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冒険家エリオットの千年物語 ゲームプレイ:システムガイド

システム徹底解説

冒険家エリオットの千年物語 ゲームプレイ:システムガイド

冒険家エリオットの千年物語 のゲームプレイを形づくるすべて――リアルタイム戦闘、7種類の武器、magicite によるビルド層、Faie の妖精の魔法、シュライン、生命力、そしてローカル協力プレイまで――を、新規プレイヤー向けにわかりやすく解説します。

戦闘の基礎

確定

トップダウン視点のリアルタイムアクション。ターンの順番も、戦闘メニューも存在しません。

冒険家エリオットの千年物語 は Team Asano にとって初のリアルタイムアクションRPGで、刻一刻と変化する戦闘は専用のバトル画面ではなくフィールド上でそのまま展開します。ボタンを押せばエリオットは即座に攻撃を繰り出し、ターンの順番もスクロールするメニューもありません。プレビュー記事では分かりやすい比較対象として The Legend of ZeldaSecret of Mana が挙げられており、それはまさに的を射ています。これはトップダウン視点のアドベンチャー戦闘であり、ステータス表よりも立ち位置、タイミング、そして敵のパターンを読む力こそが重要になります。

エリオットの行動はシンプルで物理的な動作から成り立っていますが、それらが組み合わさることで驚くほど奥深いプレイが生まれます。攻撃し、ガードし――盾を装備していれば絶妙なタイミングで一撃をパリィでき――、間合いを詰めたり逃げたりするためにダッシュし、隙間をジャンプで飛び越え、水を泳ぎ渡り、拾ったオブジェクトを投げることもできます。爆弾は武器であると同時に鍵でもあります。ひび割れた壁に爆弾を炸裂させれば新たな通路がこじ開けられ、探索が戦闘の一部へと変わります。

攻撃
標準的な一撃。長押しで必殺技をチャージ(武器の項を参照)
ガード/パリィ
敵の攻撃を防ぐ。盾を装備していればパリィが可能
ダッシュ
素早く動いて位置取り、追撃、回避を行う
ジャンプ&水泳
移動中も戦闘中も隙間や水場を越える
投げる
オブジェクトを拾って投げる。爆弾は壁を吹き飛ばす

7種類の武器

確定

2つを同時に携帯し、瞬時に切り替え、より強力な派生を探し求めましょう。

武器は 7種類あり、それぞれに固有の間合い、リズム、役割があります。重要なのは、2つの武器を同時に装備し、戦闘の真っ最中でも自由に切り替えられる点です。デモのフィードバックを受けて開発チームが追加した武器選択ショートカットのおかげで、ポーズメニューを開く必要はありません。プロデューサーの松下尚史氏は「どの武器が状況に最適かをプレイヤーに創意工夫して考えてほしい」と語っており、装備構成はダンジョンやボスごとに能動的に練り上げていくものになっています。

剣と盾

万能型

素早く広範囲を薙ぐ攻撃に、ガードとパリィをこなす盾。チャージ斬撃は遠距離まで飛ばせます。

ハンマー

強打型

遅いが破壊力抜群。チャージ攻撃は装甲を持つ敵や障害物を打ち砕くために作られています。

ランス/槍

間合い型

長い突きで敵を寄せ付けません。magicite で間合いを詰める突進を付与できます。

遠距離型

遠くの敵や空中の標的を射抜きます。矢は近くの敵へ分裂したり、炎をまとったりできます。

鎖鎌(フック&チェーン)

