Elliot 千年奇譚 · 維基
冒險家艾略特的千年奇譚 故事與世界總覽

故事與世界

冒險家艾略特的千年奇譚 故事與世界總覽

輕劇透導覽 冒險家艾略特的千年奇譚 的故事——被野獸族群佔據的 Philabieldia 大陸、被重重圍困的 Huther 王國,以及在 Elliot 與 Faie 觸碰 Doorway of Time 那一刻就此展開的千年旅程。

Philabieldia 的世界

已確認

整片大陸都已淪陷於野獸族群之手——人類只能緊守著其中一隅。

冒險家艾略特的千年奇譚 的故事Philabieldia 這片大陸上展開——這裡早已被野獸族群佔領,官方資料形容它是一塊「滿是怪物與獸人」的土地。自有記憶以來,這些生物便從四面八方步步進逼,Philabieldia 的人們節節敗退,到頭來只剩下大陸的一隅還能守在自己手中。

這並不是一個靜止不動的背景。在遊戲造訪的每一個時代,野獸族群都在圍攻人類,這意味著威脅並非一個打倒一次就了結的反派,而是一種席捲整片大陸、形塑了千年歷史的長期處境。你所探索的地圖上散布著更古老、更繁盛年代的遺跡——這些都是實實在在的證據,說明人類曾經比今日走得更遠,後來卻節節失守。

舞台
Philabieldia 大陸
核心威脅
野獸族群/獸人
貨幣
Tul
人類領地
大陸的一隅

Huther 王國:人類最後的堡壘

已確認

僅存的一個王國仍屹立不倒,而守護它的並非石牆,而是一道祈禱築起的屏障。

Huther 王國是人類唯一倖存的堡壘,座落在 Philabieldia 那唯一安全的一隅。把野獸擋在外頭的並不是軍隊,而是魔法:一道名為 Safekeeping 守護咒文的防護結界。只要這道咒文還在,牆外的怪物就無法觸及牆內的人們。

這道結界全靠一個人撐起——Heuria 公主。在現今這個時代,她被困在祈禱室裡,一連數個小時不眠不休地祈禱,以維繫 Safekeeping 守護咒文、護衛整個王國。這是個含著淡淡悲劇色彩的角色:她渴望見識外面的世界,但她的魔法卻正是把她拴在室內的東西。即便如此,她仍積極關注 Elliot 的遠征,並協助促成他踏出城牆之外的冒險。

Huther 同時也是一個擁有宮廷與自身政治角力的地方。現今時代登場的有:Hichard 國王,一位以「莫做權力的囚徒」為信條的仁慈君主;Kaifried,國王精明的大臣、身手不凡的劍士,主張積極地取得新魔法;以及 Euygene,王室學者兼前冒險者,正是他建議 Elliot 去探索新發現的遺跡。

Elliot 與 Faie

已確認

一個無法對受困之人視而不見的孤兒,以及一位只有他能看見的精靈。

Elliot 是故事核心的冒險者——一個在王國孤兒院長大、心地善良的年輕人,就是無法對任何陷入困境的人坐視不理。這份本能正是整款遊戲的動力來源:他奉命去探索 Huther 城牆之外那些新發現的遺跡,而他樂於幫助陌生人的個性,也成了串連起他所造訪每個時代的那條線。值得一提的是,和許多經典動作 RPG 中沉默的主角不同,Elliot 其實是會說話的,為這趟旅程帶來更有人情味的聲音。

與他形影不離的夥伴是 Faie,一位只有 Elliot 能看見、能聽見的精靈。她遠遠不只是個吉祥物——Faie 是解謎與探索的關鍵,能在 Shrines of the Mystic 習得新魔法,並抵達 Elliot 去不了的地方。在本地雙人合作模式中,第二位玩家可以直接操控 Faie,在戰鬥中提供協助、拿取構不到的道具,並一起解開平台跳躍類的謎題。

