bất chấp giá nào.'

Quan điểm
Người thực tế đặt kết quả lên hàng đầu

Ikarus

Người đứng đầu giới quý tộc Weyzn

Đã xác nhận

Một quý tộc nghiêm khắc đứng đầu tầng lớp quý tộc của Weyzn. Lo ngại về việc Forthewor sẽ đi xa đến đâu, ông liên minh với Fausta và tìm đến bà để xin lời khuyên.

Mối bận tâm
Tiến bộ liều lĩnh của Forthewor

Age of Budding — buổi khai sinh văn minh

Đã xác nhận

Điểm xa xưa nhất: buổi bình minh của nhân loại, và bộ tộc Myū bí ẩn.

Thời đại cuối cùng và xa xưa nhất trong bốn thời đại là Age of Budding, chính buổi khai sinh của nền văn minh. Vào buổi bình minh này, con người chỉ vừa mới bắt đầu tự rèn vũ khí để cầm cự với các bộ tộc quái thú trong một thế cân bằng mong manh. Square Enix gọi đó là 'bước ngoặt vĩ đại nhất trong lịch sử Philabieldia,' và trung tâm của bạn ở đây là Hitoyori, được mô tả là khu định cư sớm nhất của loài người — hạt giống mà từ đó mọi điều Elliot đã chứng kiến rốt cuộc nảy nở thành.

Điều khiến kỷ nguyên này mang tính bước ngoặt chính là bộ tộc Myū: một giống người khác biệt với lũ quái thú, có thể nói tiếng người và sử dụng ma thuật mạnh mẽ. Câu chuyện cố tình để ngỏ ý nghĩa của họ — sức mạnh của họ tượng trưng cho một hy vọng mới cho nhân loại, hay một hiểm họa mới? Câu hỏi chưa lời giải ấy nằm ở trung tâm của kỷ nguyên, và ba nhân vật dưới đây mỗi người trả lời nó một cách khác nhau, biến Budding thành một cuộc tranh luận về nỗi sợ, niềm tin và tương lai của ma thuật.

Trung tâm
Hitoyori (khu định cư sớm nhất của loài người)
Thời điểm
Buổi khai sinh văn minh — xa xưa nhất trong dòng thời gian
Tộc Myū
Một bộ tộc nói tiếng người và dùng ma thuật mạnh mẽ

Kai

Tù trưởng trẻ của Hitoyori

Đã xác nhận

Bị ám ảnh bởi hiểm họa quái thú, vị tù trưởng trẻ xem tộc Myū chẳng khác gì lũ quái thú và coi ma thuật của họ là nguy hiểm. Anh thề bảo vệ ngôi làng bằng mọi giá.

Cái nhìn về tộc Myū
Chỉ là một bộ tộc quái thú khác

Hirk

Học trò ma thuật của Hitoyori

Đã xác nhận

Cô đã học ma thuật suốt nhiều năm mà chưa từng đem ra ứng dụng thực tế. Cô xem ma thuật là tương lai của Hitoyori và muốn kết thân với tộc Myū để học hỏi từ họ.

Cái nhìn về tộc Myū
Tương lai của ngôi làng

Lyudmila

Một người Myū của vùng tuyết

Đã xác nhận

Một phụ nữ Myū sống ở vùng tuyết cách xa Hitoyori. Qua những biến cố của câu chuyện, cô rốt cuộc dạy ma thuật cho loài người — kiên cường và tràn đầy hy vọng, với một ý chí không bao giờ khuất phục.

Vai trò
Dạy ma thuật cho loài người

Đôi lời về tên gọi và cách viết

Đã xác nhận

Thông tin trước ngày phát hành không phải lúc nào cũng nhất quán — đây là những gì chúng tôi dùng và lý do.

Bởi phần lớn thông tin này đến từ các bài preview và tài liệu được dịch trước thời điểm ra mắt ngày 18 tháng 6 năm 2026, một số danh từ riêng xuất hiện dưới nhiều dạng khác nhau giữa các trang tin. Ở những chỗ các nguồn không thống nhất, chúng tôi theo cách viết được dùng nhất quán nhất trong các bài đưa tin bắt nguồn từ nguồn chính thức.