制圧型

引き寄せ、薙ぎ払い、物陰の敵にも当てられる鎖と鎌の武器です。

爆弾

汎用型

範囲ダメージを与えつつ鍵としても機能します。起爆してひび割れた壁をこじ開けましょう。

ブーメラン

トリックショット

戻ってくる遠距離ダメージで、スタンや引き寄せも可能。Faie の Copy で投擲を増やせます。

ほぼすべての武器には、攻撃ボタンを長押しで発動する チャージ攻撃があります――ハンマーは渾身の一撃を溜め、弓はより強力な一矢を引き絞り、剣は飛ぶ斬撃を放ちます。さらに、各武器の 同系統のより強力な派生が、さまざまな時代の洞窟や遺跡に散らばっており、高い攻撃力と強化された必殺技をもたらします。中にはストーリーと無関係な任意エリアに眠るものもあり、本筋を外れて探索するプレイヤーへの報酬となっています。

magicite:ビルドの層

確定

かけらを効果へと精製し、武器ごとに割り振りましょう。

他のRPGが経験値やステータスポイントを与えるのに対し、エリオットが手にするのは magicite です――これは各武器に個性を与えるカスタマイズの層です。magicite のかけらは、敵からのランダムドロップや宝箱から手に入り、パズルのシュラインやダンジョンの中にも含まれています。かけらそのものには何の効果もありません。町のショップへ持ち込むことで、完成した magicite へと「精製」されます。

精製はあえて ガチャのような仕組みになっています。対象となる武器の種類は選べますが、正確な結果は選べず、得られるレアリティは運次第です。レアな magicite ほど効果がより強力なものになるため、アドバイスはシンプルです。「早めに、こまめに精製しよう」――精製の回数を重ねるほど良いものが当たる確率が上がるからです。各 magicite は1つの武器種に対応しています。ランスの magicite は間合いを詰める突進を、弓の magicite は矢を分裂させたり炎を灯したりし、雷のマレット magicite はハンマーの必殺技に雷を追加して、レアな品ほど広い範囲により多くの雷を放ちます。

magicite の装備には ポイントが必要で、武器ごとに専用のポイント枠があります。直感に反して、より強力な magicite ほど消費ポイントは多くなりますが、レアリティが高いほどその消費が下がります――つまりレアドロップを追い求めることこそが、柔軟で重層的なビルドを解き放つ鍵なのです。magicite はいつでも付け替え可能で、真の奥深さは複数の品を 相乗効果のあるセットとして重ねることから生まれます。必殺技の移動範囲を伸ばし、その必殺技中に無敵を付与し、チャージ時間を削れば、敵の隊列を一直線に切り裂いて無傷のまま戻ってくることもできます。

Faie の妖精の魔法

確定

無敵の相棒は、戦闘ツールであり、パズルの鍵でもあります。

エリオットの妖精の相棒 Faie は、世話を焼かねばならない護衛対象ではありません。彼女は 敵からダメージを受けないため、危険の中へ自在に飛び込めます。彼女の魔法は一石二鳥を狙って設計されており、そのどれもが 戦闘とパズル解きの両方で役立ちます。シングルプレイでは右スティックで Faie を動かし、魔法ボタンで詠唱します。エリオットが倒れても、Faie にお金を払えばその場で蘇生できます。

Ignite

松明を灯し、氷を溶かし、爆発物を起爆します――Beastmen の爆弾や Ripe-bomb magicite も即座に炸裂させられます。

Vacuum

引き寄せ

周囲の敵、戦利品、オブジェクトを引き寄せます。捕らえた敵は攻撃したり、崖から落としたりできます。

Copy

分身

エリオットの行動を真似し、第二のエリオットとしてスイッチを押せるほか、爆弾やブーメランといった投擲物を複製します。

Warp

瞬間移動

エリオットを Faie の位置へ引き寄せます――パズルを越えたり攻撃を回避したりするのに使います。Shrine of the Mystic で習得します。

面白さは、Faie の魔法とあなたの magicite との コンボにあります。Ignite は着弾した瞬間に Ripe-bomb magicite を起爆し、通常の起爆遅延を消し去って確実な爆発をもたらします。Copy は投擲を複製します――ブーメランの Extra throw magicite と組み合わせれば、最大で 4本のブーメランを同時に宙へ放てます。どの魔法がどの magicite を解き放つのかを学ぶことこそ、このゲームの奥深さの半分を占めています。