Doorway of Time

已確認

正是這件神器,把一場在地的救援任務,化成了一段橫跨千年的壯闊旅程。

在位於 Philabieldia 東部的 Doorway Ruins 深處,Elliot 與 Faie 發現了奠定整款遊戲前提的遺物:Doorway of Time。它被形容為一件連接過去與現在的神祕神器,也正是讓兩人的旅程得以『超越時空』的機制。

藉由 Doorway of Time,兩人可以在四個截然不同的時代之間穿梭,回溯 Philabieldia 大約一千年的歷史。關鍵在於,他們是逆向地穿越時光——從現在往一個比一個更早的年代回溯——這讓你在當代所見的一切,都被重新詮釋為數百年前種種抉擇所累積的結果。正是這樣的結構,讓評論者稱這款遊戲是 Chrono Trigger 的精神續作。

發現地點
Doorway Ruins(Philabieldia 東部)
功能
連接過去與現在;跨時代旅行
可抵達的時代
四個,橫跨約 1,000 年
穿越方向
逆向,由現在前往最早的年代

詛咒與使命

已確認

為什麼要跨越千年旅行?為了解開加諸在那位維繫著整個王國的公主身上的詛咒。

冒險家艾略特的千年奇譚 的故事,其推動目標說來簡單,格局卻無比宏大:Huther 的 Heuria 公主受到一道詛咒所苦,而解開這道詛咒,正是 Elliot 與 Faie 之所以踏上跨時代旅程的全部理由。由於 Heuria 是維繫 Safekeeping 守護咒文的人,她所受的折磨並非一己之私的不幸——人類最後堡壘的安危,都與她的命運緊緊相繫。

Square Enix 以概念標語 『Hope is Timeless(希望永恆)』 為這趟旅程定調,而『橫跨千年的四個時代』這個框架,則把這項使命定位為一場在歷史本身中尋找解藥的探尋。它所許下的前提是:當代這道詛咒的答案,就藏在遙遠的過去某處,而唯有弄清楚 Philabieldia 是如何走到今日,Elliot 才能扭轉發生在 Heuria 身上的一切。

步步逼近的威脅

值得關注

在野獸族群之外,似乎還有某種更龐大的東西,籠罩著故事所造訪的每一個時代。

遊戲的宣傳很有分寸地暗示,野獸族群並非故事的全貌。官方的說法是,在每一個時代,『都有一股可怕的威脅,籠罩著 Elliot 與 Faie 的冒險』。這股威脅究竟是什麼——是一股力量、一個人、一起事件,還是文明本身的緩慢崩解——在上市前都尚未揭曉,因此我們把它標記為一個未解的疑問,而不是一個已知的反派。

對故事更深層主題最清晰的暗示,來自最早的那個時代,也就是 Myū 族(也羅馬拼音作『Myu』)。Myū 與野獸有著明確的區別:他們能說人類的語言,也能施展強大的魔法。遊戲並不直接告訴你該如何看待他們,而是把問題直接拋出來——他們的力量代表的是一線新希望,還是一股新威脅?這種刻意保留的曖昧,似乎正是這個更大謎團想要達到的核心效果。

各個時代如何相連

可能

時空旅行 RPG 所許下的承諾:你在某個時代所做的改變,理應會在下一個時代激起迴響。

由於 Doorway of Time 讓 Elliot 能從現在逆向回到遙遠的過去,一個很自然的期待——也是評論者一再搬出 Chrono Trigger 的原因——就是這四個時代會構成一條環環相扣的因果鏈。試玩過的媒體形容這是一個 Elliot 在某個時代的行動可能在另一個時代催生出結果的故事,於是,在過去幫助一座艱難求生的村莊,或許就能改變它的後代在現代所繼承的一切。

貫穿各個時代、支撐這種解讀的,還有一條鮮明的主題主軸。這些時代描繪出人類漫長的歷史弧線:文明岌岌可危的黎明、奠基於魔法的黃金時代、近乎滅絕的黑暗時代,以及僅靠一道脆弱咒文勉強撐持的當下。倒著看下去,你實際上是在逆向觀看一場衰亡——而這樣的結構,也邀請你去尋找一切開始走偏的那個瞬間。