Karakter veritabanı
The Adventures of Elliot Karakterleri: Tam Kadro Veritabanı
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales oyununun doğrulanmış her yüzü tek bir yerde toplandı — hikâyenin kalbindeki ana üçlü, ardından dört çağın her birinde Elliot ve Faie'nin tanıştığı kişiler; rolleri, çağları ve seslendirme sanatçılarıyla eksiksiz olarak.
Ana üçlü
DoğrulandıBin yıllık yolculuğun tamamına üç karakter sabitlik kazandırıyor.
The Adventures of Elliot kadrosu çağdan çağa değişir, ama hikâyenin tamamını üç karakter taşır. Oyunun başlık karakteri olan maceracı Elliot'ı, peri yoldaşı Faie'nin yanında oynarsınız; birlikte, Huther'lı Prenses Heuria'yı kahreden bir laneti kaldırmak için yola çıkarlar. Tanıştığınız diğer herkes, Zaman Kapısı bu üçlüyü yüzyıllar boyunca geriye taşırken karşılaştıkları kişilerdir.
Elliot
Adını oyuna veren maceracı
Krallığın yetimhanesinde büyütülmüş, yardıma muhtaç hiç kimseye gözünü kapatamayan şefkatli bir genç. Bu soydan gelen bir kahraman için olağandışı biçimde sessiz değildir — konuşur. Savaşta yedi farklı silah türüne kadar başvurabilir ve aynı anda ikisini kuşanır.
Faie
Elliot'ın peri yoldaşı
Yalnızca Elliot'ın görüp duyabildiği bir peri ve oyundaki çoğu bulmacanın anahtarı. Shrines of the Mystic'te Ignite, Vacuum, Copy ve Warp gibi büyüler öğrenir. Elliot ile tanışmadan önceki anıları puslu ve yerel iş birliği modunda ikinci bir oyuncu onun kontrolünü ele alır.
Prenses Heuria
Safekeeping büyüsünü yapan kişi
Büyüsü Huther'ın koruyucu bariyerini, yani Safekeeping büyüsünü ayakta tutan prenses. Bugün saatlerce dua odasına bağlı kalır, ülkenin güvenliği için dua eder; dış dünyayı görmeye can atar. Bir lanetin pençesindedir ve bu laneti kaldırmak tüm maceranın amacıdır.
Safekeeping Çağı — günümüzün sarayı
DoğrulandıElliot'ın memleket çağı, insanlığın son kalesinin içinde.
Yolculuk günümüzde, Safekeeping Çağı'nda başlar; burada Huther Krallığı, Philabieldia kıtasını basan canavar kabilelerine karşı insanlığın tek kalesi olarak durur. Heuria'nın bariyeri krallığı güvende tutar ve sarayda üç kişi Elliot'ın görevinin başlangıcına biçim verir — krallığı yöneten kral, ona danışmanlık eden bakan ve en başta Elliot'ı harabelere yönlendiren âlim.
Kral Hichard
Huther'ın iyiliksever hükümdarı
Rehber ilkesi 'Gücün esiri olma' olan iyiliksever bir hükümdar. Yalnızca bariyeri sayesinde ayakta kalan bir krallığa ve Elliot'ı surların ötesine gönderen saraya başkanlık eder.
Kaifried
Kralın bakanı
Kralın kurnaz bakanı ve kendi başına yetkin bir kılıç ustası. Yalnızca krallığın savunmasının arkasına saklanmak yerine yeni büyüleri proaktif biçimde edinmeyi yeğler.
Euygene
Saray âlimi
Huther'ın saray âlimi ve kendisi de eski bir maceracı. Elliot'a yeni keşfedilen harabeleri araştırmasını öneren ve böylece bin yıllık hikâyenin tamamını harekete geçiren kişi Euygene'dir.
Reconstruction Çağı — Littlehope'un hayatta kalanları
DoğrulandıYaklaşık 250 yıl öncesi, Karanlık Çağlar'da, canavarları uzakta tutacak hiçbir bariyer yokken.
Yaklaşık iki buçuk yüzyıl geriye gidin ve sözde Karanlık Çağlar olan Reconstruction Çağı'na varırsınız. Burada canavar insanları püskürtecek bir Safekeeping büyüsü yoktur ve insanlığın kalıntıları daha müreffeh bir çağın harabeleri arasında yok olmanın eşiğinde yaşar. Hayatta kalanlar Littlehope köyünde birbirine sıkı sıkıya tutunur; çoğu umutsuzluğa teslim olmuştur, ama birkaçı hâlâ geleceğe bakar. Bunlar, Elliot'a eylemlerinin çağlar boyunca nasıl yankılandığını ilk gösteren kişilerdir.
Heurich
Littlehope'lu maceracı
Elliot ile ruh ikizi olarak dostluk kuran ve harabeler ile hazineler hakkında bilgi paylaşan Littlehope'lu bir maceracı. Çocukluk arkadaşı Diona'nın hastalığına çare bulmak için kıtayı dolaşır ve dünyayı karanlık çağından çıkarmayı umar.
Diona
Heurich'in çocukluk arkadaşı
Heurich ile birlikte büyüyen Diona, kronik bir hastalık yüzünden evde tutulur. Doğası gereği şefkatli olan Diona, ona çare bulmak için her şeyi göze alan Heurich'in pervasız maceracılığı yüzünden endişelenir.