シュラインと生命力

確定

シュラインは2種類――一つは魔法を授け、もう一つは体力ゲージを伸ばします。

この世界には性質の異なる2種類のシュラインが存在し、その違いを知っておくと得をします。Shrines of the Mystic は Faie が 新たな魔法の力を習得する場所です――たとえば Warp は、デモではここで習得します。特定の魔法なしには通れないエリアもあるため、これらのシュラインは常に探し出す価値のある進行ゲートとしても機能します。たどり着けば Faie の「Magic Lesson」ミニゲームも解放されます。

Shrines of Life は、戦闘とパズル解きを融合させた技術と知性の試練です。各入口には冒険の道しるべがあって素早く再挑戦できるため、難しい試練でも長い道のりを引き返す羽目にはなりません。クリアすると 生命のかけらが手に入り、生命力を回復させると同時に、より大きな何かへとつながります。

その「より大きな何か」とは、このゲームの Zelda 風の体力システムです。エリオットの体力は 生命力で表され、生命のかけらを4つ集めると最大生命力が1つ上がります。名前こそ違えど、まさにハートの器のループです――試練を巡り、かけらを蓄え、着実に強くなっていきます。(ゲーム本来の用語は「生命力」と「生命のかけら」であり、ハートの器という言い方はあくまで馴染みのある例えにすぎません。)

ローカル協力プレイ

確定

Team Asano 初の2人プレイ作品――そして組み込まれたセーフティネット。

エリオットは Team Asano 初のローカル2人協力プレイ対応作品であり、ほかは一人用でターン制という作品群を持つスタジオにとって注目すべき方向転換です。プロデューサーの松下尚史氏はこのモードを認めています。2人目のプレイヤーが自分のコントローラーを手に取り、Faie を直接操作して、その移動と魔法を担当する一方、プレイヤー1はエリオットを操ります。

Faie は傷つくことがなく、お金でエリオットを蘇生できるため、2人目のプレイヤーは自然と サポートとセーフティネットの役割を担うことになります――協力プレイは社交的な要素であると同時に、アクセシビリティの機能でもあるのです。経験の浅いプレイヤーや年少のプレイヤーは Faie として同行し、Ignite を唱えてパズルを解いたり、Warp でエリオットを窮地から救い出したりできます。しかも、自分自身がゲームオーバーになる心配は一切ありません。

成長と探索

確定

経験値バーはなし――探索し、装備を整え、ビルドを組むことで強くなります。

冒険家エリオットの千年物語 には 経験値のレベルがありません。数字を上げるために作業を繰り返すのではなく、装備、magicite、探索を通じて強くなっていきます――遺跡で見つかるより良い武器、より賢い magicite のセット、そして Shrines of Life で蓄える生命力。これは反復よりも好奇心を報いる、あえて古風な構造であり、ファーミングではなく冒険に焦点を保たせます。

探索こそがこのループの核心です。Doorway of Time を通じて4つの名を持つ時代を行き来し、Doorway Ruins のようなダンジョン――アクションのある足場渡り、パズル、戦闘、宝物に満ちた場所――に潜り、ファストトラベルで世界をつなぎ合わせます。本筋の周囲には任意コンテンツが豊富に散りばめられており、その多くは Age of Reconstruction に結びついています。猫集めや、ハイスコアでゲーム内で聴けるサウンドトラックのレコードが解放される Faie の Magic Lesson ミニゲームなどが含まれます。

  • 4つの時代にまたがり、足場渡り、パズル解き、戦闘、隠された宝物が入り混じるダンジョン。
  • 発見済みの地点間をつなぐファストトラベルで、時代をまたぐ世界を扱いやすく保ちます。
  • サイドクエスト――ただし警告に注意。一部はストーリーが進むと永久に達成不能になります。
  • Age of Reconstruction に集中した、猫集めをはじめとする任意の楽しみ。
  • ハイスコアで音楽のレコードを解放する Magic Lesson ミニゲーム(例:Sprint と Warp)。