Calotesia
Littlehope'un tarihçisi
Littlehope'un yerel tarihçisi ve Heurich ile Diona'nın ortak arkadaşı. Elliot'ın Heurich'e ne kadar çok benzediğiyle özellikle ilgilenir — bu ayrıntı, bir çağı diğerine bağlayan ipliklere işaret eder.
Magic Çağı — Weyzn'in araştırmacıları
DoğrulandıBüyünün canavar kabilelerini geri püskürttüğü ve insan medeniyetinin zirvesine ulaştığı altın bir çağ.
Daha da gerilerde, büyüsel ilerlemelerin canavar kabilelerini geri ittiği ve insanlığın geliştiği altın bir çağ olan Magic Çağı yatar. Kalbinde, vatandaşlarının yaşamları tamamen büyüye bağlı, görkemli yapılarla dolu bir büyü ulusu olan Weyzn vardır. Bu refahı, birbirine rakip iki araştırma kurumu ayakta tutar: ne pahasına olursa olsun ilerlemenin peşinden giden Forthewor ve büyüyü insanların yaşamlarını zenginleştirmek için kullanmaya adanmış Formanit. Buradaki kadro bu ayrımın her iki tarafından da gelir.
Fausta
Formanit Enstitüsü'nün kurucusu
Formanit Enstitüsü'nü kurmak için ayrılan eski bir Forthewor araştırmacısı. Titiz ve geniş çapta güvenilen biri olarak, büyünün ilerlemeyi yalnızca kendi uğruna kovalamaktansa sıradan insanların yaşamlarını iyileştirmesi gerektiği fikrini temsil eder.
Marnie
Formanit araştırmacısı
Büyü teknolojisi ve makine mühendisliği konusunda uzmanlaşmış, thaumata olarak bilinen büyüsel canlıları sahada test eden bir Formanit araştırmacısı. Müdür Fausta'yı putlaştırır.
Hildebrandt
Forthewor Enstitüsü'nün müdürü
Forthewor Enstitüsü'nün müdürü ve önce-sonuç gözeten bir gerçekçi; göreve genç yaşta atanmış ve Weyzn genelinde saygı görür. Enstitünün ne pahasına olursa olsun ilerleme inancını cisimleştirir.
Ikarus
Weyzn soylularının başı
Weyzn soylularının sert mizaçlı başı. Forthewor'un pervasız ilerleme hızından kaygılanarak Fausta ile ittifak kurar ve onun öğüdüne başvurur.
Budding Çağı — Hitoyori ve Myū kabilesi
DoğrulandıEn geriye uzanan çağ, medeniyetin şafağında — ve oyunun en büyük dönüm noktası.
En erken çağ olan Budding Çağı, Philabieldia tarihinin en büyük dönüm noktası olarak tanımlanır. Medeniyetin şafağında insanlar, kırılgan bir dengede canavar kabilelerini uzakta tutmak için kendi silahlarını yapar ve en eski insan yerleşimi olan Hitoyori'de toplanır. Buradaki dram, köylülerin hiç de canavar olmayan — ve belki de her şeyi değiştirebilecek — bir halka nasıl tepki verdiğine dayanır.
Kai
Hitoyori'nin genç reisi
Canavar tehdidine takıntılı, Hitoyori'nin genç reisi. Myū'yu sıradan bir canavar kabilesi, büyülerini ise tehlikeli sayar ve köyü ne pahasına olursa olsun korumaya yemin eder.
Hirk
Büyü öğrencisi
Yıllardır büyü çalışan ama onu hiç pratik bir kullanıma sokmamış Hitoyori'li bir kadın. Büyüyü köyün geleceği olarak görür ve onlardan öğrenmek için Myū ile dost olmak ister — bu tutum onu Kai'nin temkinliliğiyle karşı karşıya getirir.
Lyudmila
Bir Myū kadını
Hitoyori'den uzakta bir kar alanında yaşayan bir Myū kadını. Çağın olayları boyunca insanlara büyü öğretmeye başlar; dayanıklı ve umutludur, asla pes etmeyen bir irade gücüne sahiptir.
Hepsinin üzerinde Myū kabilesi belirir — canavarlardan farklı, insan dilini konuşabilen ve güçlü büyüler kullanabilen bir halk. Oyun, anlamlarını kasıtlı olarak açık bırakır: güçleri insanlık için yeni bir umut mu, yoksa yeni bir tehdit mi temsil eder? Kai ve Hirk bu iki cevabı cisimleştirir; Lyudmila ise soruyu doruğa taşıyan Myū'dur.
İsimler ve yazımlar üzerine bir not
DoğrulandıLansman öncesi haberler birkaç ismi birden fazla şekilde romanlaştırıyor — işte kullandıklarımız ve nedenleri.
Oyun bu yazının yazıldığı sırada hâlâ yerelleştirilmekte olduğundan, İngilizce kaynaklar bir avuç ismin nasıl yazılacağı konusunda her zaman uzlaşmadı. Kaynakların ayrıştığı yerlerde bu wiki en yaygın biçimi seçer ve alternatifini not eder; böylece diğer haberlerle güvenle çapraz karşılaştırma yapabilirsiniz.
| Burada kullanılan | Ayrıca görülen | Farkın nerede olduğu |
|---|---|---|
| Kingdom of Huther | Huthard | Screen Rant bir pasajda krallığı 'Huthard' olarak yazar; çoğu kaynak Huther kullanır. |
| Kral Hichard | Ichard | Gematsu tek bir makale içinde baştaki H'yi tutarsız biçimde düşürür. |
| Myū kabilesi | Myu | Bazı romanlaştırmalarda mektep işareti (macron) yayınlar arasında düşürülür. |